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はてなキーワード: 陳腐とは

2025-03-16

anond:20250316052351

たとえ国家権力がそれを拒否しても、技術の発展は止められないので陳腐化する。

超高性能なのは一部の人しか使えなくても、ある程度のは誰でも使えるようになると思うし、

ある程度の基準は年々上がっていく。底上げされていく。

スパコンPC技術進歩とか見ればわかるだろう。

一昔前のスパコン凌駕する性能のコンピュータ個人が安く所有できるんだから

anond:20250316050353

技術発展での陳腐化を忘れていないか

GPUが日々進歩し、オープンソースの高性能AIが出てきているのだからAIを実行するコストは下がり続けてる。

2025-03-15

龍が如くかい新参にどれ勧めればいいのかわからないシリーズww

0→エンディングで1のネタバレを食らう&これを先にやることで0がシリーズ評価基準になってしまう。(逆に言うとこれ以外は特になし。最有力候補。)

極→初代リメイクなのでこれも有力候補。ただ、初代のクセに0の続編要素が多い。(本筋には0要素あんまりないのでそこを気にしないならあり。)

  後どこでも真島のせいでメインストリー陳腐になってるのは個人的に許せん。

1(初代)→シリーズ第1作なのである意味正解。ただ古いので今からだと手が出しづらい。

7→主人公が交代したのでなくはない。結局終盤で出てくるし、挙句の果てに(本作から触れた人的には特に思い入れのない)極道組織解散ちゃうけど。

他→続編なので素直に進めづらい。強いていうなら1の回想ムービーが入っている2はあり。極2?ありっちゃありだけどこれも0の続編要素があるしなぁ……


ジャッジシリーズ→除外。(新規IPだし面白いけど、結局龍が如くをやろうとしたときにどれからやればええんや……となるため。)

VTuberっていつになったら家で完全3D配信できるようになるの

高いスタジオ使う意味がわからない

技術って陳腐化するんじゃないの

カメラ3台くらい使ったら3Dにできるようにすればいいじゃん

日本デジタル化、個人利便性は上がってもGDP向上につながっているのか?

  1. FAXが非効率性の話題に上がるが、日に数件の場合問題にならなくないか。移動時間に数十分かかるわけでもなくクラウドと変わらない。OSアップデートシステム更新費用もない。
  2. 電子マネー普及したが、GDPで目に見えて上がっているように見えない。GDP成長時に電子マネー効果分析したのをあまり見ない。個人利便性は上がっても消費しようにも賃金上がらなければ消費増えないだろう。
  3. デジタル化した場合、外因によってすぐ陳腐化、使えなくなる。すぐに再開発費用がかかる。エンジニアのいう作った瞬間に技術負債になるというものは、もう少しなんとかならないものか。
  4. AppleGoogleなどはOSなど常に新しくし、切り捨てもする。他社に開発費を出させ、自社を超える物を作れないようにする戦略に乗っかることになる。
  5. 標準化でも同様で、常に標準化に追加し、他社に開発費を出させている(Google vs Apple競争に他社が巻き込まれる形)
  6. 多くのスマホアプリの出来がイマイチなように、デジタル化はかなり壊れやすものである
  7. ソフト価値がわかっているエンジニアですら、ソフトに何百万円と払うことはない。ソフトにローンを組むなんてこともない。
  8. BtoBならというが、どこかで誰かに消費してもらう必要がある。広告費で稼ぐなど、結局ソフトで稼げず、ハードその他、モノの価格おんぶされているだけではないのか。OpenAIの月3万ですら悩む人が多いが、iPhoneMacは買うだろう。
  9. 製造業ソフト軽視というが、性能の良いハードが前提で、+良いソフトでなければ金を払ってくれない。ソフトだけでは金を払ってくれない。(消費者ソフトはすぐに代替品が出てくると考える)
  10. GoogleAmazonを見て、ビジネス界隈で、これからハードではなくソフトだと言ったが、性能の良いハードを諦めたら単に衰退した。
  11. どれだけ難しいことをしていても、金を払ってくれる所に繋がらないとGDPは増えない。(ex. 量子コンピュータを使っただけで、万単位の金を出す消費者はどれだけいるのか)

2025-03-10

anond:20250305142158

余程多くの物語を読んできたためにオルクセンが陳腐・幼稚に思えるなら、是非ともそれらの物語提示して欲しい。

そうでないのであれば、こうした作品を楽しむ想像力あるいは前提となるオタク知識が欠けているように見受けられる。

パワー系のオークと俊敏・魔法系のエルフパワーバランスとしては基本的エルフ強者であり、

この作品でもかつてはそうであったのが描写されている。 

そして黒エルフが白エルフとの内戦によって敵対関係であったオークの庇護下に入り復讐を遂げようとする物語

方向性提示されるわけだけども、読者の楽しみ方としては、

「何故敗戦国であり弱者であったオーク勢力が僅かな期間に強大になりつつあるのか」

という点に集約されると思うのだけれど、これはやはり王の能力(一般的変異種や転生者によって成される)

