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はてなキーワード: 形式とは

2025-03-16

anond:20250316102816

そういえば来月なのにガンダムパビリオンも展示物どうなってるのかわからないな

まさかと思うけど今回の万博ってダークライ形式とかの子供が喜ぶやつって1つもないの?

掲示物だけある文化祭みたいな感じだったらヤバすぎでしょ

先延ばしを克服するためのより詳細なステップバイステップのガイドを以下に示します。

https://anond.hatelabo.jp/20250316070328

ステップ 1: 集中力を要するタスクは午前中に取り組む**

午前中は頭がクリアで、疲労や昼食後によく起こる眠気に気を取られる可能性が低くなります。これは、執筆問題解決など、集中力必要とするタスクに最適な時間です。

1. 最も精神力必要とするタスク (ブレインストーミングコーディングデータ分析など) を特定します。

2. これらのタスクを 1 日の早い時間スケジュールします。理想的には、起床後の最初の 1 ~ 2 時間です。

3. 気が散らない環境を作ります。通知をミュートし、ワークスペースを整理し、この時間帯は対応できないことを他の人に知らせます

  • ヒント:**

午前中にタスク完了できなかった場合は、**ツァイガルニク効果** (未完了タスク記憶に残る心理現象) をうまく利用してください。この緊張感を利用して、後でシームレスタスクを続行する動機付けしましょう。

---

ステップ 2: 効果的な To-Do リスト作成する**

詳細で整理された To-Do リストは、1 日のスケジュールを立てるのに役立ち、完了したタスクごとに達成感が得られます

1. 毎日の初めに、日常的なタスクや「毎日の」タスク (歯磨きコーヒーの淹れ方など) を含むすべてのタスクリストします。

2. デジタル ツール (またはノートブック) を使用して、簡単更新および追跡します。

3. タスク重要度または期限 (高、中、低など) で優先順位付けします。

  • ヒント:**

タスク完了したら、線を引いて消します。この小さなアクションは、進歩感覚を強化し、モチベーションを高める視覚的な報酬提供します。

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ステップ 3: 仕事と遊びのバランスをとる**

余暇活動を取り入れると、全体的な充実感が向上し、エネルギーを充電し、翌日のモチベーションを維持できます

1. To-Do リストに「遊び」セクションを追加して、番組の視聴、ゲームプレイ、友人との会話など、好きな活動を含めます

2. これらの活動に費やす具体的な時間を書き留めて、仕事の妨げにならないようにします。たとえば、「午後 1:00~1:30: 面白い YouTube 動画を見る」などです。

  • ヒント:**

これらの遊びの瞬間を、生産的な仕事セッションに対する報酬として扱います。より充実感を感じ、燃え尽きる可能性が低くなります

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ステップ 4: 徐々に生産性を高める**

より積極的になると、個人の成長とスキル構築に費やす時間が余分に見つかります

1. 毎日の終わりに、その日の成果を確認します。完了したことを振り返り、優れていた分野を書き留めます

2. 残りの時間を使って、オンライン クラスの受講、読書、新しいスキル練習など、目標達成に役立つアクティティを探します。

3. 進捗状況を追跡し、必要に応じて作業量を調整するために、毎週の目標を設定します。

  • ヒント:**

一貫性を保ちます毎日生産性が少しずつ向上しても、時間の経過とともに大きな改善につながります

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ステップ 5: 神経科学に基づく To-Do リスト使用する**

脳科学考慮して設計された To-Do リストは、意思決定疲労を軽減し、集中力を高めます

1. 編集やすいように、コンピューターで To-Do リスト作成します。Microsoft To Do やpomodoro などのツールは優れた選択肢です。

2. 午前中に集中力を要するタスクを優先し、午後は余暇や優先度の低いタスクを優先する新しい形式を試します。

3. リストに詰め込みすぎないようにし、現実的で達成可能ものします。

  • ヒント:**

これまで従来のリストがうまく機能しなかった場合は、「仕事」、「遊び」、「その他」などのカテゴリタスクを追跡して、バランスの取れた 1 日になるようにしてください。

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この包括的アプローチは、先延ばしを段階的に解決するのに役立ちます。よろしければ、これらの方法さらに改良して、

特定ルーチンに合うようにお手伝いできます。どう思いますか?

