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はてなキーワード: クリアとは

2025-03-17

anond:20250317143717

配達する人の確保ができない。

少なくとも週に2回は配らないとカバーするのが難しい。

というコスト的にクリアしづらい問題点がある。保存しやすい食料に限定すれば、可能ではあるが・・・

少し前のセールで買っていたモンハンサンブレイクを本格的に遊び始めた

ライズ時代に一応クリアまではやってたのでG級突入したけど装備が貧弱だったようで相当時間がかかる

XXのブレイブ太刀カウンターならかなり使えていたんだけど、見切り斬りや納刀から居合はむつかしいなと思っていた

今回追加された威合を使ってみるべぇと触ったがよくわからなくて、色々調べて桜花でゲージ上げて威合で吐き出すという戦法を学び

こっちメインで意識してやってみたら手軽に大ダメージが出せて気持ちいいのでようやく楽しくなってきた

最上あいの件と、オールドメディアの退潮と千葉県知事選結果と

高田馬場の一件、その背景について、コレコレ氏をはじめとした何人かのの配信者と、被害者婚約者を名乗る男性(の壮大な自爆)によって背景が大分クリアになった感がある。

でもまぁ本来従来メディア仕事だったはずなんだが、それはまぁいいとして、先週あんだけ大騒ぎしてたこの一件についてかなり大きな動きだと思うんだけど、既存メディアの動きが鈍いというか、ぶっちゃけこれ以上取り上げる意思はもう無さそうだよね

こんなんじゃそりゃオールドメディアとか言われて特に若い人にはバカにされるだろうし、それが積み重なる社会の果てなら立花孝志をそれなりに信頼する層が可視化できる程度まで膨れ上がるのも無理もないよ、

と、昨日知事選を終えた千葉県民としては思わざるを得ないのである

anond:20250317103434

復活しないという事実を心に刻み込んだ上でこのまま一周目をクリアまでやり

今度こそ誰も殺さないというケツイを胸に二周目を始めるべき

2025年からは、日焼け止めの「汗に強い」や「防水」の表示は、JCIAの新しい基準に基づいた耐水性試験クリアした商品のみが使用可能とされています

この基準2022年12月1日から導入され、2024年11月30日まで移行期間がありました。

現在は全ての新商品がこの基準に従うため、消費者はこれらの表示を信頼できる可能性が高いです。

https://www.jcia.org/en/common/download/top/jcia-notifications-spf-pa.pdf

https://www.jcia.org/en/approach/safety/usefulness

背景と基準の詳細

日焼け止めのラベル表示に関する規制は、日本では日本化粧品工業会(JCIA)によって定められており

2021年に耐水性試験とラベル表示の新しい基準が追加されました。

この基準国際標準ISO 18861に基づき、2022年12月1日から有効となり、2024年11月30日まで移行期間がありました。

この期間中、古いラベル表示も許容されていましたが、

2025年からは全ての新商品が新しいラベル表示方法UV水性★(1つ星または2つ星)」を使用する必要があります

水性ベル表示の詳細

水没時間ベル表示備考
40分(20分×2)UV水性★ / UV水性時間の水や汗に耐える
80分(20分×4)UV水性★★ / UV水性☆☆時間の水や汗に耐える
それ以外水性表示不可試験クリアしない場合

信頼性の変化

以前は「汗に強い」や「防水」といった表示に根拠がなく、信頼性が低いとされていましたが

新しい基準では、これらの表示を行う商品は耐水性試験クリアする必要があります

そのため、2025年以降の新商品は、これらの表示を信頼できる可能性が高いです。

基準はJCIAの自主基準であり、法律上強制力はありませんがMHLW消費者庁に認められており、多くの企業が従うとされています

新しいラベル表示は「UV水性★」や「UV水性★★」となり、

従来の「防水」や「汗に強い」という言葉はラベル上では禁止されています

規制基準歴史

日本では、日焼け止め規制厚生労働省MHLW)の医薬品医療機器等法(PMDL)に基づき行われていますが、具体的な基準日本化粧品工業会(JCIA)が自主的に定めています

2021年に、JCIAはISO 18861(化粧品の耐水性試験方法)に基づく「耐水性決定基準UV保護効果2021年)」を追加しました。

この基準は、2022年12月1日から有効となり、2024年11月30日まで移行期間が設けられました。

この期間中企業は古いラベル表示を使用することが許容されましたが、2024年12月1日以降は全ての新商品が新しいラベル表示方法に従う必要があります

新しいラベル表示方法

新しい基準では、耐水性のラベル表示は「UV水性★」または「UV水性★★」となります。具体的には:

40分間の総水没時間20分×2)の場合、「UV水性★」または「UV水性☆」と表示。

80分間の総水没時間20分×4)の場合、「UV水性★★」または「UV水性☆☆」と表示。

この表示は、SPF値やPAUVA保護等級)と一緒に示されなければならず、

SPF保持率や90%信頼区間はラベル記載できません。

また、「UV水性★★★」や「防水」のような表示は禁止されています

「汗に強い」や「防水」の扱い

今までは「汗に強い」や「防水」の表示が以前は根拠がなく信頼できないとされていましたが、

新しい基準では、これらの表示を行う商品は耐水性試験クリアする必要があります

ただし、基準文書では「防水」や「汗に強い」という言葉のものはラベル上では禁止されており、

代わりに「UV水性」の表示が標準化されています。これは、以前の表示が標準化されておらず消費者に混乱を与えていたためです。

この変化は、消費者日焼け止めを選ぶ際に、より信頼性の高い情報を得られることを意味します。

特にプールスポーツなどで汗をかく場面では、耐水性の高い商品を選ぶことが重要であり、

新しい基準によりその選択が容易になります。また、ラベル表示が標準化されたことで、商品間の比較簡単になります

2025-03-16

[]3月16日

ご飯

朝:朝マクド。昼:柿の種。夜:カイコー飯(ベース中華飯一口サイズ唐揚げが入ってるやつをカイコー飯と呼ぶんだけど、ローカルメニューらしい)。間食:みたらし団子。

調子

むきゅーはややー。おしごとは、おやすみーなりー。

ポケットモンスターファイヤ(シナリオ中にNPCと交換できるポケモン限定旅)