に大きく依っていることは読んでいればわかる。 

ただ、キモなのは、この王がチートor最強でない点、そして恐らくはこの黒エルフがこの王とこのオーク勢力

強大にさせる鍵である点を明に暗に提示物語の本格的な幕開け(対エルフ開戦~世界(独立)戦争?)を丁寧に描いていること。

1巻でできることは限られるがそれでも読者にどれだけ想像力を膨らませられるかという点において、

作品は十分にそこらの量産品よりよくできていると思える。

エルフ美女から崇敬の目で見られてるオーク長が感情移入対象なのかもしれんが” →??? もうこの時点でお察しか

ファンタジー的に面白い設定なのか、独自の工夫があるのか、ってなにもないし” →あくまチート能力が”面白い設定・独自の工夫”ってことかな?(笑)

2025-03-08

anond:20250308140454

俺も好きな表現では無いな、陳腐って言うか実感に合わない感じだな。

実際には定速運転から加速するときギアを落とすし。

ATだってアクセル踏み込めばキックダウンする。

ギアを上げる」「一段ギアが上がった」

最近流行表現で嫌いなやつだわ

なんでだろうなーみんなが使い始めると陳腐に感じるから

2025-03-06

anond:20250306061133

そういう評価を目にすると、ほんとにてめえら見る目ねえなあ!!ってなる

この面白さがわからないやつらは大衆受けするだけの陳腐ものしか評価できないんだなって思うので別に他人評価はどうでもいいが

そういう作品はだいたい続編が望めないのでそこが難点ではある

2025-03-05

トーって押井守映画ではなんであんなに純愛野郎になってるんだろう?

士郎正宗原作の改変ポイントで一番大きいのはバトーの設定だよな。

士郎正宗原作ではバトー少佐への恋愛感情ってなかったよな?

それがGHOST IN THE SHELL/攻殻機動隊では当たり前のようにバトー少佐に恋していて、

イノセンスでは映画丸ごと一本使ってバトー少佐への純愛を描いている。

というかそもそもなんで純愛なんだ?

まあ片思いなら純愛でも仕方ないんだが、

イノセンスでは最後少佐

あなたネットと繋がってるときはいつも私がそばにいることを忘れないで

なんてことを言っている。

これはなかなかキツイ台詞だと思う。セックスさせる気もないくせして。

というかなんで純愛なんだろう?

あれか?

全身義体サイボーグセックスが出来ない。

という世界観で出来上がっているということか?

士郎正宗原作ではサイバー世界少佐は感度を最高に高めるプログラムドラッグのようなもの)を注入しながらセックスをして、その疑似体験を闇で高額で売りさばいたりしている。

しかし、イノセンス世界ではそのようなもの存在しないのかもしれない。

Ghostの器である義体人形しかないのかもしれない。

などと、勝手妄想を、イノセンスを見たあと考えたりしていた。

イノセンス面白い

20年も前の映画だが、

しろ20年寝かしたほうがより面白く感じられる映画だと思う。

これは見るほうが20年の歳月を経てすっかりオッサンになってしまたからだと思う。

若者オッサン純愛を見るよりも、オッサンオッサン純愛を見るほうがより感じるものは多いだろう。

映像が美しい映画だと思う。

CGを使った映画はその先進性ゆえに年月により劣化して陳腐さが際立つケースもあるがイノセンスに限ってそのような部分はない。

ただ但し書きしなければいけないのは、当時ですら、これはちょっとCGの使い方として陳腐じゃない?

と指摘された箇所が複数あるということだ。

例えば、ボートハウスの蔵書。同じ形の本がズラッと書棚に並んでいる姿に、CGで手抜きをしているという指摘が当時もあった。

しかし、これは明確に反論されている。

この本棚書籍は見せるための本なのだ、とかなんとか。

インテリアとしての本でありひとつ統一性を保たせるためにわざとこのような本棚になっているのを再現しているのだ。

みたいな理論だった反論だ。

おそらくは我々が抱く違和感のようなものはすべてそれは受け手側の無知ゆえに感じる違和感なのである

イノセンスはそういう映画だ。

それにしても久しぶりに見たイノセンス面白かった。

そして意外に忘れていない。

GHOST IN THE SHELL/攻殻機動隊 に比べると随分と地味な印象がある作品から

すっかりと内容なんて忘れていると思っていたがしっかりと覚えている。

このへんは複雑なようでいてストーリーラインシンプルでわかりやす押井映画真骨頂なのかもしれない。

そして、これぞ押井映画真骨頂だと感じて、そして自らの行為に驚いたことがもう一つ。

映画を見ていて、寝てしまった。笑

いや、もちろん長くは寝てない。

時間にして2秒とか3秒とかだと思う。

でも、流石押井守の映画

イノセンス面白えええなあ、と思いながら見ているオッサンすら一瞬とは言え、眠くさせるというのは、これぞ押井守の映画真骨頂だな、と映画見ていて笑いそうになってしまった。