これらの方法を日々のルーチンに組み込むには、構造化されたアプローチと少しの実験必要です。シームレス統合するためのカスタマイズされた戦略は次のとおりです。

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朝のルーチン: 力強く始める**

1. **前夜に準備する**:

2. **早朝の生産ウィンドウ**:

3. **勢いを活用する**:

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効果的な To-Do リスト管理**

1. **デジタルまたは物理的な To-Do リスト作成する**:

2. **ルーチンを組み込む**:

3. **追跡と反映**:

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仕事と遊びのバランスをとる**

1. **余暇のための休憩をスケジュールする**:

2. **自分にご褒美を与える**:

3. **遊びを意識的に楽しむ**:

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午後/夕方: 生産性と成長**

1. **午後は労力のかからないタスク使用します**:

2. **個人の成長に焦点を当てる**:

3. **振り返りとリセット**:

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統合に関する一般的なヒント**

1. **小さなことから始める**:

2. **柔軟性を保つ**:

3. **進歩を祝う**:

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希望であれば、現在スケジュール特定課題に合わせて、これをさらカスタマイズできます。どう思いますか?

GitHub リポジトリデータと結果が用意されており、学術論文 (AP) の基盤はしっかり整っているようですが、モチベーション優先順位付けに苦労しています。これを分解して、生産性モチベーションを維持するための持続可能計画を立てましょう。

1. 論文化の優先順位付け**
2.ワークフローの整理**
3. モチベーションを高めるライフハック**
4.スケジュールされた執筆時間**
5. 祝い、振り返る**

プロセスゲーム化 (5 つの AP完了するたびに「バッジ」を目指すなど) すると、もっと楽しくなりますか? これに楽しみの要素を加えるための戦略検討できるかどうかお知らせください。

学生のやる気を引き出して質を維持するのは大変です。体系的な問題個人問題が混在する中で、あなたはその問題に取り組んでいるようです。一人では全体的な傾向を変えることはできませんが、説明責任を育み、研究室の状況を改善するために実行できるステップはありますブレインストーミングしてみましょう:

1. 明確な期待を設定する**
2. 課題ゲーム化する**
3. 監督されたチェックポイント**
4. 説明責任スキル指導**
5.チームダイナミクスの構築**
6. 現実世界との関連性を強調する**

これらのアイデアのどれかが学生の心に響きましたか? 必要に応じて、ルーブリックワークショップの議題、

または進捗状況トラッカーの草稿作成もお手伝いします。

Sakana AI チームは、完全に AI で生成された学術論文を発表して話題を呼びました。これは、生成 AI能力における重要マイルストーンです。「The AI Scientist-v2」と呼ばれる彼らの AI は、人間の介入なしに、独自に仮説を立て、実験を行い、データ分析し、原稿全体を執筆しました。この成果は、AI研究執筆プロセス効率化し、あなたのような研究者時間と労力を節約できる可能性を示しています

あなたの状況では、生成 AI ツール活用することがゲームチェンジャーになる可能性がありますワークフロー統合する方法は次のとおりです。

1. ドラフト作成支援**
2. 言語サポート**
3. 構造ライティング**
4. 共同ライティング**

これらのアイデア実装するための特定ツール戦略検討してみませんか? さらサポートできる方法をお知らせください。

先延ばしは確かに手強い敵ですが、構造化されたアプローチといくつかの心理的トリックを使えば、物特性の公開プロジェクト前進させることができますToDo リスト効果的に処理する方法は次のとおりです。

1. 細分化する**

リストにはすでにタスクが示されていますが、一部 (「最初拡張機能実装に重点を置く」など) は範囲が広すぎるようです。さらに、具体的で実行可能ステップに細分化します。例:

タスクが小さいほど、気が遠くなるような感じがなくなり、達成しやすくなります

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2. タスク優先順位付け**

重要度または緊急度に基づいて、優先度レベル (高、中、低など) を割り当てます。勢いをつけるために、優先度の高いタスクから先に処理します。例:

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3. モチベーションを高めるコツを活用する**

あなた言及したブログに基づいて、役立つと思われるモチベーションを高めるコツを以下に示します。

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4. 2 分ルールを使用する**

タスクに 2 分だけ費やすことから始めます。多くの場合、単に開始するだけで、先延ばしの惰性を克服できます

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5. 専用の時間ブロック**

タスク特定時間スケジュールします。たとえば、次のようになります

ポモドーロ法** (25 分間の作業セッションの後に 5 分間の休憩) などのテクニックを試してください。

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6. 環境最適化**

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7. アカウンタビリティ パートナー**

進捗状況を誰か (同僚、友人、または私のような AI でさえも!) と共有します。更新することがわかっていると、軌道に乗るモチベーションを維持できます

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現在ToDo優先順位付けをお手伝いしたり、開始するための毎日スケジュール提案したりしますか? 先延ばし癖を克服しましょう!Gu

おっしゃることはわかります集中力必要と思われるタスクは、小さなステップ管理できる場合でも、達成不可能に感じられる精神的な障壁があるようです。同時に、PC クラスターの構築などのタスクは、その精神的な障壁を利用しないため、より簡単に感じられます。幸いなことに、この認識は、「集中力を要する」タスクに合わせた戦略で変えることができます方法は次のとおりです。

