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近年、デジタル化の波で、放送と通信の融合のようにメディアは、大きく進化してきています。 また、コンテンツとメディアの関係も、大きく変化しています。 インターネット、Web2.0を経て当代してきた、仮想世界・メタバースは、放送と通信の融合メディアであり、現存のメディアを包括し、さらに、ユビキタス社会やVRなどで実現しようとした社会が、仮想ではありますがシミュレーションすることができます。 そんなメタバースが、デジタルコンテンツの流通インフラとして、社会的基盤に進化していく可能性について考察していきます。
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