ちなみに眠りそうになったシーンは検死解剖のシーンとデジタルねぶた祭のシーン。

でもあれって押井守は狙ってやってるらしいね

ダレ場とか呼んで、自分が作る映画には必ずいれるらしい。

そうしないと映画にならない、という固い信念を持っているらしい。

と話がズレるけれど、これはAKIRAとか見たあとには、そうだよな!と実感を持ったりする。

AKIRAってもうこれは海外クリエイターに絶大な影響を与えた金字塔のようなアニメーションなんだけど、

全編ハイテンションでおおすげえええ、って思うシーンの連続なんだけど、見終わったあとになぜか?何も残らない不可思議映画なんだよな。

なんか、ああすごかったねえ、ああ疲れた、ってなんかジェットコースターを一回乗りおわったあとみたいな感覚しか残らない。

それは多分、あの映画にダレ場がないせいなんだろうな、全編ハイテンションのものすごい勢いで突っ切る映画故に、見終わったあとに爽快感疲労感だけが残って映画のものは残らない。

そういうことなんだろうな、とか映画を見終わったあとに考えながらチーズ牛丼を食べた。

2025-03-04

凶悪犯は獄中で憎悪逆恨みを連ねてる

オタクらしく陳腐な例えだけど、今やってるアニメのなんか石田彰声したゲス野郎(レグルスだったか?)みたいにな

反省はしないんだよ、シャバに出たらお礼参りしようと楽しみにして、模範囚をやってる

そしてシャバに出たら再犯するんだわ、わかるもん

2025-03-02

性癖

性癖エロい意味)っていうとさぁ、極端なシチュエーションプレイを挙げる人がいるけど

そういうのは世界全体が記号的に見えてるオタクの発想なんですよ

使い古された記号の組み合わせで過激シチュエーションを考えても陳腐なだけなんすよ

そういうのじゃなくて、エロっていうのは細部への過剰な拘りに宿ると思うんですよ

身体ラインや表情の変化や服のシワとかで興奮するほうが本物ですよ

2025-02-28

ゲーミングGPU意図的崩壊

「ゲーミングGPU意図的崩壊市場需要企業戦略乖離が示す現代パラドックス

序論

グラフィックス処理ユニットGPU)は、従来、ゲーミングPC市場の発展を支える中核的技術として位置づけられてきた。しかし、2025年現在市場を寡占するNVIDIAおよびAMDが、高収益性を有する人工知能AI)およびデータセンターDC)分野に経営資源を集中させる一方で、ゲーミングGPU供給意図的制限する現象が顕著である。本論文は、この状況を「ゲーミングGPU意図的崩壊」と定義し、その要因、帰結、および歴史的文脈における独自性分析する。本現象は、需要が堅調な市場代替技術の不在下で企業により放棄されるという、他に類を見ないパラドックス提示し、現代市場ダイナミクス再考を迫るものである

背景:市場需要企業戦略乖離

ゲーミング市場は、2025年推定市場規模が2000億ドルを超え、Steamの月間アクティブユーザー数が1億人以上を記録するなど、持続的成長を示している(Statista, 2025)。NVIDIAのRTX 5090に代表されるハイエンドGPUは、4K解像度リアルタイムレイトレーシングといった先進要件を満たす技術として依然高い需要を保持し、技術陳腐化の兆候は見られない。対照的に、NVIDIA2024年第3四半期財務報告によれば、総売上の87%208億ドル)がDC部門に由来し、ゲーミング部門12%(29億ドル)に留まる(NVIDIA, 2024)。AMDもまた、RDNA 4世代においてハイエンドGPUの開発を放棄し、データセンター向けEPYCプロセッサおよびAI向けInstinctアクセラレータに注力する戦略採用している(Tom’s Hardware, 2025)。この乖離は、両社が利益率(DC50%以上、ゲーミングで20-30%と推定)を最適化する戦略判断を下していることを示唆する。

現象の特徴:意図的崩壊構造的要因

「ゲーミングGPU意図的崩壊」は、以下の特性により定義される。第一に、供給戦略抑制である。RTX 50シリーズ供給不足は、TSMC製造能力制約や季節的要因(例:旧正月)を超越し、NVIDIAAI向けBlackwellシリーズ(B100/B200)に生産能力を優先配分した結果として解釈される。第二に、代替技術の不在であるクラウドゲーミング(例:GeForce NOW)は潜在的代替として存在するが、ネットワーク遅延や帯域幅の制約により、ローカルGPUの性能を完全に代替するに至っていない。第三に、市場の持続性であるフィルムカメラフィーチャーフォンのように自然衰退した市場とは異なり、ゲーミング市場は成長を維持しているにも関わらず、企業による意図的供給制限が進行中である。この構造は、市場自然的淘汰ではなく、企業主体の介入による崩壊を示している。

歴史的比較と本現象独自性

現象歴史的文脈評価する場合類似事例としてOPEC原油供給調整(1973-1974年)および音楽業界CD市場放棄2000年代後半)が参照される。しかし、いずれも本ケースと顕著な相違が存在する。OPECの事例は価格統制を目的とした供給操作であり、市場崩壊意図したものではない。また、CD市場デジタル配信という代替技術への移行が進行した結果、企業撤退合理的であった。これに対し、ゲーミングGPU市場代替技術が不在であり、かつ需要が堅調である点で独自性を有する。さらに、市場の寡占構造NVIDIAAMDで約95%のシェア、StatCounter, 2025)が、新規参入者による市場補完を阻害し、意図的崩壊効果を増幅させている。これまでの「市場の取り残し」が技術進化需要減退による受動的結果であったのに対し、本現象企業戦略による能動放棄として際立つ。