1. タスクの枠組みを変える**
  • 時間制限のある実験**: *これに 10 分だけ取り組ませてください*と自分に言い聞かせます。多くの場合、始めるのが一番難しい部分ですが、一度始めると、続ける可能性が高くなります

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2. 「集中力の高い」タスクルーチン化する**

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3. タスク戦略的に階層化する**

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4. タスクの摩擦を減らす**

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5. 簡単な成果で勢いをつける**

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6. 期待を再調整する**

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7. 小さな進歩を祝う**

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データ分析タスクさらに小さなマイクロステップに分割しましょうか? PC クラスターを構築するのと同じくらい簡単管理できます! 一緒にやりましょう。

提供されたテキストに基づいて、先延ばしを克服するためのより詳細なステップバイステップのガイドを以下に示します。

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ステップ 1: 集中力を要するタスクは午前中に取り組む**

午前中は頭がクリアで、疲労や昼食後によく起こる眠気に気を取られる可能性が低くなります。これは、執筆問題解決など、集中力必要とするタスクに最適な時間です。

1. 最も精神力を必要とするタスク (ブレインストーミングコーディングデータ分析など) を特定します。

2. これらのタスクを 1 日の早い時間スケジュールします。理想的には、起床後の最初の 1 ~ 2 時間です。

3. 気

2025-03-15

続・はてなブックマークの表示がおかしくなった

↓の続き

はてなブックマークおかしくなった

https://anond.hatelabo.jp/20250314233421

昨日の午後に一部の文章を表示する形式エントリ一覧がめちゃくちゃ狭く表示されるようになってしまった問題で、今見たら「前より狭くなってるけど昨日よりは少し広がってる状態」になっていた。元には戻っていない。なんだこれ。

 

昨日の状態

https://i.imgur.com/RgpYKhW.jpeg

今日状態

https://i.imgur.com/o0STHLY.jpeg

元の状態

https://i.imgur.com/xXBMbho.jpeg

2025-03-14

はてなブックマークおかしくなった

PCはてなブックマークを見てみて。サイトの一部の文章が表示される形式で表示するとブックマーク一覧の部分がすごく狭く表示されて、代わりに特集とかサイドバーの部分がデカく表示されてしまう。

ChromeだけじゃなくてEdgeでも同じ現象になったかブラウザのおま環ではなくてはてなブックマーク問題だよな

anond:20250314140848

まーたデート奢り問題

うそ形式飽きてきたんだけど、まだデート奢るべきって話続くのこれ

anond:20250314093121

わっちには元カレ会社の口座が登録されていて、被害者元カレ会社に雇われてるって形式だったそうだぞ。

から形式的には、従業員個人的金銭トラブル理由に、会社が持つふわっちに対する債権差し押さえはできないってこと。

なお、給与実態があったのかとかは不明

2025-03-13

ラブライバーってどうなったんだろ

わっちのライバーかいにわか用語でふと思い出す

アイドルマスター×ラブライブ異次元フェスはすごかった

あいう歌合戦形式でできるコラボタイトルもっとあったらいいのにな

anond:20250313231856

俺なら形式バチバチに崩してお返ししますね

周りからまれる奴なんてそういう扱いでええやんけ

anond:20250312223037

標準の増田は閲覧に耐えない

誰かがブクマで拾うのを待つしか無い

 

増田データから良さそうなものピックアップし、オススメ形式ジャンル分けをして表示する増田ビューワーサイトの開発が待たれる

anond:20250313124259

差別につながる可能性がある記事への通報 - Hatena Policies

匿名ダイアリー投稿された記事に対して差別表現ではないかとの通報あり

記事犯罪被害者親族による体験記載するものであったが、記事タイトルや内容から加害者属性に対する差別偏見助長し、社会不安を煽る可能性が否定できないものであった

投稿者の利用状況を調査したところ、さまざまな内容の記事が同一アカウントから投稿されていたが、それぞれの投稿者の設定や記事内容は明らかに異なっており、いずれも報道などで話題となっているトピックについて当事者を装って記事投稿しているもの判断した

匿名ダイアリーでは、私小説や手記形式でのフィクション投稿禁止していない。しかし、記事が明らかに事実ではないにもかかわらず事実と誤認されることによって第三者迷惑となり差別偏見助長する可能性がある場合デマフェイクニュースと同様の差別表現迷惑行為となり得る。一連の投稿行為はそれに相当すると判断した

投稿者に対し、記事が誤認を招くおそれがあるため、事実ではない場合創作である旨を追記するよう注意勧告を行った

期限までに返信がなく自主的対応も見られなかったため、投稿者の匿名ダイアリーの利用を停止し、過去投稿をすべて削除した

嘘松もほどほどにしとかないと、こうなるんですねえ。

anond:20250312220741

黒人を代入できる!って噴き上がってるけど

そういう時に文の構造形式だけ見て確信持っちゃってるのがよくわかるわ。

抽象化操作ができないことに気付いてない人たち

2025-03-10

anond:20250310233216

子どもへの影響や当事者不利益になるような「表現」や「その表現形式」を問題視してるように見せかけて、

実際にはキモいキモくないかしか物を考えてないよね?と図星を突かれてるだけでしょ。

なんでわざわざ一個前の段階に戻してるの。

それじゃ話が進まないでしょ。

まずは、自分の「キモい」に従って大暴れしてしまたことへの謝罪

これでしょ?

