Uncover 25 of the most searched people, places and moments from the past 25 years.
ゲーム内容に連動して部屋の照明が点灯するプレイの様子が、その臨場感のすさまじさから、115万回以上再生される注目を集めています。 話題になった動画では「グランツーリスモ7」をプレイ。ゲーム内で車が日陰に入ると室内が薄暗くなり、トンネルに入ると部屋は真っ暗に。トンネルから抜けると、画面内の太陽光に合わせて室内が一気に明るくなりました。 画面の状況に合わせて部屋の照明が連動するのはすごいの一言。これは没入感がとっても高くなりそうです。 太陽光と連動していて楽しそう トンネルに入ったらちゃんと暗くなる これはリアル 差し込む光まで再現 森林の色合いの光が照射 空の青さと森林の緑の狭間の表現がもはや爽やか 没入感が高まるのはレースゲームだけではないようで、街歩きが楽しめる「ウォッチドッグス」のプレイ動画も。街の明かりに合わせて照明が明滅していくので、本当に街を歩いているような感覚になれそうです。
調査企業のNPDグループが、2022年第2四半期(4~6月)におけるアメリカの消費者によるビデオゲーム関連支出をまとめたレポートを公開しました。このレポートによると、アメリカ市民の同期におけるゲーム関連支出は前年同期比で13%減の123億5000万ドル(約1兆6500億円)となっています。 The NPD Group: Second Quarter 2022 US Consumer Spending on Video Game Products Decreased 13% to $12.35 Billion - The NPD Group https://www.npd.com/news/press-releases/2022/the-npd-group-second-quarter-2022-us-consumer-spending-on-video-game-products-decr
This is a playful music creation tool that inherits the spirit of a game console music editor! You can enjoy and easily create chiptune music and sound effects like retro games on a cute screen. Let's play and share your original songs what you made. The created song can be quickly output to files such as Wave or a MIDI file, and is suitable for game production and as a sketch before full-scale co
体感型スキーレースゲームとして人気を博した初代『アルペンレーサー』から数える事、なんと19年。いよいよ今年になって、シリーズ最新作となる『スーパーアルペンレーサー』が誕生です。 懐かしさからプレイする人にも目新しさからプレイする人にも、「体感型」の醍醐味を存分に味わえる作品となっていました。 目的と操作方法は簡単。縦型55インチという大きなモニターに映しだされた斜面を滑り降り、ゲートを通ってポイントとタイムを競うゲームで、ストック代わりの左右のグリップを掴み、足元のスキー板を模したデバイスでキャラクターを操作します。見ただけ、触っただけで感覚的に理解できるというのは、この手のゲームになくてはならないポイント。フロントパネルからは滑る速度に応じて風が噴き出るようになっており、プレイ中にトリックを決めるシーンなどではなかなかの爽快感を味わえる事請け合いです。 初代の経験者として、画質の向上はも
なんていうか、名作と言われるゲームがのきなみつまらないのだけど。 FPS、格ゲーは基本やらない。 RPGが好きだけど、フリプのFF7リメイクなんてホストと匂わせ女同士の地獄絵図にしか見えなかったし、ライザのアトリエもバ美肉キモオタがイチャイチャだけに思えて30分でそっ閉じ。 ダクソ系、オープンワールドRPG、名作HD リマスター系に手を出しては、面白みがわからないままに積みゲー化していっている。 もともとモンハンやソシャゲー見たく強くなるために千本ノックしなきゃいけないようなゲームは嫌い。 しかも強くなるっていってもそのゲームでしか通用しないしね! 一応最近でハマったゲームはゼルダBOW。Neir automata。 この2つは別格に楽しかった。 そのせいもあるかもしれないけど、それ以外のゲームがどれも本当につまらない。 せっかく大事な時間を削って遊ぼうとしてるのに、ちょっとでもつまらない
"Dancing Mad" - the final battle theme of "Final Fantasy VI" - 『妖星乱舞』 FF6 ラスボス戦闘曲 Orchestra(MIDI): Vienna Symphonic Library - MIDI音源: Vienna Symphonic Library Composer: Nobuo Uematsu - 原曲: 植松伸夫 Arranger: tako8 (Japan) - 編曲: tako8 (日本) Date of Manufacture: 30 Sep. 2016 - 制作日: 2016年9月30日 Creation Time: About 4 month - 制作期間: 約4ヶ月 Software: Logic9 (DAW), Finale 2014 (Arrangement), Premiere Pr
『ゼノブレイド2』の戦闘システムの複雑さは異常すぎると思う?2018年9月4日 10:30ゼノブレイドシリーズ900pv60件 『ゼノブレイド2』の発売直後は戦闘システムが難しいと話題になったものです。 Twitterでもコンボの解説付きイラストなどが多くツイートされていました。 まぁ皆さん複雑なことを批判しているわけでもないようでしたけどね。 わかってしまえば、その複雑な戦闘が楽しくもありましたので・・。 やはりチュートリアルが足りなかったなぁと。 公式ツイッターでも補完されていましたが、訓練部屋みたいなところがあったら良かったんですがね。 しかし武器ごとの適正距離ってあったんですね。知らなかった・・・
HOME インタビュー 元祖魔女っ娘シューティング最新作『コットン リブート!』Nintendo Switchでいよいよ発売! 開発者インタビューもお届け!! 元祖魔女っ娘シューティング最新作『コットン リブート!』Nintendo Switchでいよいよ発売! 開発者インタビューもお届け!! 2021.02.212022.04.29インタビュー BEEPより、2021年2月25日(木)に発売予定のNintendo Switchソフト『コットン リブート!』。これまでニンドリ本誌でもご紹介してきましたが、今回はNDWにも拡大掲載。『コットン』シリーズの歴史や開発スタッフインタビューもお届けします! 『コットン』とは、1991年にサクセスがゲームセンター向けに開発し、セガより発売されたシューティングゲームです。 ナムコの『ゼビウス』、コナミの『グラディウス』、ハドソンの『スターソルジャー』…
マップの見方 惑星ゼーベスは大きく6つのエリアに分かれています。 上記のマップではエリアごとに色分けしています。 ■ クレテリア ■ ブリンスタ ■ ノルフェア ■ 難破船 ■ マリーディア ■ ツーリアン スタート地点は【26,05】の宇宙船です。
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