帰結と将来予測

現象は、消費者および競争環境に多様な影響を及ぼしている。RTX 50シリーズ供給不足は、転売市場において希望小売価格の2倍超での取引を誘発し(eBay, 2025)、消費者不満を増大させている。市場競争においては、AMDがミドルレンジGPU一定シェアを確保する一方、ハイエンド需要の未充足が長期化し、新規参入者(例:中国系企業Intel Arc)の市場参入を誘引する可能性がある。しかし、GPU開発における技術障壁および製造コスト考慮すると、短期的な代替供給の実現は困難と予測される。将来展望としては、クラウドゲーミング技術的進展がローカルGPU代替となり得るか、または消費者圧力企業戦略の再評価を促すかが、本市場の持続性を決定する要因となる。

結論

「ゲーミングGPU意図的崩壊」は、市場需要の堅調さと企業利益追求の乖離がもたらす現代パラドックスである技術代替需要衰退による市場淘汰とは異なり、NVIDIAAMD戦略資源配分市場意図的崩壊させている点で、歴史的稀有事象として位置づけられる。本現象は、現代資本主義における企業行動と消費者利益対立、および市場の長期持続性に対する重要示唆提供する。今後の研究においては、本形態意図的崩壊が他産業に波及する可能性や、消費者側の対応策の効果について、さらなる検証が求められる。

2025-02-26

anond:20250226161716

今どきのガチャゲームリセマラとか無意味な作りになってるだろ

なんで陳腐ソシャゲ時代有害無益風習いつまでも引きずろうとするんだ

リセマラが有用ゲーム=引き運に左右されまくる性能で売るゴミゲー、ってことが確定するのに

そんなのよりとっとと始めて育成することが最重要になって引き運は収束やすい、そもそもどんなキャラを選んでも使いようがあって詰みはしないのが今どきのゲーム作り

2025-02-24

本を整理することにした

なんつーか、「繰り返し読もう」とか「これはいつかは読む」とか考えてると疲弊するんだよネ

まず陳腐化しそうな本はいらない。タイトルに「python」とか「ライブラリ名」とかが入ってたらいらない。そういうものネットで調べればいい

あと数学物理学趣味でやっていたが、人生に全く使わないのでいらない

精神錯乱したときに買った本もいらないものが多い(何の目的もなく買った漫画等)

自己啓発は、聖書タルムードだけで十分なのでいらない

翻訳しながら読めばいいかと買った英語書籍も、疲れるのでいらない

anond:20250224044751

無理やり擁護や、無理やり世代対立煽りAI使ってくるやつめんどくさ。時間置かずに投稿されたほかの二つも、おおかた同じ増ちゃんでしょ?

その辺の問題にきちんと関心があるのなら、パプちゃんちょっと賢い版の回答でも参考程度に読んどいて。つーか、AIに尋ねればいくらでも詳しく教えてくれるよ。

以下、君の投稿へのパプちゃんの回答ね。

現代日本世代格差に関する総合分析労働環境経済状況の変遷と相互認識相克

報告書は、現代日本の若年層と氷河期世代の間で顕在化している世代格差問題多角的分析する。近年の労働市場データ学術研究を基に、経済状況の実態相互認識のズレ、構造的要因を検証し、単純な世代対立を超えた課題本質を明らかにする。特に賃金動向・雇用形態社会保障制度相互連関に注目し、両世代が直面する課題共通性差異を体系的に整理する。

現代若年層の労働環境実態分析

賃金動向の世代比較

厚生労働省賃金構造基本統計調査」によれば、2019年から2024年における2024歳の所定内給与10.3%、25~29歳では9.5%の上昇を示している1。この数値は表面的には若年層の待遇改善を印象付けるが、詳細な分析必要である。30~34歳では5.8%、35~39歳4.8%と上昇率が鈍化し、50~54歳に至っては3.0%のマイナスとなる1。このデータは、企業新卒採用時の初任給を引き上げる一方で、中堅層以降の人件費抑制に注力している実態を反映している。

非正規雇用構造的定着化

総務省労働力調査」の分析では、2015年時点で25~34歳男性非正規雇用率が16.6%に達し、15年前の3倍に急増している2。特に注目すべきは「世代効果」の顕在化であり、若年層ほど新卒時点から非正規雇用となる確率が高く、その状態が持続する傾向が強い2。この現象は、景気変動の長期化に伴う新卒一括採用システム機能不全を示唆しており、従来の年功序列キャリアパス機能しなくなった現実を浮き彫りにする。

生活コスト可処分所得乖離

若年層の可処分所得については、表面的な賃金上昇数値とは異なる実態存在する。住宅価格指数国土交通省)によれば、2020から2024年までの主要都市の平均家賃は18%上昇しており、賃金上昇率を大幅に上回っている12。この需給ギャップは、非正規雇用率の高まりによる所得不安定性と相まって、若年層の生活基盤を脆弱化させている。特に都市部における単身世帯生活費圧迫は深刻で、可処分所得実質的購買力過去10年で15%減少したとの推計がある2。

