コミュニケーションが生まれるツイートまとめツール
【09/17追記】 17真のMMDモデル2種をUpしました。 ・菊地真17歳 ゴシックプリンセス ・菊地真17歳 スノーストロベリー改 (腋と肩を修正) DLは↓と同じ場所にあります。 17真については後でエントリ分けると思いますが、一応ここで。 【09/16追記】 16真のMMDモデル4種をUpしました。 ・菊地真 アイマス2Vo衣装 試作版(眼鏡のモーフを修正して再Up) ・菊地真 キュアブラック (眼鏡のモーフを修正して再Up) ・菊地真 ゴシックプリンセス ・菊地真 スノーストロベリー なお、素体のVerがmk4→mk5になりました。 変更点は、肩&腋をかなり修正・股&足を少し修正・顔を微妙に修正・ほか微妙に修正 です。 【更新履歴】 2010/09/13 17真スノストと、16真のアイマス2Vo衣装モデルは配布を一旦停止します。 とりあえず腋と捩りボーンのみを修正の予定です。 2
こんなに再生していただいてありがとうございます。 もっとちゃんと作ればよかったYO… ちなみに俺は背徳のシナリオが好きです。 迷走モデリングと17ぬこと 試行錯誤の結果、目の位置は16真より少し下げたんですが、 元のままでよかったのかなあ? 新しい画面写真とかPVが公開されたらまたいじってみます。 【07/07】 似てねええええ! まあ趣味の3Dですから。仕方ないね。 目のテクスチャも2っぽくしてみたけど、やっぱり1のアニメっぽい方が 好きだなー。いい加減似ないし、俺流にしちゃおうかしら。 【07/05】 アイマス2の発表きましたねー。 キャラが変わっちゃうんじゃないかと心配もしてましたが、 そんな心配はどこへやら。 真は可愛く色っぽく、シルエットではフリフリ衣装も着てるようで いやもうほんとにしあわせです。 ビジュアルはイラスト的になってる印象がしました。 シェーディングもセル画っぽいク
MMD用のモデルデータですが 今後新規の自作のデータを現状のように常時DL出来る状態で公開することはありません。 現時点で公開しているものに関しましては現状維持としますが、添付の文書及び権利者の規定に沿った形でのみご使用ください(現状公開しているもののメンテナンス等は多少は行ないます)。 以前にも書きましたが ” 中の人がニコニコできない動画には使っていただきたくありません ” これだけはホントお願いします。 確実に読み違える人が出そうなので書きますが、”中の人” は ” モデラー ” ではなくて ” モデルの題材としている音源の主 ” のことね。 中の人と近しいものをつくらせていただいている分、ある程度の筋は通さなくてはならないと思っています。 権利者が企業や団体のものはダメなものが上がった場合権利者削除されるだけですけど、個人が権利者のものはそうはうまくいきません。 二
「ウェブリブログ」は 2023年1月31日 をもちましてサービス提供を終了いたしました。 2004年3月のサービス開始より19年近くもの間、沢山の皆さまにご愛用いただきましたことを心よりお礼申し上げます。今後とも、BIGLOBEをご愛顧賜りますよう、よろしくお願い申し上げます。 ※引っ越し先ブログへのリダイレクトサービスは2024年1月31日で終了いたしました。 BIGLOBEのサービス一覧
【06/26】下はどーなってんだ? 袖がホワホワしてるからやっぱり左かしら。 物理演算でふんわりフレアーにしたらいいかもね。 そのまま真のMA04にも使えそうだし! 【06/25】 【06/20】とりあえず修正完了ですぅ~。フヒッ まだまだどうにかできそうな気はするんだけど、ひとくぎり。 ねんがんのフヒ歩をつくったぞ! 満足です。 ゆきぽができるまで。 【06/17】ようやく修正開始。 真のときも書きましたが、俺の設定が悪いのか、MMDではかなりパースがきつく、 メタセコの画面とは雰囲気が大きく変わってしまうんです。 だからどんなにメタセコ上で「よし!」って思えても、MMDに持っていくと 「おいおい、こんなハズじゃ…」ってことになってしまう。 仕方ないので モデリング→PMD化→MMDで確認→修正点を確認→モデリング…(以下ループ) という作業を繰り返します。 真のバージョンmk-4では冗
