技術を活かし、新しい価値を創造する DeNAのエンジニアは、想像を超えるDelightを届けるために何ができるかを考え、技術力と発想力で新しい価値を生み出しています。 多様な専門性を持ったエンジニアが切磋琢磨し、互いに刺激し合える環境や制度がさらなる成長へとつなげます。
前回から少し間が空いてしまいましたが、その間にcocos2d-x側で大きな動きがありました。これまで、cocos2d-xの中に含まれていたJSBindingsの機能が取り出され、cocos2d-html5と統合し、Cocos2d-JSというパッケージに統合されました。これにより、大幅な仕様変更が内部でも行われていますので、一旦JSBの解説から離れて、Cocos2d-JSについて、今回から約2回に分けて解説しようと思います。 Cocos2d-JSとは? 先ほど簡単に説明しましたが、これまでcocos2d-x JSBindingsとcocos2d-html5として分離していたライブラリが1つに統合されたパッケージになります。 JSBでは、API設計として、cocos2d-html5と互換性を保っており、筆者としても、いつその統合が行われるのか?と疑問を持っておりましたが、ついにその統合が行われ
スマートフォン向けサイトの作り方 更新日:2011年1月22日|公開日:2011年1月22日 iPhoneとAndroid両方に対応するスマートフォン向けサイトの作り方をまとめてみました。 スマートフォン向けサイト作成にあたっての基本概要 まず最初にスマートフォン向けサイトを作成する際に気になる点は画像の扱いだったりすると思います。 横幅ですが、解像度は機種によって様々ですが、縦向きで320px~640px、横向きで480px~960pxが主流となります。 標準となるものを設けるとなると、320px(横)/480px(縦)を標準として良いかなと思います。 ※iPhone4、4Sは640px/960pxの解像度ですが、内部解像度で320px/480pxと解釈してくれるため。 ですので、クライアントに見せるデザインカンプなどを作成する際も縦を標準とする際は320px(横)で作成すれば問題ないと
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く