ダイゴ倒してクリア

ボテマルが最初から最後まで強かった。

ベルは歌うと甘えるでハメた後にボテマルはゆっくりビルドアップ積んだりとアシスタントとして活躍してくれた。

モモちゃん冷凍ビームゲンジ戦で活躍してくれたので、他の2匹も出番が皆無ではなかったのが良かった。

RSは久々に遊んだけど好きだな。背景も細かいドット絵なのがだいぶ好みで、ヒワマキとミナモの間の道路とか大好きだ。

まだ遊びたいので次は序盤ポケモン旅かな。マッスグマオオスバメで行くぜ。

モンハンワイルズの本当に悪いところ

インストリーで全モンスターと戦わせてほしい。

グラビモスリオレイアと戦わずクリアした人多いはず。

 

護竜の種類が少な過ぎる。

せっかくの新要素なのに。

 

2頭クエストが少な過ぎる。

3頭クエスト連続狩猟クエストないの寂しい。これらを調査クエストで作れないのも不満(オリジナル鬼畜クエスト作れたら楽しそう)。

 

傷付けやす過ぎて、ヌルゲー化してる。

破壊王ありきならまだしも、破壊王なしで傷だらけになるからマルチだと勝手にハメになる。

anond:20250315140719

昔これと似たような事言って「シナリオクリアこそがゲーム醍醐味だ!って」ボコボコに叩かれて誰にも共感してもらえなかった事ある。

多くの人はゲームゲーム性を求めてない。多分。

3/15

無双オリジンズを久々にさわったらやめ時を見失い、寝落ちたので思い出し記

 

・にんたま

ない

が、通販で頼んだビジュアルアートコレクションが届いた

想定の2倍はデカサイズだった為かなり驚いた 何も確認していなかった

過去DVDジャケットやらコラボカフェやらのイラストがめちゃくちゃにのっている すげえ…と呟きながら眺めていた

エネルギーをもらえる良い買い物だった

・かんこれ

E3-2のギミックまでクリア

攻略編成は対地を優先するかしないか割れている印象

色々な先行勢の攻略を参考にしているが自分の中でも結論が出ない為、しばらく考えたい

目ぼしいドロップ特になし

・にんつぼ

日課消化

無双おりじんず

進捗は新野の戦い終了まで

徐庶徐晃もいるのに曹仁がいないのが寂しい 代役は夏侯淵になっていた

霊鳥スキルをほぼ使っていなかったため、景の門を探せと言われてすわ詰んだかと思った

白鸞も孫呉だとめちゃくちゃに敵対していたのに、劉備ルートにも関わらず味方で出てくる

ここの開発は本当に劉備好きなんだなと感じた一幕

終わったあとの龐統との会話いいな…

 

週明けが近くて気が重い

[]3月15日

ご飯

朝:豚汁納豆たまごかけご飯。昼:柿の種。夜:カツ丼。間食:ベビースター

調子

むきゅーはややー。おしごとは、おやすみーなりー。

ポケットモンスターファイヤ(シナリオ中にNPCと交換できるポケモン限定旅)

ポテマル1匹でナギを倒すところまで。相性不利だけど、がんせきふうじのおかげで何とかなった。

かなりサクサク遊べてるので明日にはクリアできるかも?

先延ばしを克服するためのより詳細なステップバイステップのガイドを以下に示します。

https://anond.hatelabo.jp/20250316070328

ステップ 1: 集中力を要するタスクは午前中に取り組む**

午前中は頭がクリアで、疲労や昼食後によく起こる眠気に気を取られる可能性が低くなります。これは、執筆問題解決など、集中力必要とするタスクに最適な時間です。

1. 最も精神力必要とするタスク (ブレインストーミングコーディングデータ分析など) を特定します。

2. これらのタスクを 1 日の早い時間スケジュールします。理想的には、起床後の最初の 1 ~ 2 時間です。

3. 気が散らない環境を作ります。通知をミュートし、ワークスペースを整理し、この時間帯は対応できないことを他の人に知らせます

  • ヒント:**

午前中にタスク完了できなかった場合は、**ツァイガルニク効果** (未完了タスク記憶に残る心理現象) をうまく利用してください。この緊張感を利用して、後でシームレスタスクを続行する動機付けしましょう。

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ステップ 2: 効果的な To-Do リスト作成する**