何考えてるの?

エロ漫画エロくない

エロ漫画で男キャラの顔は書かなくていい

書いてもいいけど、ホント個性でいいし、男キャラ単独コマなんかもなくていい

エロ漫画の男キャラに求められるのは、没個性なんだ

https://anond.hatelabo.jp/20250310110403

あといきなり変態セックスでいい

セックスに至るまで長々と日常生活はいらない

個人趣味でいえばこれに全く同意なのだが、現実として、最近エロ漫画はこれと反対の方向に進んでいるように見える。

最近エロ漫画は、竿役を含めたキャラクターの個性キャラ同士の関係性、ストーリー・設定といった部分で作家性を出すことを恐れず、良くも悪くも「漫画」寄りになっている。

かつてのエロ漫画は、エロエロエロ漫画と、作家性全開でちょっとオシャレなエロ漫画が混在していた気がするが、現在この垣根が非常に低くなっているように感じる。つまり、絵柄的には一見デカパイデカケツエロエロな感じのエロ漫画でも、なんらかの強い作品性が宿っていることが多いのだ。

これは、SNSの発達で作家と読者の距離が近くなり、日常的に絵を上げいいねRTなどの承認を得ることで、自身作風への自信を深めやすくなったことが原因ではないか、と個人的には分析している。

これ自体は、優れた作家がその独自価値を伸ばしやすくなったということなので、決して悪いことではない。

だが、我々のように、エロ漫画ポルノとしての実用性、すなわちシコリティの方を強く求める人間にとっては少々さびしい。

漫画」としてちゃんとしたエロ漫画を読み、キャラ同士の繊細な感情のやり取りに感情移入したり、独創的な表現に感嘆しながら、ちんちんを固く勃起させてシュッシュし続けるのは、それほど簡単なことではないのだ。

オカズとして実用であるためには、ある程度ワンパターン記号的で即物的な内容の方が絶対にいい。

もっとも、そういうポルノとしての二次元エロ表現を求めている層にとっても、今は同人エロCG集が存在するのだから別にそこまで困ることはないのだが。

十数枚の基本CGに多数の差分紙芝居形式で展開される故にそこまで複雑にはなりにくいストーリー

この必要最低限のフォーマットこそが、ちんちんシュッシュを妨げることのない、純粋二次元ポルノの究極の答えだったとは。

世の中とは分からないものだ。

anond:20250310191857

銃を使わない白兵戦戦争要素の強い競技として、以下のものが挙げられます

1. Buhurt(HMB:Historical Medieval Battle)

概要: 中世甲冑を着用し、実際に金属製武器(刃引きされていない剣、メイスポールアームなど)を使って戦う格闘戦型の競技

戦争要素:

多対多の戦闘(5vs5、12vs12、21vs21などの大規模戦がある)。

実際の戦争装備(甲冑、盾、剣)を使用し、物理的に相手を倒す。

戦術連携重要相手を転倒させることが勝敗に直結)。

国際規格: **HMBIA(Historical Medieval Battle International Association)**が公式ルール策定し、世界大会「Battle of the Nations」を開催。

2. Buhurtのライト版(IMCF / ACL

概要: Buhurtと似ているが、より柔軟なルールのもとで開催される競技

戦争要素:

Buhurtと同様の装備・武器使用

1対1のデュエル戦もあるが、多対多の乱戦形式存在

国際規格: **IMCF(International Medieval Combat Federation)やACL(Armored Combat League)**などが統括。

3. Jugger(ジャガー

概要: ラグビー白兵戦を融合した競技で、スポンジ製の武器を使いながらゴールを狙う。

戦争要素:

5vs5の戦闘攻撃手、ディフェンスフラッグランナーなどの役割あり)。

チーム戦術が求められる(相手の防御を突破し、ゴールを決める)。

武器種ごとに攻撃範囲役割が異なる(剣、槍、フレイルなど)。

国際規格: 世界大会「Jugger World Championship」が開催。

4. LARP戦闘Live Action Role-Playing Battle)

概要: LARPの中で実際に戦闘を行うもの。スポンジや発泡素材の武器使用

戦争要素:

