【読売新聞】 【ニューヨーク=小林泰裕】米SNS大手X(旧ツイッター)は11月8日から、投稿の閲覧数に基づいて広告収益を利用者に分配する現在の仕組みを改め、投稿への返信や「いいね」の数に応じて収益を分配する方式に変更する。「インプレ
2021年11月24日にREPORTOCEANが発行した新しいレポートによると、-世界のペイデイローン市場は、2021年から2027年の予測期間において、4.1%以上の健全な成長率が見込まれています。 世界の即日融資市場は2027年までに420.5億米ドルに達する見込み 世界のペイデイローン市場は、2020年には約314億8,000万米ドルとなり、2021年から2027年の予測期間には4.1%以上の健全な成長率が見込まれています。 レポートを購入する前に、無料のサンプルページをリクエストしてください: https://reportocean.com/industry-verticals/sample-request?report_id=bw3736 市場の概要: 給料日ローンとは、返済期間が短く、金利が高い無担保ローンです。これにより、借り手は、給料日の収入分の日付入り小切手を貸し手に提出
2017年、HNWI(100万ドル以上の投資可能な資産を保有する富裕層)の総資産が、初めて70兆ドルを突破したことが明らかになった。株式の強気相場に後押しされ、HNWIの資産増加率は10.6%と6年連続で増加。2025年には総額106兆ドルに達すると予想されている。 HNWIの人口・資産はアジア太平洋地域が北米を追い越し、過去最高の620万人、21.6兆ドルを記録。富の分散にはかなりの偏りがみられ、米国・日本・ドイツ・中国が世界のHNWI人口の61.2%を占めた。 インドにおけるHNWI拡大は継続、日本・中国も好調 キャップジェミニが2018年6月19日に発表した「World Wealth Report 2018」によると、2017年のHNWIの資産増加速度は、2011年に次ぐ早さだ 。好況と株式市場が追い風となり、GDPは3%増、世界市場の時価総額は21.8%増だった。 北米・欧州・アジ
2017年の国内YouTuber市場規模は219億円で、前年比約2.2倍に――サイバーエージェント子会社で、若年層マーケティング事業を手掛けるCA Young Labが1月30日、こんな推計を発表した。市場は今後も拡大を続け、22年には579億円規模(17年比約2.6倍)に達すると予想している。 17年のYouTuber市場の内訳は、YouTube広告からの収入が139億円、タイアップ広告が63億円、イベント・グッズなどからの収入が17億円と推計。 タイアップ広告は、スマートフォンゲーム企業による出稿増が一段落する一方で、非ゲームアプリや家電、子供向け商材、エステやコスメなどのプロモーション需要が増加するなど多様化。登録ユーザーが数百万人規模のYouTuberは、グッズ販売やリアルイベントの開催による収入も増えるなど、収入源も多様化したという。 1万人以上の登録者数を持つ国内YouTube
本日、週プレニュースを読んでいたら、興味深い記事を発見。 使えるのはチェーン店だけ? クレジットカード&電子マネーが日本で普及しない理由 どうやら日本国内でクレジットカードや電子マネーが普及しない理由が書いてあるとのことなので、熟読してみることにしました。 では、なぜこれほどクレカや電子マネーを持つ人が増えているのに、決済方法として導入していない店が多いのか。業界唯一の電子決済専門誌『カード・ウェーブ』の編集長・岩崎純さんに聞いた。 日本でクレカや電子マネーが普及しない理由とは? ではなぜ、日本でクレジットカードや電子マネーが普及しないのか? 業界唯一の電子決済専門誌『カード・ウェーブ』の編集長・岩崎純さんによると下記の理由によるものだそうです(カード・ウェーブの詳細はこちら)。 「一番大きな理由は手数料です。クレカや電子マネーでお客さんが支払いをすると、店側はその金額に応じた数%の手数料
歌舞伎町のゲームセンターにあったクレーンゲーム。画面を見るとEdyやnanacoなど4種類の電子マネーに対応していることがわかる 「いつの間にかクレジットカード(以下、クレカ)や電子マネーを利用できる店が増えた」と感じている人は多いはず。 電子マネーの決済端末を導入している店が増え、クレカもノーサインや暗証番号の入力だけで支払いが完了するなど、リアル店舗での使い勝手が格段に良くなっているのだ。今や空前のキャッシュレス時代!? そこで現金を持たずにどこまで不自由なく生活できるのか、クレカ&電子マネーだけを持ち、都内で実証実験をやってみた。近い将来、現金を持たずに生活できるようになるのか? 前編記事に続き、これは本誌ライターの約1ヵ月に及ぶ闘いの全記録である(かなり大げさ)。 * * * クレカと電子マネーだけで生活を続けながら調査した結果が下の表だ。とてもすべては入り切らないので主なチェーン