詳細で整理された To-Do リストは、1 日のスケジュールを立てるのに役立ち、完了したタスクごとに達成感が得られます

1. 毎日の初めに、日常的なタスクや「毎日の」タスク (歯磨きコーヒーの淹れ方など) を含むすべてのタスクリストします。

2. デジタル ツール (またはノートブック) を使用して、簡単更新および追跡します。

3. タスク重要度または期限 (高、中、低など) で優先順位付けします。

  • ヒント:**

タスク完了したら、線を引いて消します。この小さなアクションは、進歩感覚を強化し、モチベーションを高める視覚的な報酬提供します。

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ステップ 3: 仕事と遊びのバランスをとる**

余暇活動を取り入れると、全体的な充実感が向上し、エネルギーを充電し、翌日のモチベーションを維持できます

1. To-Do リストに「遊び」セクションを追加して、番組の視聴、ゲームプレイ、友人との会話など、好きな活動を含めます

2. これらの活動に費やす具体的な時間を書き留めて、仕事の妨げにならないようにします。たとえば、「午後 1:00~1:30: 面白い YouTube 動画を見る」などです。

  • ヒント:**

これらの遊びの瞬間を、生産的な仕事セッションに対する報酬として扱います。より充実感を感じ、燃え尽きる可能性が低くなります

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ステップ 4: 徐々に生産性を高める**

より積極的になると、個人の成長とスキル構築に費やす時間が余分に見つかります

1. 毎日の終わりに、その日の成果を確認します。完了したことを振り返り、優れていた分野を書き留めます

2. 残りの時間を使って、オンライン クラスの受講、読書、新しいスキル練習など、目標達成に役立つアクティティを探します。

3. 進捗状況を追跡し、必要に応じて作業量を調整するために、毎週の目標を設定します。

  • ヒント:**

一貫性を保ちます毎日生産性が少しずつ向上しても、時間の経過とともに大きな改善につながります

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ステップ 5: 神経科学に基づく To-Do リスト使用する**

脳科学考慮して設計された To-Do リストは、意思決定疲労を軽減し、集中力を高めます

1. 編集やすいように、コンピューターで To-Do リスト作成します。Microsoft To Do やpomodoro などのツールは優れた選択肢です。

2. 午前中に集中力を要するタスクを優先し、午後は余暇や優先度の低いタスクを優先する新しい形式を試します。

3. リストに詰め込みすぎないようにし、現実的で達成可能ものします。

  • ヒント:**

これまで従来のリストがうまく機能しなかった場合は、「仕事」、「遊び」、「その他」などのカテゴリタスクを追跡して、バランスの取れた 1 日になるようにしてください。

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この包括的アプローチは、先延ばしを段階的に解決するのに役立ちます。よろしければ、これらの方法さらに改良して、

特定ルーチンに合うようにお手伝いできます。どう思いますか?

これらの方法を日々のルーチンに組み込むには、構造化されたアプローチと少しの実験必要です。シームレス統合するためのカスタマイズされた戦略は次のとおりです。

---

朝のルーチン: 力強く始める**

1. **前夜に準備する**:

2. **早朝の生産ウィンドウ**:

3. **勢いを活用する**:

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効果的な To-Do リスト管理**

1. **デジタルまたは物理的な To-Do リスト作成する**:

2. **ルーチンを組み込む**:

3. **追跡と反映**:

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仕事と遊びのバランスをとる**

1. **余暇のための休憩をスケジュールする**:

2. **自分にご褒美を与える**:

3. **遊びを意識的に楽しむ**:

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午後/夕方: 生産性と成長**

1. **午後は労力のかからないタスク使用します**:

2. **個人の成長に焦点を当てる**:

3. **振り返りとリセット**:

---

統合に関する一般的なヒント**

1. **小さなことから始める**:

2. **柔軟性を保つ**:

3. **進歩を祝う**:

---

希望であれば、現在スケジュール特定課題に合わせて、これをさらカスタマイズできます。どう思いますか?

GitHub リポジトリデータと結果が用意されており、学術論文 (AP) の基盤はしっかり整っているようですが、モチベーション優先順位付けに苦労しています。これを分解して、生産性モチベーションを維持するための持続可能計画を立てましょう。

1. 論文化の優先順位付け**
2.ワークフローの整理**
3. モチベーションを高めるライフハック**
4.スケジュールされた執筆時間**
5. 祝い、振り返る**

プロセスゲーム化 (5 つの AP完了するたびに「バッジ」を目指すなど) すると、もっと楽しくなりますか? これに楽しみの要素を加えるための戦略検討できるかどうかお知らせください。

学生のやる気を引き出して質を維持するのは大変です。体系的な問題個人問題が混在する中で、あなたはその問題に取り組んでいるようです。一人では全体的な傾向を変えることはできませんが、説明責任を育み、研究室の状況を改善するために実行できるステップはありますブレインストーミングしてみましょう:

1. 明確な期待を設定する**
2. 課題ゲーム化する**
3. 監督されたチェックポイント**
4. 説明責任スキル指導**
5.チームダイナミクスの構築**
6. 現実世界との関連性を強調する**

これらのアイデアのどれかが学生の心に響きましたか? 必要に応じて、ルーブリックワークショップの議題、

または進捗状況トラッカーの草稿作成もお手伝いします。

Sakana AI チームは、完全に AI で生成された学術論文を発表して話題を呼びました。これは、生成 AI能力における重要マイルストーンです。「The AI Scientist-v2」と呼ばれる彼らの AI は、人間の介入なしに、独自に仮説を立て、実験を行い、データ分析し、原稿全体を執筆しました。この成果は、AI研究執筆プロセス効率化し、あなたのような研究者時間と労力を節約できる可能性を示しています

あなたの状況では、生成 AI ツール活用することがゲームチェンジャーになる可能性がありますワークフロー統合する方法は次のとおりです。

1. ドラフト作成支援**
2. 言語サポート**
3. 構造ライティング**
4. 共同ライティング**

これらのアイデア実装するための特定ツール戦略検討してみませんか? さらサポートできる方法をお知らせください。

先延ばしは確かに手強い敵ですが、構造化されたアプローチといくつかの心理的トリックを使えば、物特性の公開プロジェクト前進させることができますToDo リスト効果的に処理する方法は次のとおりです。