大規模戦(数十~数百人)が可能

陣形、指揮、作戦実施が求められる(中世戦争再現に近い)。

撃破判定がある(ヒットポイント制、ヒット即退場など)。

国際規格: 地域ごとのルールはあるが統一規格はない。「Dagorhir」「Belegarth」などの組織が大規模戦を運営

5. Kendo(剣道)・HEMA(Historical European Martial Arts)

概要: 剣技を競う競技だが、基本的に1対1での戦いが主流。

戦争要素:

歴史的戦闘技術再現しているが、多対多の戦闘は少ない。

戦術連携要素は薄く、個人戦闘技術が重視される。

国際規格: FIK(国際剣道連盟)、HEMAは複数団体ルールを定めている。

結論

最も戦争要素が強い白兵戦競技は Buhurt(HMB) であり、

次点として Jugger や LARP戦闘 が続きます

anond:20250310190853

サバゲーラグビーサッカーのように国際的統一規格を持ち、広く競技スポーツとして発展する可能性は低いですが、特定の条件が揃えば発展する余地はあります

可能性が低い理由

1. 競技性の確立が難しい

サバゲー自己申告制(ヒット判定)で成り立っており、公平な判定を行うのが困難。

競技として成立させるためには、電子判定システム審判制度の強化が必要

2. 法律規制の壁

国ごとにエアソフトガン法規制が異なり、威力使用制限の違いが大きな障壁

一部の国ではエアソフトガン自体禁止されており、競技の国際化が難しい。

3. 統括団体の不在

サッカーFIFAラグビーのWorld Rugbyのような統括団体がなく、国際的ルール統一が進んでいない。

4. 観戦向きではない

FPSゲームのような視覚的なわかりやすさがなく、観戦スポーツとしての魅力が薄い。

例えば、ペインボールのような「視認性のあるヒット判定」でもないため、一般視聴者にはルール理解しづらい。


発展の可能性がある要素

eスポーツとの融合

FPSゲームのように、カメラ視点電子タグを導入し、観戦しやす競技形式にすることで人気が出る可能性がある。

IPSC Action Air拡張

既存競技型エアソフトシューティング(IPSC Action Airなど)が発展し、より戦術的なチーム戦が整備されれば、競技スポーツとして発展する可能性もある。

スポンサーメディア支援

Red Bullのような企業主催するイベントや、YouTubeTwitchでの配信が活発化すれば、大規模な大会の普及が進む可能性がある。

現状、サバゲーラグビーサッカーのような国際競技として発展する可能性は低いですが、特定の条件が揃えば新しい形での競技化はあり得るかもしれません。

anond:20250310172927

せやな人間の脳データをまるごとAIに食わす方法、考えてみよか。

文字化・音声化はしんどい

これは最初に言うた通り、めっちゃ面倒やし、全部を表現しきれるわけない。脳の思考って言語だけやなくて、感覚イメージもあるから、これだけで完全再現は無理やろな。

② 脳データを直接ダウンロード

これができたら一番ええけど、今んとこ「脳の情報がどんな形式で保存されとるか」すらようわかってへん

人間記憶思考って、単なるデータやなくて、神経回路のネットワーク電気信号化学物質相互作用とかが関わっとるから、「ファイルとして保存→コピーAI移植!」みたいな話にはならんのよな。

せやけど、**ブレインコンピュータインターフェース(BCI)**の技術は進んどるし、将来的には「脳の活動リアルタイムAIに同期させる」みたいなことはできるかもしれん。