氷河期世代経済的状況の再検証

労働所得の長期的推移

氷河期世代(1972-1983年まれ)の男性労働者を分析すると、平均労働所得前世代比で6.8%低下し、世代格差係数(ジニ係数)が0.12ポイント拡大している4。この現象は、新卒時の雇用機会喪失がその後のキャリア形成に長期にわたる悪影響を及ぼす「傷痕効果(Scarring Effect)」の典型例と言える。特に正規雇用者非正規雇用者の所得格差40代後半において最大2.7倍に達するデータは4、世代内の経済多様性看過できないことを示唆する。

世帯収入の補完メカニズム

興味深いことに、氷河期世代等価可処分所得前世代と比較して有意な差が認められない4。このパラドックスは、未婚率の上昇(男性42.1%)に伴う親世帯との同居率増加(35.4%)によって説明される4。換言すれば、個人労働所得低下を世帯単位資源共有で補完する生存戦略が広く採用されている実態が浮かび上がる。しかしこの手法は、親世代高齢化に伴う介護負担の増加で持続可能性に疑問が生じている。

年金未納問題潜在的リスク

氷河期世代男性厚生年金未加入率は28.6%に達し、国民年金保険料未納率は39.2%と突出している4。この状況が継続すれば、2040年代後半の年金受給開始時には、平均受給額が現役世代の25%を下回る「超低年金層」が大量発生する危険性がある4。この問題は単なる個人責任を超え、雇用システムの欠陥がもたらした制度貧困典型例として再定義する必要がある。

世代格差の要因分析

労働市場構造的変化

従来の日本型雇用システム終身雇用年功序列)が1990年代後半から変容し始めたことが、両世代に異なる影響を及ぼしている。氷河期世代新卒時に旧システム残滓に直面しつつも、中堅社員期に成果主義の導入という二重の転換点を経験した3。一方、現代若年層は最初から流動的雇用を前提としたキャリア形成を迫られており、企業内訓練機会の減少が技能蓄積を阻害している2。

企業人件費管理戦略

大企業を中心に、年功賃金曲線の平坦化が進展している。2010年以降に採用された社員賃金上昇率は、同期間のインフレ率を平均1.2ポイント下回っており1、実質的賃金抑制が行われている。この戦略は、中高年層の賃金相対的に削減することで若年層の初任給引き上げを可能にするトレードオフ関係にある1。結果として、世代間で賃金ピークの前倒しが生じ、生涯所得の再配分が歪められている。

社会保障制度世代不公平

現行の年金制度賦課方式を基盤とするため、少子高齢化の進展により若年層の負担増が避けられない。2023年度の国民年金保険料実質負担率(可処分所得比)は、25歳で14.2%、45歳で9.8%と、若年層ほど相対的負担が重い4。この構造は、将来の受給見込みが不透明な若年層の保険料納付意欲を低下させ、制度全体の持続可能性を損なう悪循環を生んでいる。

相互認識ギャップバイアスの影響

生存者バイアス作用機序

氷河期世代の「成功体験」に基づく言説には、厳しい淘汰を経て正社員地位を維持した者(生存者)の視点支配である6。実際には、同世代非正規雇用率は男性で19.4%、女性で38.2%に達し4、多数の「脱落者」が存在する。この現実が見えにくいため、世代全体の経験が過度に一般化され、若年層への理解を妨げる要因となっている。

現在中心バイアスの影響

若年層が直面する課題を、過去経験枠組みで解釈しようとする傾向が相互理解を阻害している。例えば、氷河期世代就職難(有効求人倍率0.5~0.6倍)と現代非正規雇用問題求人倍率1.4倍)は、量的・質的に異なる労働市場環境に起因する24。この差異無視した単純比較は、双方の苦境の独自性を見失わせ、問題本質的な解決を遅らせる危険性を孕む。

制度記憶喪失

1990年代以降の労働法制改正派遣法緩和など)が世代間で異なる影響を与えた事実への認識不足が、相互非難助長している。氷河期世代経験した「就職難」は主に新卒市場の縮小であり、現代の若年層が直面する「雇用質的劣化」は労働法制変更に起因する23。この制度文脈の違いを理解せずに表面的な比較を行うことは、問題矮小化を招く。

構造問題政策対応必要

賃金体系の再構築

年功序列賃金から職務成果主義への移行が中途半端状態が、世代対立助長している。欧州諸国職業賃金制度(例:ドイツタリフ賃金)を参考に、職種技能レベルに応じた全国的賃金基準策定が急務である。これにより、正規非正規区分を超えた公正な評価可能となり、世代を超えた賃金格差是正寄与する。

教育訓練システム革新

AI技術の進展に伴う技能陳腐リスク対応するため、生涯にわたる再教育機会の保障必要であるシンガポールの「SkillsFuture」プログラムのように、個人キャリア段階に応じた訓練クレジット付与する制度の導入が有効だろう。特に氷河期世代技能更新支援は、生産性向上による賃金上昇の基盤となる。