1. 細分化する**

リストにはすでにタスクが示されていますが、一部 (「最初拡張機能実装に重点を置く」など) は範囲が広すぎるようです。さらに、具体的で実行可能ステップに細分化します。例:

タスクが小さいほど、気が遠くなるような感じがなくなり、達成しやすくなります

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2. タスク優先順位付け**

重要度または緊急度に基づいて、優先度レベル (高、中、低など) を割り当てます。勢いをつけるために、優先度の高いタスクから先に処理します。例:

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3. モチベーションを高めるコツを活用する**

あなた言及したブログに基づいて、役立つと思われるモチベーションを高めるコツを以下に示します。

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4. 2 分ルールを使用する**

タスクに 2 分だけ費やすことから始めます。多くの場合、単に開始するだけで、先延ばしの惰性を克服できます

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5. 専用の時間ブロック**

タスク特定時間スケジュールします。たとえば、次のようになります

ポモドーロ法** (25 分間の作業セッションの後に 5 分間の休憩) などのテクニックを試してください。

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6. 環境最適化**

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7. アカウンタビリティ パートナー**

進捗状況を誰か (同僚、友人、または私のような AI でさえも!) と共有します。更新することがわかっていると、軌道に乗るモチベーションを維持できます

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現在ToDo優先順位付けをお手伝いしたり、開始するための毎日スケジュール提案したりしますか? 先延ばし癖を克服しましょう!Gu

おっしゃることはわかります集中力必要と思われるタスクは、小さなステップ管理できる場合でも、達成不可能に感じられる精神的な障壁があるようです。同時に、PC クラスターの構築などのタスクは、その精神的な障壁を利用しないため、より簡単に感じられます。幸いなことに、この認識は、「集中力を要する」タスクに合わせた戦略で変えることができます方法は次のとおりです。

1. タスクの枠組みを変える**
  • 時間制限のある実験**: *これに 10 分だけ取り組ませてください*と自分に言い聞かせます。多くの場合、始めるのが一番難しい部分ですが、一度始めると、続ける可能性が高くなります

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2. 「集中力の高い」タスクルーチン化する**

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3. タスク戦略的に階層化する**

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4. タスクの摩擦を減らす**

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5. 簡単な成果で勢いをつける**

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6. 期待を再調整する**

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7. 小さな進歩を祝う**

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データ分析タスクさらに小さなマイクロステップに分割しましょうか? PC クラスターを構築するのと同じくらい簡単管理できます! 一緒にやりましょう。

提供されたテキストに基づいて、先延ばしを克服するためのより詳細なステップバイステップのガイドを以下に示します。

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ステップ 1: 集中力を要するタスクは午前中に取り組む**

午前中は頭がクリアで、疲労や昼食後によく起こる眠気に気を取られる可能性が低くなります。これは、執筆問題解決など、集中力必要とするタスクに最適な時間です。

1. 最も精神力を必要とするタスク (ブレインストーミングコーディングデータ分析など) を特定します。

2. これらのタスクを 1 日の早い時間スケジュールします。理想的には、起床後の最初の 1 ~ 2 時間です。

3. 気が散らない環境を作りPermalink | 記事への反応(1) | 07:03

2025-03-15

飼育員が思う「才能」の見つけ方

どうも、元飼育員です。

7年くらいやってました。担当はゾウとかキリンですね。

はい自己紹介は終わり。タイトルの通り才能について話していきますね。

それは

他者との「違い」

以上です。ありきたりですよね。拍子抜けだったらすみません

ですが、このような結論になったエピソードがありますのでよかったら見てってください。

キリンの蹄を削っといて」

上司からの指示です。3年目の時ですね。無茶振りです。

皆さんだったらどうしますか?とりあえずヤスリ持って近づいてみたください。蹴られますね。

麻酔を使ったらどうか。アリです。ただリスクあります。体への負担すごいです。

投薬量のコントロール覚醒時の衝突事故などなど・・・懸念事項はたくさんあります

じゃあどうすんのよ。

・無麻酔

キリンに協力してもらう

はい、こんな感じです。

ざっくりイメージを伝えるなら「お手」の応用です。そうです、犬にやるやつ。

「台座に足を乗せてもらいその状態キープさせ蹄を削る」

ゴールはこれです。実際の目標設定はもう少し細かいですが本題と関係ないので省きます

さて「才能」についての話でしたが、このゴールまでの過程に色々思ったことや気づきがありました。

台座に足を乗せてもらうと述べましたが、これがなかなか難しいのです。

キリンを呼ぶ

キリンを寄せる(柵とか仕切りに)

