24/7 Support | CPU & GPU Supported | Massive Render Nodes | TPN-Accredited Vendor
お申込多数のため受付を終了しました。 また、定員を超えるお申込みをいただいておりますので抽選となります。 開催前日(7月8日午前中)に、ご登録いただいたメール宛てに抽選結果をご案内いたします。 「あにつく2021」連動企画 アニメ制作ワークフローセミナー 第22弾! このセミナーは、アニメ・映像制作に携わるすべての方々、または 制作に3DCGツールの導入をご検討中の方を対象に、Autodesk製品を中核とするデジタルでのアニメ制作ワークフローをご紹介する、大人気のイベントです。 第22弾のスペシャルゲストは、株式会社カラー様です! 興行収入90億円を突破した『エヴァンゲリオン』シリーズ完結作『シン・エヴァンゲリオン劇場版』について、Autodesk 3ds Maxを活用したCGメイキングを中心にお話いただきます。 詳細なCG制作ワークフローをはじめ、今回の作品でチャレンジした内容や現場での
インディー ゲーム開発者/デザイナー向けの Maya および 3ds Max よくある質問(FAQ) インディー ゲームの開発者/デザイナー、3D アーティスト、フリーランス、新卒者、趣味の個人クリエーターの皆様は、Autodesk® Maya® と Autodesk® 3ds Max® を、よりリーズナブルな価格でご利用いただけるインディー ユーザー向けサブスクリプションを購入することができます。 ご自身が、Maya と 3ds Max のインディー ユーザー向けサブスクリプションの対象者かどうかについては、以下の「よくある質問(FAQ)」でご確認ください。 Q1サブスクリプションの利用資格がある対象ユーザーを教えてください。 A1 次の要件を満たす方が、本サブスクリプションをご利用いただけます。 当該のユーザーや組織のクリエイティブ制作業務による年間収入が、所在する国の最高基準額未満で
老若男女、様々な層のユーザーを虜にし、爆発的なヒットとなった『鬼滅の刃』。そのアニメーション版を手掛けたのが「ufotable(ユーフォーテーブル)」だ。これまでに『劇場版「空の境界」』や『Fate』シリーズなどを手掛け、そのクオリティの高さからアニメファンに絶大な支持を得ているアニメーション制作会社である。そのクオリティは、演出・作画・背景・3DCGなどほぼ全てを内製で行い、スタジオ内で精度の高いコミュニケーションを取っているからこそ生まれるものだという。アニメーション版『鬼滅の刃』がどのように作られたのか、デジタル映像部 撮影監督の寺尾優一氏と3D監督の西脇一樹氏に聞いた。 「水の呼吸」が生まれるまで ーーTVアニメ『鬼滅の刃』のアニメーション版の最大の魅力はなんといっても原作生き写しの和風の技表現だと思います。まずは鬼滅のアニメといえば誰もが思い浮かべる、主人公・竈門炭治郎の"水の呼
What is Quad Remesher ? Quad Remesher is an automatic quad remeshing (or auto retopology) algorithm. Quad Remesher is available as plugins for: – Autodesk 3ds Max® software – Autodesk Maya® software – Autodesk Fusion360® software – Modo® – Blender® – Houdini® – (Previously: Cinema4D®)(see FAQ and more informations here) (see FAQ to check the compatibility with the versions of each software) Quad R
Departments and Tasks Manage departments and tasks Change the status of tasks View entity previews and descriptions
とある科学の超電磁砲T 23話/24話 パート演出&CGディレクション担当させていただきました! 放送日はこちら 23話 9/11 25:05~ 24話 9/18 25:05~ とある科学の超電磁砲T アニメ公式サイト 内容はそのうち・・・ コンテ・演出・CGディレクション担当させていただきました! 1期のころから思い入れのある作品。。。 日常感があって現実味のある映像で、 ファンタジー作品への入り口となればと思い制作いたしました。 www.youtube.com 演出&CGディレクション 担当しました。 いろんな人に助けられて、なんとか完成しました。 是非ご覧ください!本編も、ロシア編へ突入です! www.youtube.com 2年ぶりに再び年賀ムービーつくりました。 お正月にダラダラしながら、作業して、なんとか1/5日に公開。 今年は、こんな感じで遊んでいこうと思っております。 20
3d generalist Sonja Christoph talked about her UE4 work and discussed the way she builds moody urban environments. 3d generalist Sonja Christoph talked about her UE4 work and discussed the way she builds moody urban environments. Sonja is one of the talented artists, who took Clinton’s amazing course on CGMA. IntroductionSure..hi, my name is Sonja Christoph and I’ve been a Generalist at Industrial
2017年5月15日,Autodeskの日本法人となるオートデスクは同社の3Dツール3ds MaxやMayaやそのレンダラとなるArnoldでの3DレンダリングをMicrosoft Azure上で行うAzure Batchに対応したことを発表した。 高度な3DCGのレンダリングには多大な演算パワーが必要となる。これまでもネットワークでの分散レンダリングがサポートされていたが,十分な性能のレンダーファームを持つことは一般には難しいことだった。Azureを利用したクラウド環境に対してバッチレンダリングが行えるようになれば,手軽に大量のレンダリングを実行することができるようになる。 気になる価格は従量制とオプションを組み合わせたものとなる模様だ。現在プレビュー版の登録が開始されているので,気になる人はプレビューで試してみよう。 Azure Batch Rendering公式ページ オートデスク、
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