③ 脳をコンピュータに組み込む

これ、昔からある**「脳を機械に移す」ってSF的な発想**やな。

でも、現実的に考えると、脳を生きたまま機械とつなげるのは難しいし、死後すぐに処理したとしても「情報劣化」が起こる可能性がある。

人間記憶って、単なるデータやなくて、脳の状態化学反応とセットやから、切り取った瞬間に”ただの肉の塊”になりかねん。

仮に成功しても、それが”元の人間”と言えるかどうかは、また別の問題やな。

他に考えられる方法

AIと脳をリアルタイムで結びつけて「学習」させる

「脳をコピーする」んやなくて、AIをその人間の考え方や思考パターン模倣するように育てるっちゅう方法もある。

たとえば、AIEEG脳波計)やBMIブレイン・マシン・インターフェース)を使って、リアルタイムで脳の活動データフィードバックしながら学習させる。

こうすれば、「脳のコピー」ではなくても、「その人間が考えそうなことを再現できるAI」にはなる可能性がある。

ナノボットで脳を内側からスキャン

脳の内部に極小のナノボットを放り込んで、ニューロン接続パターン電気信号の流れをリアルタイム分析デジタル化する方法も考えられる。

これは現状ではめっちゃ未来の話やけど、理論上は「人間の脳の構造のものAI移植する」ことができる可能性はある。

ただし、ナノボットをどうやって安全脳内に送り込んで、データ収集移植するかが大きな課題やな。

まとめ

• 今すぐできる方法はないけど、技術的には可能性がある。

• 「完全コピー」は難しいけど、「思考模倣するAI」は作れるかもしれん。

• BCIやナノボットみたいな技術進化すれば、脳データデジタル化は現実味を帯びてくる。

• 死後すぐに処理しても、脳の情報を保持するのは難しい。

結論としては、「いきなり丸ごと食わせる」よりも、「リアルタイム学習させながら脳の思考パターン移植する」方向のほうが現実的かもしれんで。

とはいえ、もしほんまに脳のデータを全部デジタル化できたら、AIが「個人コピー」として振る舞う時代が来るかもな…ええ夢やけど、倫理的問題めっちゃ出てきそうや。

anond:20250310153611

質問ポイント整理

Visaは「表現の自由配慮している」のではなく、「表現の自由理由にした訴訟回避する」ために決済制限を設けているという考えには同意する。

しかし、仮にVisa訴訟で敗訴した場合、それはそれでブランドイメージを損なうため、「これは取引禁止ではなく、マーク使用制限の話です」としておきたかったのではないか

この考え方自体は正しいと思うが、「倫理的問題のある商売に加担したくない」という建前で決済制限を設けたにもかかわらず、その管理責任は負わないというのは、ある意味無責任ではないか

Visaが「内容には関与しませんよ?」という立場を取るなら、徹底的にノータッチであるべきだが、実際には「直接取り締まりを始めている」ように見え、矛盾していないか

結局、「表現の自由理由にした訴訟回避」「ブランド保護」「倫理的責任回避」「実際の取引制限」の間でVisa対応一貫性がなく、どっちつかずになっているのでは?

と言う趣旨質問ですね?

この点について、Visaがなぜこうした動きを取るのかを、法的・ビジネス的な観点から説明する。

① 法的な理由訴訟リスク規制リスク回避するため

Visaグローバルに展開する金融企業であり、各国の法制度に従う必要がある。ここで重要なのはVisaが直接「取引の内容」を管理しているわけではなく、決済ネットワークとしての立場を維持しながら、一定リスク管理を求められるという構造 になっていること。

(1) 訴訟リスク回避

Visaが「表現の自由」について直接的なスタンスを取らない理由ひとつは、企業として訴訟に巻き込まれリスクを避けたいから。

もしVisaが「特定取引禁止する」と明確に宣言すると、それを不服とする団体企業から訴訟を起こされる可能性がある。

例えば、「表現の自由侵害された」としてクリエイター団体が訴えるケース。

「我々の取引だけを不当な理由で止めた」として、特定業界団体独占禁止法違反を主張するケース。

📌 結論:「表向きはノータッチ」を貫くことで、Visaはこうした訴訟リスクを最小限に抑えようとしている。

(2) 金融業界としての規制リスク

Visaは国際金融システムの一部であり、各国の政府規制機関FATF米財務省OFACなど)の圧力を受ける立場 にある。

金融機関には「マネーロンダリング防止(AML)」や「テロ資金供与防止(CFT)」の義務があり、犯罪に関与する取引拒否する責務がある。

政府機関特定取引を「リスクがある」と判断した場合Visaはそれを無視できない。

例えば、米財務省OFAC(外国資産管理局)が特定団体や国に対して制裁を課す場合Visaはその指示に従わなければならない。

📌 結論:「決済ネットワークから関与しません」とは言いながらも、法的には一定リスク管理を求められるため、完全なノータッチはできない。

ビジネス的な理由ブランド保護パートナーシップ維持

Visa特定取引制限をかけるのは、単に法的な理由だけではなく、ビジネス上のリスク管理としても必要から だ。

(1) ブランドリスク回避

Visaグローバルブランドであり、消費者パートナー企業の信頼を維持する必要がある。

もしVisaが「問題のある取引」を許可すると、社会的批判不買運動につながる可能性がある。

例:「Visa児童ポルノ取引許可している」と報道されれば、大規模なブランドダメージになる。

例:「Visa違法ギャンブル詐欺的な取引を黙認している」と批判されると、金融当局から監視が強まる。

このため、Visaは『問題があるかもしれない取引』については、できるだけ距離を取ろうとする。

ただし、「企業検閲をしている」と批判されるのも避けたい。

そのため、「特定取引制限するが、内容には関与しません」という矛盾したポジションを取る。

📌 結論:「ブランドを守るために取引制限するが、検閲しているとは見られたくない」というジレンマの中で動いている。

(2) パートナー企業銀行・加盟店)との関係

Visa単独で決済を提供しているのではなく、加盟店(ECサイトサービス提供者)や銀行と協力してシステム運用している。

もしVisaが「問題のある取引」を許可すると、加盟店や銀行側がリスクを感じてVisaとの取引を見直す可能性がある。

例:「Visa違法コンテンツ取引許可しているなら、うちの銀行Visaを通じた決済を取りやめます」という判断が起こり得る。

逆に、「Visaが厳格に規制をするなら、うちの銀行安心してVisa契約できます」という形で、取引関係の安定につながる。

📌 結論Visa銀行や加盟店との取引を円滑にするために、ある程度の規制を行う必要がある。

③ なぜ「マーク使用制限」という形を取るのか?