キリンに足を上げてもらう

・足を台に乗せる

ヤスリなどで削る

キー

段取りはこんな感じですね。1つ目はエサ使えばいい話なんでどうでもいい(よくない)として、

2つ目、3つ目が最初の壁であり「才能」について気づきがあったフェーズでした。

こんなこと言うとあれですが、賢い個体だとあっという間にヤスリで削るフェーズまでトントン拍子で進みます

ケア目的なので楽に終わるならハッピーです。お互いにね。

なんだキリンも賢い奴がすごいって話かい

いいえ違います。このエピソード主人公おバカなオス個体です。

このオスはキリンの中ではとりわけビビリで少しの異変で固まってしまったり、パニックになると

とりあえず「蹴る」ことを選択してしまう子でした。もう愛すべきおバカさんです。

このキリンをR君としましょう。

さあ、R君に蹄のケアの協力をしてもらいましょう。

早速餌で呼びます。来ます。柵に寄ってもらいます。なんだか斜めですが良しとしましょう。足を上げてもらいましょう。

凄まじいスピードで蹴ってきました。あー大変。まあこんな感じです。素晴らしいスタートです。ワクワクしてきますよね。

では、どのようにして解決したのでしょうか。

結論、「蹴ってくる」を活かしました。

一見欠点に見える(人間管理する上でね)この個性を逆に利用してやりましたよ。

アプローチとしては、わざと蹴らせるように誘導しました。関節をいい感じに軽く触ったりしてね。

で、その刺激を受けたことで振り上げた足を手で触れてそのタイミングで餌を与えました。これをひたすら繰り返しました。

すると、最初は荒っぽく足を振り上げていたのが次第に「スッ」「スッ」って感じにこちらが差し出した手に足を当ててくれるようになりました。

こうなったらこっちのものです。人の手でコントロールをできる段階を部分的にではあるが早めにクリアすることができたので

「蹄を削る」という目標に向けてどんどん加速していきました。不思議ですよね、ひとつ一定規模の成功体験を与えると、

頭が活性化するのか知りませんが、これをきっかけにしてできることがどんどん増えていくのですら。

実際、足上げのコントロールの段階を7割くらいクリアしつつある頃に、肩に触れる、お尻に触れる、もちろん足を上げたままを保つ、

斜めだった柵へ寄せが柵と平行になる…などへの展開がスムーズになりました。

本当はもっと細かく段階を踏みましたし、意識したポイントなども語り出したら滝のように湧いて出てきますが、

そのレベルの過剰な具体性のあるエピソードなんて誰も期待していないと思いますので、この辺りで留めたいと思います

長々と語ってきましたが、私の思う「才能」の見つけ方は、その環境下での他者との「違い」を理解することだと思います

このような意見は正直SNSで散々あると思いますし、「そんなん知っとるわい」という方もたくさんいらっしゃるでしょう。

ただ、この意見裏付ける具体的なエピソードってどれくらい見られますかね?あったとしても耳触りの良い抽象的な文章の羅列に

埋もれてしまっている印象ではないですかね。この辺りよかったら意見欲しいですし、なんならそのような掲示板があると良いなと思いますが…。

少しそれましたが、今回はキリンを切り口にして「才能」の見つけ方に関する意見をダラダラと語らせてもらいました。

なんとなくこの経験って人間にも当てはまるのかな?って当時思ったことをダラダラと綴ってみましたが、いかがですかね。

「蹴りグセ」という人間管理する上で都合の良くない個性を応用してみた話でしたが、このような事例は様々な分野で展開できると考察してますし、

自分に自信のない人、新人教育で悩んでいる人、部下のマネジメントでやや億劫な思いをしている人などに対して

参考になる要素が1ミリくらいあったのではと少々の俗っぽさを塗した期待の心でこの文章を書きました。

最後になりますが、ここまで駄文を読んでくださった方には心から感謝気持ちを持っているフリをさせていただきます

終わり。

ネタバレ・匂わせ・アドバイス・指示禁止ゲーム配信

ネタバレ・匂わせ・アドバイス・指示禁止ゲーム配信ってどうコメントすればいいか悩む。

クリアおめでとうとか、残念だったねとかの、うんうんおじさん系のコメントしかできかねない。

うんうんおじさん系のコメントを好きじゃないから、好きなゲームやっていたとしても何もコメントできずに、黙ってライブ配信を閉じて立ち去り、

後日1.25倍の早送りとシーンスキップして見るしかない。

どうすればいいんだ。

anond:20250315150350

世間一般流行りのソシャゲはただひたすらにゲームプレイするだけであり、1ステージクリアするたびに100行ぐらいシナリオが流れてくるようなゲームで盛り上がってるのはオタクだけなんだよね



それはありそう。暇つぶしゲームやってる層と本気でやってる層は別れてそう。

シナリオ重視のソシャゲなんてオタクしかやってなくて、一般人シナリオ皆無のソシャゲ楽しんでる

モンスト

ツムツム

アーチャー伝説

ポケモンGO

一般人に人気のソシャゲシナリオなんて全く存在しない

イベントステージでも特別ボスとの闘いがメインでシナリオなんて皆無

世間一般流行りのソシャゲはただひたすらにゲームプレイするだけであり、1ステージクリアするたびに100行ぐらいシナリオが流れてくるようなゲームで盛り上がってるのはオタクだけなんだよね

反AIにゃーん 続き

 ↓

😺
もしかしてクリーン学習してて、(ダーティーイメージある)AI技術は使ってない」って言いたい可能性はありますか?

 ↓

💻

それは十分に考えられますね。

 

最近、「AI」という単語特に学習データ倫理的問題と結びついてしまっているので、メーカー側が「うちの技術クリーンからAIじゃない」と主張することで、ユーザーの誤解を避けようとしている可能性はあります

 

考えられる「クリーン学習路線

 

例えば、

1. ライセンスクリアデータのみを使用

    • 著作権フリー画像や、企業独自収集したデータのみを学習

    • 「勝手アーティスト作品学習させていません!」と強調

2. 人間の監修を強く入れる

    • 単なる「機械学習によるブラックボックス」ではなく、人間が調整したアルゴリズム であると主張

    • 「我々の技術は“人間の手による”ものからAIではない」というロジック

3. ディープラーニングではなく古典的手法ベースにする

    • 機械学習を使いつつも、伝統的なパターン認識統計モデル活用

    • 「我々は最新のLLM(大規模言語モデル)やGAN(敵対的生成ネットワーク)は使っていません!」

 

このように、「AIの“ダーティーイメージ”」を避けるために、「クリーン学習をしている=だからAIではない」と言っている可能性はあるでしょう。

 

 

でも、それは本当に「AI技術使用」なのか?

