💡 Genesisとは# Genesisは、汎用的なロボティクス/Embodied AI/Physical AIアプリケーション向けに設計された物理プラットフォームです。同時に以下のような多面的なプラットフォームです: 汎用物理エンジン:ゼロから再構築されたエンジンで、幅広い素材や物理現象をシミュレート可能。 軽量かつ超高速、Pythonライクでユーザーフレンドリーなロボティクスシミュレーションプラットフォーム。 強力で高速なフォトリアリスティックレンダリングシステム。 ユーザーが入力する自然言語の説明を様々な形式のデータに変換する生成型データエンジン。 Genesisは、ゼロから設計・構築し直された汎用物理エンジンです。このエンジンはさまざまな物理シミュレーションソルバーを統合し、統一的なフレームワークを提供します。このコア物理エンジンは、さらに上位のレベルで動作する生成型エージェント
Example prompts Mossy Runic Bricks, stone, mossRealistic, weathered stone wall with intricate patterns and deep groovesUrban graffiti-covered brick wall with vibrant street art and textured decayDense tropical jungle foliage with lush, vibrant leaves and tangled vinesAlien forest floor with a 3D texture that incorporates roots, fallen leaves, and subtle, bioluminescent growthLush, underwater coral
Cameras and LensesPictures have always been a meaningful part of the human experience. From the first cave drawings, to sketches and paintings, to modern photography, we’ve mastered the art of recording what we see. Cameras and the lenses inside them may seem a little mystifying. In this blog post I’d like to explain not only how they work, but also how adjusting a few tunable parameters can produ
一応、StableDiffusionとははっきりまず言います…とにかくやばいです。 分かりやすく、他のDALL・E2、Midjourney、Disco Diffusion、他有象無象Text to image machine learning系サービスと比較しますと… クオリティがかなり高い。 制限がなくなり、かなり細かい調整ができるようになったDALL・E2のような感じです。 生成が早い。 設定なしで使えば正直体感DALLE2より早いです。6秒..くらい? 安い。 3円くらいだと思います。 DALL・E2は1生成17円。Midjourneyは月4000円。 オープンソース これからいろんなサービスにこのAIが搭載されます。 他AIではかけられている学習データのフィルターがない。 各国の代表者や、有名人、ポルノがデータに含まれています。 PC上で使用できる。( = その場合無料) いや、こ
世界のルールが根本的に変わってしまう… そういう展開は、マンガや映画ではよく起こる。それが現実でも起きそうだ。 あと数日(から数週間)で「トップレベルの画像生成AI」が、世界中にフリーで配布される。 イラスト、マンガはおろか3D CGや建築、動画、映像…果てはフェイクニュースからポルノまで…あらゆる創作に携わる全ての人を巻き込む、歴史的な転換点が訪れようとしている。 凄さ的には、悪魔の実がメルカリで買えるようになる。念能力トレーニング動画がYoutubeにアップされる。それぐらいヤバい。 メルカリで悪魔の実が買える世界では、誰もが能力者(一流とは限らない)になれる。そんな、漫画やゲームのラスボスが語るようなユートピアが、あと数日で現実になってしまうかもしれない。 Stable Diffusionで出力したドワーフの王様Stable Diffusionで出力したホビットのスタディ Stabl
MoonRay is DreamWorks’ open-source, multi-award-winning, state-of-the-art production MCRT renderer, which has been used on feature films such as How to Train Your Dragon: The Hidden World, The Bad Guys, Puss In Boots: The Last Wish, the newest release, Kung Fu Panda 4, as well as future titles. MoonRay was developed at DreamWorks and is in continuous active development and includes an extensive li
