MeshStandardMaterial extended with specular/gloss + instancing +map transformations. See demo.Material in three.js is a high level abstraction to low level systems both WebGL and Three.js. Three.js materials all share a common base in order to be able to work with the entire rendering system. All of them share some common properties that work with low level three.js and webgl concepts (including 2
ピクシブ株式会社(本社:東京都渋谷区、代表取締役:國枝信吾、以下ピクシブ)は、3Dアバターモデルを用いたWebアプリケーションの開発をより簡単にするWeb開発者向けライブラリ「pixiv three-vrm」を、2019年9月12日(木)よりオープンソースとして公開します。 pixiv three-vrm: https://github.com/pixiv/three-vrm/ 「pixiv three-vrm」は、人型3Dアバターモデルのデータを扱うためのフォーマットである「VRM」を読み込み、Webブラウザに表示するためのライブラリです。 three-vrmが使用されている「VRoid Hub」(https://hub.vroid.com/) pixiv three-vrmは、3Dアバターモデルを扱うための専門的な技術知識を持たないWeb開発者が、VRMで記述されたモデルデータをより簡
<script type="importmap"> { "imports": { "three": "https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.168.0/build/three.module.js", "three/addons/": "https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.168.0/examples/jsm/", "@pixiv/three-vrm": "https://cdn.jsdelivr.net/npm/@pixiv/three-vrm@3/lib/three-vrm.module.min.js" } } </script> <script type="module"> import * as THREE from 'three'; import { GLTFLoader } from 'three/addo
Create a 3D global data visualization model with your own data in just four lines of javascript code
最近GLSLやWebGLの世界に入門して、毎日こんなアニメーションを作っている。 4月末、東京に出張する機会があり、ついでに何か面白いイベントや展示がないか探していると、チャネルというイベントを見つけた。 以前から気になっていたBRDG/VRDG方面のイベントらしい。 会場は六本木のSuperdeluxe。出張先のオフィスからも近いので、少し早退して行ってみる事にした。 そこではハードな電子音に合わせて、GLSLやHaskellのライブコーディングによるVJが行われていた。 先週末に開催したチャネル#16 のライブ映像を公開しました。 https://t.co/YgpC3YYC0B #unity3d #tidal #maxmsp #tokyo #BRDG #livecoding #kodelife pic.twitter.com/rWaHodipUA— BRDG / VRDG (@toky
概要 本エントリーはGPUパーティクルを飛ばすために筆者が勉強した軌跡です。 本エントリーの対象者 シェーダーが何なのかは知ってる ちょっとくらいならGLSL書いたことある だけどGPUに演算をさせるのはやったことない サンプルのスクリプトがわけわからん こんな人を想定して書いてます。 GLSLについての基本中の基本については解説しません。 そこらへんがまだわからない方は本エントリーについてはさらっと目をとおして、 初心者向けの学習資料を読み漁ってください! GPGPUでパーティクルたくさん飛ばしたいからサンプルを覗いてみる three.jsの素晴らしいサンプル達 https://threejs.org/examples/webgl_gpgpu_birds.html https://threejs.org/examples/webgl_gpgpu_protoplanet.html http
Office furniture is something that a lot of people do not put much thought into. However, what people need to realize is they are going to be in the furniture in their office longer than what they are going to spend on their couch at home. Since this is the case, people need to know more about some of the factors that need to be considered when they are buying a new best rated work chairs. A top c
Please select a quality preset to play. It's difficult to choose an option for you, since it would be a blind guess: there's just too many devices out there and very little real info we can use in JavaScript. On mobile or tablet, try LOW or NORMAL. On desktop, try NORMAL or HIGH. If your selection doesn't perform well, try LOW or VERY LOW. Note: by popular demand, you can go into interactive mode
「RICOH THETAの現状と未来」シリーズも今回が最後のエントリーとなりました。前編では、RICOH THETAの本質的な価値と方向性を探り、続く中編では、ユーザーアンケートをヒントに開発ロードマップを予測してみました。 そして、後編では弊社の実験的な取り組みとして開発した試作品、「Raspberry Piを利用したRICOH THETA遠隔制御システム」(以下、プロトタイプ)についてご紹介したいと思います。RICOH THETAの「未来」を少しでも感じられるきっかけになれば幸いです。 プロトタイプの狙い 前編でも少し触れましたが、近い時期にリコー社から公式SDK/APIがリリースされる可能性は高いと考えており、今後は、RICOH THETAの可能性を最大限に引き出すようなサードパティー製のアプリケーションが数多く開発されるのではないかと予測しています。 弊社は2年以上前からバーチャル
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