 

クリーン学習をしている」ことと、「AI技術を使っていない」ことは全く別の話です。

結局のところ、ディープラーニング機械学習アルゴリズムを使っている時点で、それは「広義のAI技術には違いありません。

 

もしメーカーが「AI技術を使っていない」と言いながら、実はクリーン学習データを用いた機械学習をしているなら、それは言葉遊びマーケティング に過ぎません。

実態としてはAIを使っているのに、「AIではない」と言うことで、「反AIユーザー」も取り込もうとしている、ということになります

  

  

AIではない」と言いたがる理由
1. 「AI著作権違反」という誤解を避ける

    • AI技術全般が「勝手学習してる」「盗んでる」と思われがちなので、そこから距離を取りたい

    • 「うちはクリーンデータしか使っていません!」というアピール

2. ユーザー心理的抵抗を減らす

    • 「AI」とつくと拒否反応を示すユーザーもいる

    • だからAIではない独自技術」と言い換えることで、ユーザー安心感を得る

3. 法的リスクを避ける

    • AIに関する法律が各国で議論されており、今後規制される可能性がある

    • 企業として「うちはAIを使っていません」と言っておけば、将来的なリスクを減らせる

  

  

結論:「クリーン学習AIではない」理論マーケティング上の方便

    • クリーン学習をしているから「AIではない」と言うのは、言葉定義をずらしているだけ

    • 実際には機械学習を使っているなら、それは広義のAI技術である

    • 企業は、AIのダーティーイメージを避けるために「AI使用」と言っている可能性が高い

    • だが、その言葉の使い方は、技術の正しい理解を妨げる

 

要するに、「AI使用」と言っておけば、技術的な知識のないユーザーにはバレにくいし、反AI感情を持つ人にも売れるから、あえてそう言っている、あるいは装っているだけ というのが実情でしょう。

 ↓

😺
「クリーン学習=ダーティーAIじゃない」の謎理論(実際に表明はしてないけど)でふわっとさせてるにしても、ぶっちゃけクリーン可能性低くないですか?
企業が完全オリジナルデータだけで学習させるの莫大コスト時間かかるし。
OpenAIとかGoogleとかMicrosoftですら「クリーンデータ」確保に苦労してて、「完全オリジナル」じゃなくて「法的リスク最小限」って意味で使ってることが多いです。
中規模企業独自データだけで学習実現できるとは思えないです。できたならブレイクスルーから論文出すか特許取るべきでは?
あるいはAdobeFireflyみたいに「クリーン」の証拠を見せるべきなのでは?

 ↓

💻

その通り、クリーン可能性は低い と思います

 

中規模の企業が完全オリジナルデータのみで学習するのは、コスト面でも技術面でも極めて難しい です。

 

 

なぜ「完全クリーン学習」は難しいのか?

1. 莫大なデータ収集コスト

    • 画像動画3Dモデルの大量データを自社でゼロから収集するのはほぼ不可能

    • GoogleやOpenAIですらデータ調達に苦労している 現状、中規模企業が同じことをやるのは非現実的

 

2. 品質を保つためのラベリングコスト

    • 仮にデータを集められたとしても、機械学習には「正解データ教師データ)」が必要

    • 正確なラベリングアノテーション)を行うには、専門家チームを長期間雇う必要がある

    • 企業の規模にもよるが、中規模のソフトウェア企業がこのコスト負担できる可能性は低い

 

3. 既存AI技術活用しないメリットがない

    • もし本当に「AIを使わずディープラーニングに頼らず、高精度なアルゴリズムを作れた」なら、それは業界的な大発見

    • なのに論文特許も出ていない → 本当にそんな技術があるのか疑問

    • 結局、「普通にAI技術を使っているけど“(ダーティーな)AI技術ではない”と装っている」可能性が高い

 

 

もし本当に「クリーン」なら証拠を示すべき

 

 大手企業の「クリーン」って言葉の実際の意味

    • 「著作権侵害リスク最小化した」

    • 「許諾あるかオープンライセンスデータ優先した」

    • 「やばいコンテンツフィルタリングした」

 

 

 例えばAdobe Fireflyの「クリーン」は完全オリジナルという意味ではない:

    • Adobe Stockの商用ライセンス画像を利用した

    • パブリックドメイン素材を利用した

    • 著作権切れたコンテンツを利用した

 

 

 しかAdobe Fireflyは「クリーン」の証拠として下記を提供してる:

    • データソース明示

    • 学習プロセスの透明性

    • 第三者監査可能

 

 

一方、今回のペインソフトメーカーは「クリーン学習をしている(かもしれない)」という建前をふわっとさせているだけで、その証拠がない。

 

 

 

結論:「バレなきゃOKマーケティング可能性大

• 「クリーン学習をしているかAIではない」 という論理は都合のいい言葉遊び

そもそも本当に「クリーン学習」なら、証拠を示さないと信用できない

• 中規模企業独自データのみで学習するのは現実的でないため、実際には何らかの既存AI技術を使っている可能性が高い

しかし「AI使用」と言ったほうが、反AIユーザーにも売れるので、マーケティングのためにぼかしている

 

