記事へのコメント43

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    eleven-soul
    htnl

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    cartman0
    zennのコメントが酷い。間違ってると言うなら正確な記事書いてくれればいいのに。まとまってる資料他にそうそうないやろ

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    ryuichi1208
    何回読んでも覚えられない。。

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    tohima
    おもしろかったー

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    nokazn
    簡単なレンダリングエンジンそのうち作ってみたい

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    Cru
    未加工のバイトから人間が読める文字に変換ってとこで読むのやめた。base64からASCIIに変換?gzip解凍?https復号?いずれ加工されまくってるバイナリって事になるしなぁしなぁ

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    kibitaki
    おっ?最近じゃあレンダリングの話なんて珍しいねぇ。よおしおじちゃんがさぼるレンダラに蹴り入れるにはとかお手軽メモリリークとかテーブルネストとかの話を・・・って違うの?あ、そう。

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    ustam
    まあ基本ではあるよね。わかってないと、この先の地獄のような複雑さには対応できない。

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    kareki11
    わかりやすい

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    pqe
    ノードとは何でしょうか?

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    nmcli
    HTMLが顔、CSSが化粧、DOMは骨格と筋肉、それをScriptで美容整形するようなイメージが2010年代までは通用したが、今はもうこれでは説明不足になってきてしまったの

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    wazpk6no
    tridentとgeckoとblinkの違いを期待してた…

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    ext3
    byteからcharへの変換を指定するcontent-typeの指定もテキストで記載されているとなると、ヘッダー受け取る前から何かしらのbyte-char変換指定が必要になると思うが、果たして最初のbyteはどうやって変換されてるんだろうか

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    helldeath
    こんなにブクマついてるのにブコメへの星の少なさが珍しい。797ブクマでトップが星5個。

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    xlc
    みんな「知識系」のコンテンツが好きだねえ。ある程度の技術力があるエンジニアなら調べなくても「きっとそうに違いない」となんとなく理解している内容。そして知識ではなく仕事に生かしてる。

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    frkw2004
    スマホ用のブラウザ作る時は、読み込んでいる途中のストリームとレンダリング作業とを上手く最適化して、低速通信時でもストレスなく表示+操作できるといいなあ。処理レイヤーが違うけど。

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    cantaloupe
    レンダリング 学習 素材

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    rryu
    HTMLのトークンって < や </ じゃないのと思ったらHTMLのパースは巨大なステートマシンで区切りのいいところで結果をトークンとして置いていくという仕組みでやるらしい。

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    Nobkz
    読んでるけど、ざっと、なんかいろいろ、混乱してそうだなー。例えば、“HTMLファイルは、「0」と「1」でできたデータになっています”、いやまぁ、そうなんだけどさ...

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    furuichi
    DOMの解説も後ろでしているので、冒頭部分でいきなり"DOM"と書いてある部分は「解説は後段」的な注釈いれてあると、対象読者を考えるともっとわかりやすくなると思います。

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    aquarickn
    色使いとか最初の説明の順番とか最高やないか

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    gyochan
    時間経過とそれがいつ起こるかのタイムライン(WBSちっくなヤツ)があるとありがたいなー(要求)defer属性、async属性、むにゃむにゃ…

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    yoiIT
    分かりやすい

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    yarumato
    “HTMLの解析 BytesからCharactersに変換 Tokensに変換 (DOM)Nodesに変換 DOMの構築 CSSの解析 CSSOMの構築”

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    Shinwiki
    ぷにるとかLunascapeとかあんドーナツもこうなの?

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    kiriyoke
    ブラウザの仕組みは知らなかったのでありがたい記事だった

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    arebouya
    エンジニア時代に知りたかった。業務では直接使わない知識だったけど、あれば絶対一読してた。

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    remix-cafe
    メモ

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    mitsuok-33
    大学の講義レベルの内容が詰まった良記事。直接仕事に生きることではないんだけどね。

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    modal_soul
    ハイパフォーマンスブラウザネットワーキングのブラウザ寄りの話って感じ。リクエストからコンテンツ取得するまでのところも面白いよね

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