UE4のライトビルドシステムであるライトマスの設定が内部アルゴリズムにどのように影響するかをイラストにてなるべくかみ砕いて説明しております。 内部アルゴリズムの詳しい挙動は本公演のVol1を参考にしてください。 https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/lightmass-deep-dive-2018-vol1-lightmasslightmap ※こちらは2016年に行った"Lightmass Deep Dive"の2018年度版になります。 Original Slide: https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/lightmass-lightmap-epic-games-japan (Epic Games Japan: 篠山範明)
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