経済産業省が電子レシート導入に関する初の実証実験を行ったところ、参加者の7割近くが住所や氏名、購入履歴などの個人情報の提供に同意したことが分かった。 実験では参加者自身が提供する情報を選べる仕組みを採用。同省は実験結果を基に、多くの人が安心して利用できる様式づくりを目指す。 実験は3月、福岡県新宮町のディスカウントストアで実施し、買い物客約600人が参加。電子レシートを発行し、参加者が送る個人情報の内容に応じて、500~1000ポイント(1ポイント=1円)分の買い物ポイントと、購入した食材を使った料理レシピが送られる特典を付けた。 詳しい結果は分析中だが、住所、氏名、年齢などの個人情報をぼかさずに提供した人が7割近くに上った。ポイントなどが付くことや実験という気軽さが抵抗感を和らげた一因と見られるが、同省は「想定以上の結果」と受け止めている。 電子レシートは、消費者がスマホ上で購入履歴を簡
By Kim Støvring アプリストアのデータ分析を行うApp Annieが2015年におけるAndroidおよびiOSのアプリに関するレポートを公開し、Google PlayはApp Storeダウンロード数が2倍以上多いものの、売上においてはApp Storeの方が75%多いという結果が明らかになっています。 App Annie 2015 Retrospective http://blog.appannie.com/app-annie-2015-retrospective/ App Annie 2015: Google Play saw 100% more downloads than the iOS App Store, but Apple generated 75% more revenue | VentureBeat | Mobile | by Emil Protalins
ゼロから1億円稼ぐ 実践コーチング・ビジネス 本書は、コーチ、コンサル、ファイナンシャルプランナー、カウンセラー、士業、治療院、デザイナーなど...あなたの知識・経験で高収入を実現する、具体的な8ステップをご紹介しています。 8ステップについて紹介すると… Step1 商品メニューをつくろう Step2 見込み客リストを作成・管理しよう Step3 効果的なウェブサイトをつくろう Step4 成約につながるメールの書き方をマスターしよう Step5 クライアント・ラダーを設置しよう Step6 現実的なゴールを設定し達成しよう Step7 同業者コミュニティに所属しよう Step8 コーチングのソフトスキルをマスターしよう この8ステップを実践すれば、1年以内に年商1,000万円、さらに1年後には、その倍を稼ぐことも夢ではありません。さらに成長を目指したい方のために、年商1億円超えを実現す
Craig Palli is vice president of Client Services & Business Development at Fiksu (@fiksu), which helps brands boost iOS and Android mobile app ranking and secure large volumes of loyal users. You can find him on Twitter @cpalli. Thriving with Google Play Apple’s planned phase-out of the UDID has introduced considerable angst in the app marketing community. The UDID provides a standard, widely supp