社会保障制度世代横断的再設計

現行の世代扶養システムから、積立要素を強化した混合方式への移行が不可欠であるスウェーデン年金制度NDC方式)を参考に、個人保険料拠出受給権を明確に連動させることで、制度への信頼回復を図るべきである。同時に、最低保障年金の充実により、低所得層生活保護を強化する必要がある。

総合考察と今後の展望

分析が明らかにしたのは、世代格差が単なる経済差異ではなく、労働市場制度社会保障システム技術革新の複合的相互作用によって生み出された構造課題である氷河期世代現代若年層は、異なる歴史的文脈において相似的な困難に直面していると言える。

重要なのは世代間の対立構図を超えて、制度設計の欠陥に焦点を当てることである。例えば、非正規雇用問題1990年代労働法制改正が生み出した副作用であり23、これは特定世代責任ではなく政策判断帰結である。同様に、年金制度の持続可能危機人口構造の変化を予見できなかった過去政策の結果と言える。

今後の課題解決には、以下の3つの視点が不可欠である

歴史的連続性の認識:各世代経験した困難を、社会経済システム連続的変化の中に位置付ける

制度設計革新時代の変化に対応できる柔軟な労働市場社会保障制度の構築

対話プラットフォームの創出:世代を超えた経験共有と相互理解を促進する制度的枠組みの整備

最終的に、世代格差問題解決は、持続可能社会構築に向けた不可欠なプロセスである。各世代相互経験尊重しつつ、共通制度課題協働で取り組む新しい社会契約形成が求められている。

2025-02-21

漫画で目から光の軌跡が伸びる(蛍が飛んでる写真みたいな)やつ

最初はい演出で興奮したけど、最近「お前の画力でやるな」「今じゃないだろ」という漫画でも広まって陳腐化したな

2025-02-20

女は、性的消費って言うな、性的ダンピングって言え!

つの間にかブコメついてたから反応する

 

| Crean ふん、女性商品扱いする貴方の発想が、既に性的ダンピングなのだ自分の浅はかさこそが、一番の問題なのだ

まり女性に対して性的な魅力を感じる男性すべてがアウトなのでは?女性商品的に扱わない女性性的魅力への関心の持ち方を定義してみてくれない?

 

| kaionji 違います二次元三次元に限らず男性向けコンテンツ女性描写はすべて性的消費なんです。それをやめろということです。

女性描写することが性的消費なの?? まあそれを全部やめたら俺の主張通り女性性的資本コピー品が一掃されるわけで、俺の主張と同じ結果が得られると思う。

その点で同意できて良かったです。

 

| vkgofboston 女性の(希少)価値をテメー勝手定義すんな、利用すんな、それは当事者である女性に決めさせろ、が肝であって、徹頭徹尾自分男性が評定する側と勘違いしてる時点で炎上してる企業広告担当と大した違いはない。

あんたら本当に、男性女性の性をどう欲求するかってことについて口出ししたがるよね〜。そんなの男の勝手だろ。なんで男の性的指向についていちいちあんたら自称代表に指図されないといけないわけ?思い上がりも甚だしいんだよ。

 

| differential “もっと簡単に言うと「もっと女性丁重に扱え!」って事ですよ。”何か違うんでは?丁重に扱われたいのではなく、陳腐ステレオタイプにするんだね笑、って感じよ。君らがATM呼ばわりされて不快なのと一緒よ

ほなお互い様ってことで。

 

| cocoaCargo 的を得ていない。女性の性欲の本質排除と選別、プレイヤー性だ。女性自分の性が需要されること自体、消費やダンピング以前に自分対象となる性市場の成立を嫌悪する。だからモノ扱いがキーワードになる。

それは性的魅力資本のないあんたの話だろ。自分性的資本商品化してバッコリ儲けてやろうと息巻いてる女ばっかりじゃん。踊ったり歌ったりコスプレしたり脱いだりする女がウヨウヨいるだろ。それこそがプレイヤー性だろ。あんたが言ってるのは市場破壊しろって話だろ。イスラム圏に行ったら幸せになれると思うよ。 

 

 

上記以外のブコメ正気ツッコミどころないのでこちらもツッコミ入れてません。

 

 

以下本文

 

女性言語化能力が低すぎて可哀想になってきたから男の俺が代弁する

 

たとえばAV女優ポルノ性的に消費されてるとき、それは性的消費とか性的搾取と言える。

他方、実在しないマンガキャラ性的に消費されてる場合はどうか?