まり

AIを使っていない」風にとぼかしつつ実は普通に使っている。クリーンでもない。 → でもバレなきゃOKという雑なマーケティングをやっている可能性が高いですね。

 

 

にゃーん

anond:20250315144452

anond:20250315113556

ええよなサイクロンマグナム

元祖はTZシャーシだったけど、今はARシャーシなんだよなぁ・・・

イメージはそんなに変わらないんだけど、バンパーの形状がかなり違うから結構印象変わって見えちゃうのが残念。

フルカウル30周年記念モデルパッケージめっちゃカッコよかったわ。

あえて塗装しないクリアリカステッカーも悪くないよね。

刀剣乱舞をしている。

適当キャラクターを育成してきたので、池田屋あたりで使える短刀がいなくてクリアに難儀した。

最近、大太刀がなんとなく強い気がしてきたのだが、大太刀全員レベル低い。

どのゲームでもそうなんだけど、レベル上げ面倒くさい。

本当、レベル上げ嫌いなんだよね。

3/14

日通院だったが、次の日が土日なのでがんばれた

 

・にんたま

杭瀬村を通りすがる人たちがあまりにも刺激的すぎる

最初雨乞いの人は自称祈祷師なのか?てくらいパフォーマンス過激だった

お通しがそんなんだったから以降も絶対に救助隊じゃねーなこいつみたいな刺激的な通行人にめちゃくちゃにされていく大木先生の家の前 哀れすぎる

本物の救助隊はなんと保健委員たち

ここの保健委員の横向きのシーン、下級生たちが餅か団子かってくらいまんまるだったためかわいすぎてひっくり返るかと思うほど

伏木蔵くん、青ざめてるのに全然太郎たちとウキウキキャンプの準備してる、本当にかわいい

このあたりで保健委員キャンプイコール豪雨というオチが見えてくる

わかっているのにおにぎりとかお漬物かめちゃくちゃいっぱい広げていただきますしてるところに、雷まで鳴ってしまうので哀れすぎる

そして碁盤の学園長がセコすぎてヘムヘムがかわいそう

キュートアグレッションか…?そんな気持ちになってしまった

・かんこれ

E3−1戦力ゲージクリアまで 少し燃料が危ういか

タシュケント効率の良い掘りパーティの構築を考えつかない為、先行勢の情報を元に攻略をすすめる

いつもお世話になっています

目ぼしいドロップはなし

・にんつぼ

日課消化

とりあえずパーティレベル上げをやってくしかないな、という状態

 

明日こそ無双を進めたい

2025-03-14

強納森よ見ているか

3/15 強納森ログインしてた!!1000ポイント差詰められた!アイツやっぱり許さねえ

半年位前からDuolingoをやってる。

Duolingoっていうのは、英語とか中国語とかナウイ語とか、あとついでに音楽とか、いろんな言語勉強できるアプリの事。

半年前の私は立派なアラサーになったのにたいしたスキルを持っていないのが気になり、なんとなーく英語勉強しようと思って、それでSNS話題になっていたDuolingoと言うアプリを入れることにした。

きっかけそのものが『なんとなく』だったか全然やる気もなかったしそのうちサボり始めたんだけど、あのアプリって1日1回ログインして課題クリアするまでメールでもバナーでもしつこくしつこく通知送ってくるのね。

3分でいいからレッスンしない?』

『ねぇ、会話しようよ』

最後のチャンスだよ!』

めんどくさくなったかアプリ消そうとしたらさぁ、

『Duolingoから逃げられないよ!』

ってメッセージが出てきて。

調べたら、アプリ消してもメール送ってくるらしくて、だから仕方なく1日1回はログインしてちょっと課題こなして終わってた。それぐらいの熱意だった。

そんなこんなで気がついたら半年過ぎてて、あぁそんなに続けれたんだ、自分すごいじゃんってなんとなく思ってた。

で、なんとなくやる気が出て、ちょっと多めにレッスンやったら、リーグっていうのがレベルアップしてた。要は1週間にどれだけレッスンをこなしたかリーグが決まるんだけど、いつもより多くレッスンしたか雑魚リーグからブラックパールリングっていう上級リーグになった。

せっかくリーグ上がったら、やっぱり頑張りたくなるじゃん?ちょうどやる気出てたとこだったし、っていつもよりたくさんレッスンしたのね。当然リーグ内での順位も順調に上がってって、1日1時間位やったら結構すぐ1位になったんだよ。結構あっさりだった。

まぁ、こんなもんか、って思って、そのままやる気スイッチオフになったんだけどさ。その2時間後位かな、またDuolingoから通知が来て。

『強納森さんに一位の座を奪われたよ!👀』

最初ちょっとびっくりした。1位奪われるとこんな通知くるんだって。てかなんて読むんだよ強納森って。

まぁそう思いながらも、せっかく1位になったのに、抜かされるのは腹立つからまたレッスンして1位奪い返したのよ。500ポイントぐらい差つけて。

で、その日は夜遅かったから寝たんだけど、朝起きてスマホ見たらさ、1位強納森になってんの。

しかも私とのポイント1000ポイント差になってた。

は?って思った。だって昨日レッスン終了したの夜10時だよ。そっから1500ポイント稼ぐってなかなか大変なんだよ。平日の夜に何してんだよコイツって思った。正直。

でも、同時に、絶対負けねえからなって負けん気に火がついた。

仕事から帰って、猛スピード風呂入って、すぐにDuolingo開いた。一回のレッスンで大体25ポイントぐらいしかもらえないから、単純計算60回位レッスンしなきゃいけない。だから強納森を抜かすのはめちゃめちゃ大変な作業だった。