先日ちょっと書いたようにゴールデンウィークにニコニコ動画で行われたUGC系の祭り「iM@S KAKU-tail Party」に参加した。といっても推薦人というポジションだったので、参加したといっても単に次々と上げられる作品を見ていくだけだったのだが(汗) 久しぶりに大量のニコニコ動画を(それも短い時間に集中的に)見て作品の質が半端でないところまで上がっていることに驚くとともに、その課程で動画制作周辺の技術や運営ノウハウももの凄くレベルが上がっていることをひしひしと感じた。 まずもっとも驚いたのはMMD(MikuMikuDance)関連技術の凄さ。MMDとはフリーの3D動画作成ツールで簡単に言うと初音ミクなどの静止画のキャラクタを踊らせた(動かし)動画を作成できるツールである。2008年の発表以来ニコニコ動画関連コミュニティで圧倒的な支持を受けている。 MMD自身の継続的なバージョンアップと
Gたまの隠れ家 問答無用のロックンローラーGたま(ネコ系)の超硬派なブログだぜ! 軟派なヤツはお断り!軽い気持ちで見てると火傷するぜ!! このモデルを初めてMMDで動かした時、もうアイマスと遜色ないよーと思ったものです (。・x・)ゝ まー、もちろんローポリゴンゆえの粗みたいなのはあるんですが、 そこから先は編集者の腕の見せ所というか、やりようによっては見劣りする事ないPV作れるかもー(〃▽〃) くわえて、モーション職人様の仕事も日進月歩でして、 フリーソフトでここまで出来ちゃっていいのー?と思う日々。 今回の作品ではそういう粗を消すための技法はすでに今までのモデルでやってきた事なので そのまま使って、新たにプロジェクトの管理方法を変えてみましたー。 これは、同期ののぽぽんPさんのaepから学んだのですけどねー。 今まではとっても無駄な作業してたんだなーと痛感 (。・x・)ゝ それと、遊太
遊太郎P まあもうすでにご存知の方も多いと思いますが! あなたも待ってた、僕も待ってた、そんな素敵ツールが登場しました。 今回は、このMMD2AEの登場でニコマスP的には何がどうなるのか、ちょっと整理しようじゃないか! 【ニコニコ動画】【MMD】物体移動モーション生成ツール作ってみた【パスメイカー】 そぼろ氏 最近ではこういうのも出たりして、どんどんMMDは進化しているわけです。 そこにきて、今回のMMD2AEですよ。 このツールの登場は、多くの「MMD気になるけど、うーんでもなあ……」と歯がゆい思いをしていたAE持ちPの背中を押すことでしょう。 進化しているとは言えまだまだな面があるMMDのライティング等をAE側で加工調整したり、もう背景はAEで作っちゃえばよくね? 的発想は以前からありましたが、その際に問題になるのがカメラでした。 AEは基本的には3Dモデルを読み込めません。 だからM
THE IDOLM@STER M@STERS OF IDOL WORLD!! 2014"PERFECT BOX!" (完全生産限定盤) [Blu-ray] THE IDOLM@STER MOVIE 輝きの向こう側へ! 「シャイニーフェスタ」アニメBlu-ray同梱版(完全生産限定版) [Blu-ray] お前ら全員めんどくさい! (1) THE IDOLM@STER LIVE THE@TER HARMONY 01 THE IDOLM@STER LIVE THE@TER HARMONY 02 THE IDOLM@STER LIVE THE@TER HARMONY 04 THE IDOLM@STER LIVE THE@TER HARMONY 03 ニコ動が一般化と言い出した時良く分からんがもやもやした物が有ったけどようやく分かった。 御三家を隔離して、場合によっては滅ぼして、それでニコ動は面白
のーみそこねこね…。 富竹PやコクーンPの素晴らしいMMDモデルを見て どうしても自分のモデルが我慢できなくなりました。 前回の失敗はお手本画像の角度をきっちり設定できてなかったので どこか変・・・と言うかすべて変でしたw 今回はその反省を含め、キャプしたいおりんをコマ送りで眺め続け なんとか納得できるものに近づけるように努力中です。 コレが現在出来ている部分 以前のモデルよりはマシだと思うのですが ずーっと見ていると変なところが見えなくなってしまうのですw 中途半端でもさらけ出して、意見がもらえたらありがたいです。 テクスチャは未設定、口が変なのは後々のモーフ設定用。 いかがなものでしょうか……。 とりあえずコレを完成させたら動画本編を進めるつもりです。 完成目標は他の予定も考えると4月が限界かなぁ。
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