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colorとas3に関するbigchuのブックマーク (3)

  • ByteArrayで画像処理入門 – Rest Term

    前回は画像ヘッダ(ppmフォーマット)について扱いました。 これで前準備が終わり、実際の画像処理に取りかかることができます。 ただその前に、画像に関する情報はまとめて管理しておくと便利かと思います。 ByteArrayに画像ヘッダ以外のデータ、つまり画像データ体を格納することになるんですが、その画像データにアクセスする際にいくつかの画像に関する情報が必要です。なのでそれらの情報をどういう風にまとめようかと考えたんですが、ここではOpenCVで利用されているIplImage構造体に倣います。 ・IplImage構造体 (OpenCV/cxcore/include/cxtypes.h 内に定義されている) typedef struct _IplImage { int nSize; /* sizeof(IplImage) */ int ID; /* version (=0)*/ int nCh

    ByteArrayで画像処理入門 – Rest Term
    bigchu
    bigchu 2009/03/27
    : 画像処理系。あ、これ使えるぜ!
  • public var むらけん:Flasher; Actionscript3でgray scale

    Welcome to heteml ! この welcome.html ファイルはheteml(ヘテムル)が設置しています。 FTP ソフトや hetemlFTP で web フォルダからファイルを削除してから、 お客様のサイト作成を始めてください。

    bigchu
    bigchu 2008/03/17
    : シロクロ
  • boostworthyisryantaylor » AS3: Drawing Color Spectrums

    official blog of ryan taylorI have a collection of handy color spectrum classes in my personal library that are useful for creating a variety of color-picker components and what not. I thought I would share a few of them with you, as well as discuss the math that is involved in drawing a color spectrum. Before diving in, I want to clarify how individual RGB channels are merged into one color value

    bigchu
    bigchu 2008/01/24
    : カラースペクトラムをAS3で生成
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