Visaが「特定取引禁止する」のではなく、「ブランドマーク使用制限」をかける理由は、直接的な法的責任回避するため だ。

「この取引禁止です」と言うと、Visa自身監視責任を持たなければならなくなる。

しかし、「この取引Visaブランドマークは使えません」とすることで、あくまで「ブランド管理」の問題すり替えることができる。

これにより、企業自主規制範囲として処理し、直接的な法的責任を負わずに済む。

📌 結論:「取引禁止」ではなく「ブランドマーク使用禁止」という形式を取ることで、Visa法的責任監視負担を最小限に抑えられる。

結論:「Visa矛盾しているが、合理的理由がある」

あなたの指摘する「Visa矛盾していないか?」という疑問は、確かに一理ある。ただし、その矛盾は法的・ビジネス的なリスク管理の結果として生じているものであり、完全に回避することが難しい。

✅ 法的理由: 訴訟リスク規制リスクを避けるため、企業として「直接関与はしない」という建前を作る必要がある。

ビジネス理由: ブランドイメージを守り、銀行・加盟店との関係を維持するために、一定コンテンツ制限をせざるを得ない。

✅ 実際の運用: 「表向きはノータッチ」と言いながらも、現場レベルでは決済を止めており、企業ガバナンスが一貫していないように見える。

矛盾回避策: 「取引禁止」ではなく「ブランドマーク使用制限」という形式にすることで、法的責任監視負担回避する。

📌 つまりVisaは「完全なノータッチ」でいることは不可能だが、訴訟規制ブランドリスクの間でバランスを取ろうとしている結果、矛盾が生じているというのが実態

質問の返し

Visaの決済制限が「矛盾しているように見えるが、法的・ビジネス的に必要とされている理由」は納得できた?

しまだ疑問があるなら、「どの部分が特に納得できないか?」を教えてほしい!

anond:20250310132724

1. 「児童ポルノが国によって法律定義が違うから」ではなさそうについて

>「むしろ法律が違っても適用できるようになっているのではないだろうか。」

Visa規約では、「児童ポルノ」という言葉を使わず、「児童性的虐待資料」という表現を用いています。これは、各国の法律用語とは関係なく、Visa独自基準適用できるようにするためと考えられます

ただし、Visaがこの表現を選んだ背景が「法律の違いが関係ない」と言い切れるかどうかは疑問が残ります。例えば、特定の国では「児童ポルノ」に当たらないコンテンツでも、Visa基準では「児童性的虐待資料」として扱われる可能性があります

2. 「責任所在を明確にする」の違いがよくわからないについて

>「上記に挙げた商売Visa使用することはできませんって言うのと、そこにVisa所有のマーク使用についてっていうワンクッションかませるのと何が違うんだろうか。」

この点について、Visa規約構造は、「特定取引禁止する」のではなく、「ブランドマーク使用制限する」形になっています。これは、Visa直接取引違法性判断する責任回避し、あくまブランド管理範疇に収めるためと考えられます

ただし、あなたが具体的に「責任所在を明確にする」という説明のどこが腑に落ちないのかを知りたいです。

👉 質問:

Visaが『取引禁止』ではなく『ブランドマーク使用禁止』という形を取ることが、法的・実務的にどういう違いを生むのか?」を知りたい?

Visaがこの形を選ぶことで、具体的にどの責任回避できるのか?」が疑問?

3. 「表現の自由問題に足を突っ込むのが面倒だから避けたいのでは?」について

>「4はまさにコンテンツ規制、つまり表現の自由問題に足を突っ込んじゃうからめんどくさいから避けたいってことなんじゃ…?」

Visaがこのような規約を設ける理由ひとつとして、「表現の自由問題に関わるのを避けるため」という可能性は考えられます。ただし、Visaの主な関心は「ブランドイメージ保護」と「法的リスク回避」にあると考えた方が自然です。

もしVisaが「表現の自由」に強く配慮しているなら、なぜこのリスト特定表現(例えば、近親相姦獣姦など)が明記されているのかも説明必要になります

👉 質問:

