A WebGL fluid simulation that works in mobile browsers.
Grimoire.js provides effective structure to make use of WebGL representational power in Web development.
それには激しく同意するけど、外部ツール入れてオートでやってる人おりそうやから、いっそのことオート導入ありかも?
1990年代初頭から記者としてまた起業家としてITスタートアップ業界のハードウェアからソフトウェアの事業創出に関わる。シリコンバレーやEU等でのスタートアップを経験。日本ではネットエイジ等に所属、大手企業の新規事業創出に協力。ブログやSNS、LINEなどの誕生から普及成長までを最前線で見てきた生き字引として注目される。通信キャリアのニュースポータルの創業デスクとして数億PV事業に。世界最大IT系メディア(スペイン)の元日本編集長、World Innovation Lab(WiL)などを経て、現在、スタートアップ支援側の取り組みに注力中。 数年前「アプリはネイティブ」「ヌルヌルが大切」という話をよく耳にした。HTML5は時期尚早であり、モバイルユーザーに対するリッチな体験を提供するにはネイティブで一から組み込む以外の方法が考えにくかったからだ。 ところが米Mozillaが2013年発表した「
WebGLでブラウザゲーの未来がアツい!!スクウェア・エニックスから好評配信中のキャラクターコマンドRPG『乖離性ミリオンアーサー』(以下、『乖離性』)。 2016年10月より、本作のPCブラウザ版(以下、PC版)が、Yahoo! JAPANの運営するオンラインゲームサービス”Yahoo!ゲーム”で配信中だ。 すでに体験した人なら分かるように、スマホ版の魅力である3Dグラフィックを使用した派手な戦闘演出はPC版でも健在。そうしたブラウザベースでの動作にひと役買っているのが、WebGLという技術である。 今回は、PC版『乖離性』開発ディレクターの加島直弥氏、Mozilla Japanの清水智公氏、そしてUnity Technologies Japanの大前広樹氏に、WebGLについて話を伺った。 ※本インタビューはPC版配信前の9月末に実施されたものです。 WebGLの鍵を握るのはasm.j
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特定非営利活動法人natural science は、知的好奇心がもたらす心豊かな社会の創造にむけて、 現代社会では実感する機会の少ない科学や技術のプロセスを可視化・共有化する場づくりを通じて、 科学を切り口とした地域づくりを目指す、若手主体の団体です。 | More ≫ HTML5による物理シミュレーション【拡散・波動編】 JavaScriptライブラリとCanvas 2D Context/Web Workersを使う 著者 遠藤 理平 出版社 株式会社カットシステム 発売日 2013年5月25日 判型 B5変型判、456頁 税込価格 4,410円(本体4,200円) ISBN 978-4-87783-312-1 最新のthree.jsで利用するために必要な変更点をまとめました:three.js仕様変更による変更点(PDF) フジテレビ月9ドラマ【ガリレオ】HTML5による物理シミュレー
本稿では新しいWEBページ用の言語であるHTML5+WebGLを利用して、 ウェブブラウザ上で、物理シミュレーションの計算と描画をリアルタイムに実行する「物理シミュレータ」の作成までの手順を記述します。 本稿では、物理シミュレータの例として、任意の初期条件に対する2重振り子の時間発展を4次のルンゲクッタ法を計算する「2重振子シミュレータ」を構築します。また、本稿では WebGL を簡単に利用することができるWebGLライブラリとして著名な Three.js を用いています。 物理や工学とは無関係に、初めて Three.js を利用する人がチュートリアルとしても利用できることも意図しております。 パート1では、主に Three.js の使い方について触れました。 パート2では、拘束力のある運動の代表例である単振子を取り上げ、物理演算結果のリアルタイム描画+物理量の時間発展の様子をグラフ化しま
本稿では新しいWEBページ用の言語であるHTML5+WebGLを利用して、 ウェブブラウザ上で、物理シミュレーションの計算と描画をリアルタイムに実行する「物理シミュレータ」の作成までの手順を記述します。 本稿では、物理シミュレータの例として、任意の初期条件に対する2重振り子の時間発展を4次のルンゲクッタ法を計算する「2重振子シミュレータ」を構築します。また、本稿では WebGL を簡単に利用することができるWebGLライブラリとして著名な Three.js を用いています。 物理や工学とは無関係に、初めて Three.js を利用する人がチュートリアルとしても利用できることも意図しております。 パート1では、主に Three.js の使い方について触れました。 パート2では、拘束力のある運動の代表例である単振子を取り上げ、物理演算結果のリアルタイム描画+物理量の時間発展の様子をグラフ化しま