社会的地位の低い親を持つ子供は、デジタル娯楽の誘惑から逃れられない傾向があるという記事が米ニューヨークタイムスWEB誌に掲載されました。 ソース:New ‘Digital Divide’ Seen in Wasting Time Online - NYTimes.com 貧しい人のほうが、デジタル娯楽に多くの時間を費やしている | スラッシュドット・ジャパン IT 子供がFacebookやゲームにのめりこんでしまった時にそれを注意出来る親がいなければ、子供の勉強時間が減ってしまい、ひいては子供が将来、経済的に豊かな生活を送るのを阻害する原因ともなりかねません。 しかしながら貧しい家庭では親も子供も、大々的に宣伝された娯楽システムに多くの時間と金を注ぎ込む傾向があり、PCやスマートフォン、ゲーム機などの電子機器は非建設的な活動にのみ使用していることが多いそうです。 かつてデジタルデバイスやイ
印刷する メールで送る テキスト HTML 電子書籍 PDF ダウンロード テキスト 電子書籍 PDF クリップした記事をMyページから読むことができます インターネットは、消費者に力を与えた。我々は価格.comのような比較サイトを活用することで、買いたいものを最も安い値段で手に入れることができる。 しかし、どうやらその優位性も長くは続かないようだ。ここ最近、我々はあまりに自分達の行動を赤裸々にソーシャルネットワーク上に書き過ぎてしまったようなのだ。 価格差別の考え方 価格の比較が容易になると、値段の高いところは淘汰されて、最終的に一つの価格に収斂されそうなものだ。しかし、現実には一物多価が無くなることはない。なぜなら、我々は常に同じものに同じ価格を払う訳ではないからだ。 つまり、高いと分かっていても、支払ってしまうという状況がある。身近な例で言えば、夜遅く帰宅する際、明日の牛乳が無ければ
米Appleの予告通り、7月1日(現地時間)より同社のモバイル広告システム「iAd」の配信が開始された。従来までの携帯向けのテキスト広告や小さいバナー広告などとは異なり、スマートフォンの特徴を活かした、よりリッチでユーザーが思わずチェックしたくなるような広告環境の提供を主眼に置いている。今回は、このiAd配信に絡んだ最新事情についてレポートしていこう。 iAdが抱える課題 「iAd」を発表する米Apple CEOのSteve Jobs氏 先ほどのWWDCでのレポートにもあるように、iAdがサポートするiOSデバイスの累計販売台数が1億台、日産やWalt Disneyを含む大手広告主らがすでに参加を表明しており、2010年下半期だけでiAdの売上げは6000万ドルを超え、米国におけるモバイル広告支出の半分を占める規模に達しているなど、比較的華々しい話が多かった。実際、Webトラフィックベース
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はじめに あまのです。 先日Good Choiceというアプリをバージョンアップしました。有料版と無料版の両方を提供しつつ、無料版ではアプリ内で課金を行うことで、有料版と同等の機能にバージョンアップできるようになっています。(20%オフ以上のお買い得品リストを表示する機能) 今回は大きな機能でありながら、イマイチ実例のドキュメントが見当たらないアプリ内課金(In App Purchase)について説明したいと思います。 アプリ内課金とは? アプリ内課金(In App Purchase)はiPhoneアプリ内でデジタルコンテンツなどを直接販売できる機能のことです。コンテンツ以外にも追加機能や月々の利用料を課金することができます。 無料アプリでもアプリ内課金は使えるため、基本機能は無料で提供して、新しいコンテンツのみを有料にするなどビジネスの幅が広がったと思います。 アプリ内課金は二つのタイプ
iOS SDK Hacksに載っていた内容のまとめ。 販売コンテンツの幅 Non-Consumable (非消費型) プロダクト 一度しか購入できない この型に限り、Apple側で購入情報が管理される 再度購入しようとした場合、無料でダウンロードできる 別の端末にもリストアできる 無償版から有償版へのアップグレード 電子書籍等のダウンロード etc. Consumable (消費型) プロダクト Apple側では購入情報は管理されない ダウンロードが消えてしまった場合は再購入 別の端末に移せない ゲームの武器のようなバーチャルアイテム etc. Subcription (継続課金) Apple側では購入情報は管理されない ダウンロードが消えてしまった場合は再購入 別の端末に移せない 次回請求のタイミングはアプリデベロッパ側が管理 (自動決済はされない) 月額・年額等、一定期間ごとの課金商品
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