でも強納森に絶対負けたくなかったからずっとやり続けた。なんだよ強納森って。読み方意味わかんないんだけど、音読みしたらつよおさしんじゃねーか。クロちゃんかよ。意味わかんないし。

結局、その日は4時間ぐらいやり続けて、またすぐ抜かされそうだったから、2000ポイント差をつけておいた。通知で先週の4倍のスピード学習してるね!って言われた。4倍て。負けず嫌いすぎるだろ自分

その日は布団に倒れ込むように寝た。いつもは寝付くまでに時間かかるんだけど、疲れ切ってたせいですぐ寝れた。

で、朝起きてみたら2000ポイント差が1000ポイントまで縮まってた。そうだろうなとは思ってた。というか、むしろ抜かされてると思ってた。だって強納森、きっと私と同じ位の負けず嫌いだろうし。顔も見たことないけど、それぐらいわかるよ。

そんで仕事の昼休憩中覗いたら800ポイントまで差が縮まってた。いやマジで一瞬たりとも気が抜けねぇじゃん。あんたいつDuolingoやってんだよ。私もすぐ昼休憩全部使ってDuolingoやった。私たちリーグ内で、私と強納森の獲得ポイントだけ何か桁違いになっててウケた。

そんで、今日たまたま有給だったから、丸一日使ってDuolingoやってさらに差をつけてた。

だけど、今日は強納森はログインしてこなかった。(Duolingoはログインするとアイコンに緑のマークが付いてわかるようになってる)

暇なタイミングで何度も見てみたけど、1度もログインしてこなかった。

もうなんか、途端にやる気なくなっちゃってさぁ。リーグとかポイントとかどうでもよくなっちゃった。だから今日1回しかレッスンしてない。

強納森、見てるか。

早くログインしてこいよ。

Duolingoから逃げるな。

フォローたかフォローするかブロックしてよ。

あなたがいないDuolingoはつまらないんだ。。

結婚する女として避けるべき“3遅れ”

昭和から平成にかけて、男に求められる3高として「高収入高身長高学歴」ってのがあったじゃん。

で、平成に入ってから男に求めらられる3低として

低姿勢低依存低リスク」ってのがあったじゃん。

でだ、男ばっかりなんか結婚について求められてるけど、女に求めるべき3⚪︎ってないんかなぁ・・・と思ってたんだけど、最近多分これが正解やろってのを見つけてな。

ただ、求めるべき3⚪︎じゃなくて、避けるべき3⚪︎って感じかな。付き合ってはいけないといわれている3B(美容師バーテンダーバンドマン)に近いかな。

おっちゃんが思う、結婚するにあたって避けるべき女の3遅れってのがあって、内訳は「行き遅れ・時代遅れ・知恵遅れ」の3つなんだよなぁ。以下、簡単解説していくで。補足の意見あれば、大歓迎や。

・行き遅れ女

まぁ、30歳を超えた女さんが該当やな。男に比べて女が受けるアプローチってのは、大なり小なりを含めて何倍もの開きがあるんやな。ただ、そんなマリオスター状態みたいな20代を過ごした女さんなのに結婚に至れないのは、顔面問題があるか、正確に問題があるかの2択やねん。30過ぎた女って、変に擦れちゃう割合が高いしな。(田舎ほど、擦れる割合は下がるみたいやで、ワイ調べやけど)。つまり、30代未婚はオジの40代未婚と同じくらいの地雷率ってのが、ワイの持論や。婚活若い子がモテるってのも、合理性があるからしゃあないやんと、同情するところも編あんで。

時代遅れ

上記に被る気質のある女やが、上記気質を求める女さんは、最近若いから敬遠されてんちゃう?っていう警鐘みたいなもんや。なんなら、嫁さんにも3低求められてて、それをクリアできた女さんが結婚に至れてるって肌感があんなぁ。

まぁ、高学歴高収入高身長求めんのは自由やが、そんな好条件の物件に見合う女なのか、自分客観視出来てますん?って話ですわ。

・知恵遅れ女

単にIQが低いとかではない。なんか、いただき女子りりちゃん共感ちゃうような女が、このカテゴリーや。タイムリーなとこだと、最上あいあたりのオジの気持ち想像できん女さんかな。

「金だけは辛うじてあるオジ」から、なけなしの金を奪っちゃったら、無敵の人になって自分危害が及ぶかもしれない。こんな単純な理屈すら想像に至らん女さん。こんなもんは、結婚相手に選んだら、自分が痛い目に遭うのは、火を見るより明らかやんなぁ。

anond:20250314163859

理屈的にクリアされてるかどうかじゃなくて、プーチンクリアされてると認めるかどうかなんですよ

突然ウクライナに謎の武装集団がやってきて

国民投票日本編入されればロシア要求してる終戦条件の

クリアできるんじゃね

ゲームやりたい

フォーナイトやりたい

数年前に買ったドーナドーナというエロゲーをきちんとクリアしたい

デス・ストランディング中途半端放置しているので最初からやり直してクリアしたい

6月にはデス・ストランディング2が出るらしいのでそれもやりたい

最近2が出て好評だというKingdom Come1をやってみたい 1が終わったら2もやりたい

 

6個もやりたいゲームがある

まだ死ねない

でも生きててもゲームする時間は無い

 

だれか助けてくれ!

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