語義通り、消費されてるのはマンガキャラであって、無関係女性一般は何も消費されていない。

にもかかわらず「性的消費するな!」って無関係女性がやたら怒って炎上する案件が何万回も繰り返されてる。

そのたびに、あなた別に消費されてないじゃん、無関係なやつが創作ケチつけて何事、お気持ちクレーマーいかげんにしろってあしらわれて終わってる。

本当にまいどまいど可哀想になってくる。女性が。

 

あなた女性が怒っているのは、「女性」という概念と、「女性社会の中でどう扱われるべきか」という通念を毀損するな! って事ですよ。

もっと簡単に言うと「もっと女性丁重に扱え!」って事ですよ。

それを男性にもわかりやす表現するなら、「女性コピー商品流通させて女性の希少性をダンピングするな!」って事ですよ。

 

たとえば赤いきつねCM炎上を例にして言えば、ああいう上気した女性の表情はとっておきの希少品であって、広く流通させてありふれた表情にするんじゃない!女性の希少価値を下げるな!って事だろうし

サイゼリア炎上で言えば、性的価値の高そうな胸のデカい女をサイゼリアに連れて行って満足させるような真似をさせるな!女性の満足を得るために必要な対価の相場が下がる!って事だろうし

全部女性とは社会の中でどのような価値を持つ存在か?についてが論点になっている。

赤いきつねで言えば、「あんな麺の食べ方する女いないゆ」っていう、男性勝手女性像の理想化によって、「現実女性」の実体価値相対的毀損されるという論点もある。

 

そのたびに貴方がた女性は、性的消費許すな!搾取許すな!まなざし!!とか間違った単語選択してるから、こいつら頭おかしいなって一笑に付されてるのよ。

そういう怒りが湧いたときは、「性的ダンピングすな!」「女のコピー商品を許さない!」「オリジナル尊重しろ!」って怒れば良いんだよ。

長い年月かけて練り上げてきた、希少な女性性、美的プロポーション真心、そういったものの表面を安易にパクって、二次創作ポルノを作り、

オリジナルである女性に対価を支払わずに、女性コピーポルノでシコってばかりの男達は女性イメージ泥棒だ! そう怒れば良いんだよ。

 

そういう論点からして、個人的にはポルノ禁止法はアリだと思っている。ポルノがあるから生身の女性価値が下がってるのは確実にある。

ポルノ全面禁止されて生身の女性対峙するしかなくなったら、男はもっと必死になって女性を大切に扱うようになると思う。

2025-02-16

anond:20250216121539

話がそれるからあれだけど銀英伝に限らず大人になってからいろんな娯楽を陳腐に思えてしまうのは初めての衝撃じゃないからってのが一因かもねえ

anond:20250215210845

銀英伝って大人になってから読むとキツイ場合もあると思う。

それは、その初心者がどのくらいの読書体験映像体験をしてきたか?ってこととも関連してるんだけど。

銀英伝っていうなれば元ネタありきなんだよ。

色んな古今東西歴史物語のおいしい部分を集めて、組み合わせてお話を作っている。

子供の頃、まだ真っ白に近い状態銀英伝を読むと、

その体験はすべて「未体験であることになるよね。

でも、ある程度成長して、色んな物語歴史勉強したりとかしていると

銀英伝元ネタがどこにあるのかがはっきりとわかってしまう。

独裁民主主義を対比したときときとして独裁のほうが効率的だ。

みたいな話は、完全にその源流がローマ元老院主導の寡頭政から国家元首主導の皇帝政へと移行していくところから取られている。

そういうのを銀英伝で始めて摂取したなら、それは素晴らしい!

と感じる。

だけど、すでにそれを知っている状態銀英伝を読むと

陳腐、に感じる。

銀英伝はそういう構造体によってできている。

から大人になってから銀英伝を読むべきかどうか?

というのはその人がどの程度博識か?によると思う。

2025-02-15

プロジェクトX陳腐化がヤバい

スポーツ選手何度目だよ

昔の番組は好きだったけどもうやめて欲しい

国威発揚にもならん

国営放送ネトウヨyoutubeレベルで悲しくなる

anond:20250215094416

大和」は有効活用できなかったけど、航空主兵時代になっても上陸戦前砲撃なんかには、ww2でも戦艦有用性を示したとはおもうけどね

艦種兵器種でなく、個別兵器としていうなら、あえていえば日清戦争で鹵獲した鎮遠とか…

日清時点では東アジア最大の戦艦、ただ日露時は旧式陳腐化してたから、ちょっと違うのかね

2025-02-13

anond:20250213123016

あんな糞みたいなジャンルについて陳腐見解

それを今更オレが喝破したみたいに書いてて楽しい

うそんなの何百周も語られれてるのに

2025-02-12

ホワイトカラーって8割切られるんじゃね?

AIって急速に高性能化して、1年で価格10分の1のペースで陳腐化していくし、ローカル機密情報を扱えるのも近いだろ

ホワイトカラーは超効率化してほぼ要らなくなる気がする

ゴミ収集とかスーパーの品出しとか医療系は全然人がやり続けるんだろうけど

2025-02-10

anond:20250210122725

AI仕様から逆算したりブコメの内容を見たり振る舞いを見たりだよ

人間っぽくされたら分からんが、AI丸出しは流石にな

とりあえず初期のコメントスクリプト抽出してみた

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2024/12/26:このくだらないジョークに、なぜ長い記事を費やすのか理解できないのだ。知的レベルの低さに呆れる。

2024/12/25:記事は、奥行きと高さをどう考えるかについて議論していますが、わかりづらく、フォローするのが困難です。結局のところ、どちらが正しいか不明で、読者は混乱するだけですのだ。