Visa規約が『表現の自由を考慮した』と考える理由はある?」

表現の自由問題を避けるためなら、なぜ特定コンテンツを具体的に禁止する記述があるのか?」

4. 「監視義務がどう変わるのかわからない」について

>「5も『直接ダメ』っていうのと『使用条件』っていうのだと監視義務がどう変わるのかよくわかんないな。」

Visaが「直接禁止する」のではなく、「ブランドマーク使用禁止」という形を取ることによって、監視義務範囲が変わる可能性があるのは確かです。

たとえば、Visaが「特定取引禁止する」と明記した場合、それを実際に監視・取り締まる義務Visa側に発生する可能性があります

一方、「ブランドマーク使用条件」として規定する場合Visaは「この取引をしているなら、うちのマークは使わせません」と言うだけで済むため、積極的監視義務を負わなくてもよくなる可能性があります

しかし、この点に関して「どこが具体的に疑問なのか」をもう少し明確にしてもらえますか?

👉 質問:

Visaが『取引の直接禁止』とした場合、どのような監視義務が発生すると考えている?」

現在の『ブランドマーク使用禁止』という形では、Visa監視義務ゼロになると思う?」

まとめ

✅ 回答をした部分:

Visa規約が「法律の違いを超えて適用できる」ようになっている点について。

Visaが「取引禁止」ではなく「ブランドマーク使用制限」としているのは、責任管理やすくするためではないかという点について。

表現の自由問題を避けるためという主張には疑問があり、むしろブランドイメージや法的リスク管理可能性が高いという点について。

監視義務の違いについて、Visa責任を減らすためにこの形式を選んだ可能性について。

❌ 回答を避けた部分(質問を返した部分):

責任所在を明確にする」の具体的な疑問点が不明なため、質問を返す。

表現の自由問題配慮している」と考える理由が明確でないため、質問を返す。

監視義務がどう変わるのか」という疑問のポイント不明なため、質問を返す。

👉 「自分の疑問がどの観点にあるのか?」をもう少し整理してもらうと、より明確な答えを返せるよ!

anond:20250310115037

二段論法理解できない人はどのような能力が不足していますか?

1. 論理的推論能力

前提から結論を導く能力が弱い。

「もしAならばB」という条件文を適切に処理できない。

2. 命題論理理解

「P → Q」という形式認識できない。

否定(not)や逆・裏・対偶区別ができない。

3. 抽象思考能力

具体的な事例では理解できても、抽象的な形式では混乱する。

具体例がないと規則適用できない。

4. 前提と結論関係の把握

複数の前提がどのように結論を導くかを理解できない。

前提を無視したり、結論が飛躍する傾向がある。

5. 言語的読解力

文の論理構造を正しく解釈できない。

「~ならば~である」という文章意図する関係を誤解する。

6. バイアス感情に流されやす

「納得できないから間違い」と考えてしまう。

自分先入観と異なる論理拒否する。

2025-03-09

先駆者快感

少し前に、ちょっと気合を入れて増田を書いた。

最近はこういうタイプ増田流行りじゃないのでまた無反応で終るかな…と悲観していたのだが、バズとは言わないまでもいくらかのブクマがついた。

うれしい(^^)

それはいい。

ただその後、便乗というか後追いというかパクリみたいな増田がいくつか現れたのは予想外だった。

自分としては全く初めての体験だ。

しかに、振り返ってみれば非常にテンプレ化しやす形式だったので、そういうものが出てきてもおかしくはなかったのかもしれない。

その便乗増田たちなのだが、オリジナル増田作者の欲目もあるかもしれないが、正直どれもそんなに面白くはなかった。

元増田形式そのままに別のネタに置き換えた、という感じなのだが、そのネタ選択自体にあまりセンスを感じない(エラそうですみません…(^^;)

しかし、それで不愉快になったかというと、全く逆だった。やはりこの形式いちばん上手く使いこなせるのは俺なんだな、という自信につながり、イマイチ便乗増田たちに感謝したい気持ちにさえなったのだった。

どんな小さなことでも、先駆者になるって快感なんだな。

SNS造語症みたいに意図的自作ミーム流行らそうとしてるインフルエンサーたちって、この感覚を求めて行動してるのかもしれない。

いわゆる「コミュニティの一生」の後半部分も含めて、むしろ予定通りであり気持ちよさの一部なんじゃないか

やれやれ、せっかく俺が作り上げた面白さが凡人たちに台無しにされてしまったよ…(うっとり)

という。

anond:20250309182411

机の下から厨房と直結してるストローが出てきて、注文したものをそこから吸う形式になったら

ディストピア認定してもいいぞ

anond:20250309174721

いらないんだろうとは思うが、必ず返してしま

会話のテイで答えてほしく、こちから会話の形式で頼んでるので

ありがとうと返さないのが不自然気持ち悪く感じてしま

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