HTML5とWebGL 初めにHTML5の位置づけについて簡単に触れます。HTML5とはこれまでのWebページ作成言語で主流だったHTML4やXHTMLの後継言語のことで、 2008年に草案がまとめられ、2014年までにウェブブラウザ各社への正式勧告を目指して策定が進められています。 HTML5は 2012年1月でもまだ「草案」段階で、仕様も流動的な準備段階であるが、開発側からもユーザ側からも非常に注目が集められています。 その大きな理由の一つに挙げられているのが、iPhoneやAndroidなどのスマートフォンの台頭による情報端末の多様化への対応のためです。つまり、様々なWEBコンテンツのクロスプラットフォーム化への重要な貢献が期待されているからです。 というのもスマートフォンの登場までは、Adobe社が提供する FLASH が動画やオーディオなどが組み合わされたマルチメディアコンテンツ
こちらで実際に体験出来ます。 WebGL Globe http://data-arts.appspot.com/globe-search ソースコードはこちら。 webgl-globe - WebGL Globe - Google Project Hosting http://code.google.com/p/webgl-globe/ three.js の作者さんが作られたこちらの3Dの地球にデータをマッピング出来るライブラリが使われている様です。 dataarts/dat.globe - GitHub https://github.com/dataarts/dat.globe 関連情報 ASCII.jp:Google、全世界の検索状況を視覚化したSearch Globeを公開 http://ascii.jp/elem/000/000/604/604067/ WebGL Globeを使っ
こんにちは。fujimuraです。 今回は前回の記事で匂わせていた、MGVのプログラム解説をしていきたいと思います。 が、プログラムの基本やthree.jsの使い方等は割愛します。 MGVの要点のみ解説していきますので、ある程度の知識がある方向けの内容となります。 あらかじめご了承ください。 開発環境 利用ライブラリは以下の通りです。 ・three.js (r52) https://github.com/mrdoob/three.js/tree/r52 ・jquery.js (v1.8.2) http://blog.jquery.com/2012/09/20/jquery-1-8-2-released/ 他、JSファイルは以下の通りです。 ・countrys_json.js jsonデータ。国情報が定義してあります。 ・map_data_json.js jsonデータ。地図情報が定義してあ
PhiloGL is a WebGL Framework for Data Visualization, Creative Coding and Game Development. Idiomatic JavaScript PhiloGL is built on JavaScript good practices and idioms, providing an expressive and powerful API Focused on Performance PhiloGL tries to be as close to the gl calls as possible, providing a clear yet tight abstraction to WebGL All the Modules you need PhiloGL modules cover from Program
○○ で地球を回してみるシリーズ。 今回日程 シリーズ構成言語 1日目OpenGL で地球を回してみるテスト C/C++ 2日目DirectX で地球を回してみるテスト C/C++ 3日目Java 3D で地球を回してみるテスト Java 4日目WebGL で地球を回してみるテスト JavaScript 5日目Three.js で地球を回してみるテスト JavaScript 6日目Babylon.js で地球を回してみるテスト JavaScript 7日目gl.enchant.js で地球を回してみるテストJavaScript 8日目PhiloGL で地球を回してみるテスト JavaScript 9日目CubicVR.js で地球を回してみるテスト JavaScript ⇒最終日Away3D で地球を回してみるテストJavaScript 追加+1Flash 版 Away3D で地球を回して
○○ で地球を回してみるシリーズ。 今回日程 シリーズ構成言語 1日目OpenGL で地球を回してみるテスト C/C++ 2日目DirectX で地球を回してみるテスト C/C++ 3日目Java 3D で地球を回してみるテスト Java 4日目WebGL で地球を回してみるテスト JavaScript 5日目Three.js で地球を回してみるテスト JavaScript 6日目Babylon.js で地球を回してみるテストJavaScript 7日目gl.enchant.js で地球を回してみるテストJavaScript 8日目PhiloGL で地球を回してみるテストJavaScript ⇒9日目CubicVR.js で地球を回してみるテストJavaScript 最終日Away3D で地球を回してみるテストJavaScript 追加+1Flash 版 Away3D で地球を回してみるテ
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