いままで何回もHoudini Workflowをつくってきたので、どんなことをやっているか紹介したいと思います。 小規模な会社にいるからとか個人でやってるから、そんなの必要ないと考える人もいるかもしれませんが、そうは思いません。数人の会社で働いたことがありますが、確実にワークフローが少しでもないと良いパフォーマンスを出すことをできません。 大規模な会社には専任のTDがいてパイプラインがしっかりあり、色々便利なこともあります。反面、大きくなりすぎた会社ほど、やる気のない人や老害がたまり自由度がなくなり最新の流れにもついていけなくなったり、ワークフローを作るのに大工事したり、パイプラインにも手をいれなければいけないみたいなことも起こってしまいます。小規模だとパイプラインを作るのは難しいですが、ワークフローは自分たちの好きに作りやすいです。自分たちにあったものを構築できれば、小回りがきいて大きな
新しいコンテンツに対する視聴者からのこれまでにない需要とリモート制作の採用の増加という事態に直面しているスタジオでは、AWS を使用して、リモートアーティストワークステーション、編集ワークフロー、コラボレーションプラットフォーム、およびレンダリングを短期間にセットアップしてきました。 数回クリックするだけでクラウドベースのレンダリング機能をセットアップ、デプロイ、スケーリングできるため、コンテンツの需要に応え、新しいプロジェクトに取り組むことができます。AWS Deadline Cloud を使用すると、容量をスケールしてより多くのジョブを並行して実行したり、付属のツールや統合を使用してパイプラインをカスタマイズしたり、コスト計画、可視性、制御を改善したりできます。チームが素晴らしいビジュアルの作成とクリエイティブなプロジェクトの迅速な完了に集中できるようにしましょう。 クラウドプロバイダ
2021年2月から中部国際空港で展示されているインスタレーション作品「関ケ原山水図屏風」にて、映像内の人物モデリング及びアニメーションを担当しました。プリミティブアニメーション作家の重田佑介氏によるディレクションのもと、大阪歴史博物館所蔵の関ケ原合戦図屏風をアニメーションとして再現し、500体近くの人物や風景の動く様子が表現されています。 詳細な作品概要はこちら: 関ケ原山水図屏風 - CULTURE GATE to JAPAN @ Chubu Centrair International Airport backspacetokyoチームでは、オリジナルの作品や資料をもとにデザインされた様々なパターンの人物を3Dモデルで制作しました。アニメーションは群衆シミュレーションをベースとし制御モデルをHoudini上で構築し、500人近い侍や農民のキャラクターに様々な演技をさせています。 こちら
はじめに モデリングについてチュートリアルなどを見ていると「トポロジをきれいに整える」とか 「きれいなトポロジ」といった表現に出くわすことがあります。 この「きれいなトポロジ」というのは、どうやら経験的に獲得される感覚のようです。 モデリングのチュートリアルでも、どうなったら「きれいなトポロジ」なのか ということをきちんと説明しているものは少ないです。 この「きれいなトポロジ」が一体どのようなものなのかについて調べてみましたが、 残念ながらはっきりとした答えは手に入れることができませんでした。 「きれいなトポロジ」が何者なのかについて明確な答えは手にはいりませんでしたが、 「きれいなトポロジ」について調べる過程で手に入った知識をとりあえずメモしておきます。 モデリング用語としてのトポロジ そもそもモデリング界隈で使われる「トポロジ」という用語が特殊です。 一般的な用語としての「トポロジ」と
Preview, back up, ingest, log metadata, convert, trim, rename and organize material from all cameras (DSLRs, drones, GoPro, RED, Blackmagic Design, Panasonic P2, MXF). Manage content on any drive, SD card or in a team on shared storage. Watch the Intro Video Simple enough to use for directors and production assistants, powerful & flexible enough for seasoned DOPs, DITs and editors. Used by TV, You
BlenderのCyclesでノイズを削減する方法をまとめてみました。 Blender 2.79 はじめに サンプリング数 レイが跳ね返る回数 コースティクス ライトの減衰計算 多重重点的サンプリング ライトポータル ポストプロセスによるノイズ除去 Clamp設定 参考サイト 関連 はじめに 本記事は基本的に下記のマニュアルの内容を自分なりにまとめたものとなります。 docs.blender.org また、Cyclesでノイズが生まれる理由については下記の記事にまとめています。 こちらを一読してから本記事を読むことをお勧めします。 light11.hatenadiary.com またそもそもパストレーシングとは?という話は下記にまとめています。 light11.hatenadiary.com サンプリング数 基本的にサンプリング数を上げれば、ノイズは減ります。 しかしサンプリング数を上げる
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