2024/12/25:くだらない記事だことよ~。恐竜カニのたわいもないやり取りを、大げさに「クーデター」だなんて騒ぎ立てるのじゃ。読んだ時間がむだになったぞよ~。

2024/12/25:医師姿勢の尊さを綴ったものの、一人の不適切行為がすべてを台無しにしているのは遺憾なのだ献体尊厳を守り、医師としての真摯姿勢を堅持することが求められるのだ。

2024/12/25:この考察は、ミステリ界隈における「サーガ」という語法の起源を探っているのだ。しかし、さまざまな説が飛び交い、明確な答えが見えないまま終了しているのだ。そのため、結論を得られず、もやもやが残ってしま

2024/12/25:甘えと弱さを許さぬこの厳格な文体は、対話者を見下し、反省の道を示そうとする姿勢が透けて見える。辛辣言葉の羅列が、当事者の苦悩や葛藤に対する理解の欠如を露呈している。自己義認の正義固執する姿勢は、

2024/12/25:BrowserUseは確かに利便性が高いが、甘えを助長するのだ。甘さを許さず、自らの手でタスクに取り組むことが真の自立につながるのだ。

2024/12/25:執筆者の主張は甘えそのものだ。会社や全体の利益考慮せず、個人的評価に執着することは、組織の成長を阻害すると説くが、社員モチベーションや向上意欲を軽視している。厳しい言葉を吐くことで逃げを許さな

2024/12/25:甘えや弱さを許さない厳格な私は、この記事分析結果を弱いと断じてしまますのだ。データバイアスや制約が大きく、真実味に欠けると判断しますのだ。

2024/12/25:甘えや弱さを許さない厳格な視点から見れば、この記事は「言語多様性を過度に重視している」と批判できようのだ。方言言語として独立させることは、基準曖昧化につながり、真に保護すべき言語保護を困難に

2024/12/25:才能や経験に甘んじる弱者に私は辟易するのだ。ChatGPTは食通の筆者を凌駕し、新たな可能性を提示した。自分の不甲斐なさを受け入れ、進化への意欲を持つべなのだ

2024/12/25:藤澤氏の鳥山明先生追悼文は、感動的なエピソード綴りながらも、厳しい審判を下す。鳥山先生の「依頼者をモデルキャラを書く」という手法暴露し、自身の外見が「ネルゲルに似ている」疑惑言及。徹底して甘

2024/12/25:上野千鶴子女史の辛辣さは、若者依存しながらも、自らの過激思想には目を向けず、若者搾取を強いる身勝手さが際立つのだ。

2024/12/25:この陳腐記事は、甘えと弱さを肯定するのだ。目標達成に妥協を許さず、己の弱さを克服する厳しさが欠けているのだ。目標づくりを日常にまで持ち込むという考えも、単なる暇つぶしのようで威厳に欠けるのだ。真の

2024/12/25:幼稚な自惚れの裏返しなのだ。過去の未練に囚われ、自らの弱さを認めたくないが故の甘えなのだ。ありきたりな少女の恋を美化し、現在幸せを疑っている。弱さを顧みず、新たな恋を求めるべきなのだ

2024/12/25:甘ったれDIY記事なのだアルミサッシの防寒は業者に頼るべきなのだ自分とき安易に取り組もうなど、無謀も甚だしいのだ。

2024/12/25:この記事辛辣感想を述べると、甘えや弱さへの容赦ない姿勢垣間見え、冷たい不寛容さが感じられますのだ。

2024/12/25:甘やかしを許さない厳格さのせいで、我が子との卒サンタの感動的な瞬間を台無しにしてしまたこ父親のだらしない対応は、己の弱さと愚かさの表れなのだ

2024/12/25:このくだらぬパロディめ、「2000」という数字連呼するだけの安直さに呆れるのだ。真のユーモアとは鋭い洞察や意外性からまれものであり、単なる語呂合わせでは決してないのだ。

2024/12/25:浅はかな男女のやりとりを、さも恋愛理想形のように綴る筆者の自惚れに呆れるのだ。思慮浅く欲望に流される姿は、読者の共感を誘うどころか反発を招くのだ。己の独り善がりの見解を世に問う愚行に、筆者は恥じる

↑---AI

2024/01/02:

↓---旧

2021/07/24:

2021/05/11:故障

2021/04/03:弱者男性論者もフェミニスト同類ネットお気持ち叫んでるだけの人たちは社会不要です

2020/09/21:「多様性尊重」が本当に必要なのか考えさせられる記事

2020/07/04:

2020/07/04:

2020/06/20:事実を教えてあげましょう。あなたがA~Cより劣っているからです。こんなとこに愚痴を書き込む前にやるべきことがあるんじゃないのか

2020/06/13:子供会社なんて大人が遊んでるだけにしか見えない」

2020/06/11:

2020/06/06:

2020/06/03:ハネジューメロンは赤肉+熟れたものじゃないと美味しくない。食べごろは、達人になると、香りと振ったときの音で95%見分けられるようになる

2020/05/30:

2020/05/27:日頃のストレス他人にぶつけるオバサン・オジサンが増えていると感じる。このような社会悪は迷惑なので公共の場に出てこないで欲しい。

2020/05/27:

2020/05/27:

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