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OpenCLとOSSに関するkenken610のブックマーク (2)

  • 次のSafariはOpenGLレンダリングに対応 | エンタープライズ | マイコミジャーナル

    The WebKit Open Source Project Chris Marrin氏がSurfin' Safari BlogにおいてWebGL Now Available in WebKit Nightliesのタイトルのもと、WebGLの規格が数ヶ月後に公開されること、4日(r49073)のWebKit開発版からWebGLの実装が追加されたことを紹介し、その利用方法を簡単にまとめている。 WebGLはブラウザのCanvas要素に対してOpenGL APIを使った描画を可能にしようというもの。プラグインやアドオンを追加することなく、OpenGLというすでに成熟しているAPIを使った3Dレンダリングが可能になるところがポイントとなる。現在のところOpenGL ES 2.0がベースのAPIとして採用されている。 Firefox開発版、ノープラグインで3D 【レポート】話題の3D描画技術「W

  • GPGPUのデファクトスタンダードはOpenCLで決まり | sleepless.jp

    GPGPUのデファクトスタンダードはOpenCLで決まり 4Gamer.net — DirectX 11が加速するゲームの進化〜AMD,新世代DirectXのポイントとメリットを解説(DirectX). GPGPUの規格は、先行するnVIDIAのCUDA(Cg)が多少で回りつつあったが、対抗上AMD(旧ATI)は他の規格を出してみたり、とどうも普及に時間がかかりそうな雰囲気があった。しかし、AMDAppleが提唱しているオープン規格のOpenCLを押す、という発言をしたことから、状況は大きく変わりそうである。(まあ、実は結構前からATI Stream SDKやCUDAといった開発環境ではOpenCLをサポートするようになっていた) AMDがOpenCLを押す、ということは、Apple向けに沢山のGPUを納めているnVIDIAもOpenCLを無視するわけにいかないことから、AMD, nV

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