デモ動画あり! Xbox Oneに搭載のKinect 2のここがすごい!2013.05.23 15:00 そうこ 8年の沈黙を破りついに発表された新機種Xbox One。 Oneに搭載される新しくなったKinect 2もかなりアップグレードされています。パッと数字だけ見てもアップグレードの良さが伺えますが、やはり数字だけではその真の素晴らしさは伝わりません。百聞は一見にしかず、デモ動画を見るとなるほど納得です。ワシントン州レッドモンドのマイクロソフトXbox本部で行なわれたフルデモ動画を見ればわかります。デモ動画は全編英語なので下にその様子をまとめます。(言葉わからなくても動画だけでなんとなく伝わるスゴさだよ。) 動画初めに見られますが、まずはその深度センサーのレベルアップがすごい。従来のものと比べて感度が3倍。ユーザーが着ているパーカーのジッパーどころか、Tシャツの皺まで読み取っています
今日の話は,ARにおいて人や実物体の後方にCGがある時に,CGの一部または全体が隠れて見えなくなっている状態(オクルージョン)をきちんと表現するべく,Kinectを使ってみましょうというものです. 前回はマーカベースの手法で遮蔽を実現する方法を紹介しましたが,今回はそれのKinect版です.事前に形が知らされていない未知形状の物体や,変形する物体,人間の手や胴体に対してもオクルージョンが表現できるようになります.ビバ!Kinect! 今日はこれの作り方と原理について解説します.あ,ちなみに僕本人です. まずはソースコード いきなりですがProcessingのコードです.Kinectを扱うライブラリとしてsimple-openniを使いました.simple-openniのセットアップについては説明を省きます. import SimpleOpenNI.*; SimpleOpenNI kinec
Mac OS XにHomebrewを使ってOpenNIをインストール homebrew-openniを使うと、Homebrewを使ってOpenNI, NITE, Sensor/SensorKinectをインストールできる。 準備 Homebrewのインストール Homebrewをインストールしてください。 Formulaのダウンロード まず、必要なFormulaをダウンロードしてきます。 OpenNIのFormulaは現在homebrew-scienceから提供されているので、そちらも用意します。 $ brew tap homebrew/science $ brew tap totakke/openni インストール さて、Homebrewを使ってインストールしましょう。 OpenNI OpenNI。 $ brew install openni Sensor/SensorKinect 次に
Kinect Open Source Programming Secrets (KOPS) is the only book that explains the official Java wrappers for OpenNI and NITE. (If you want installation instructions, scroll down this page a little.) The main drawback of using the PrimeSense Java wrappers is their lack of documentation. As I explain in chapter 1, I had to decompile the libraries' JAR files, and work out the correspondences between t
The Zigfu OpenNI installer lets you set up your entire development environment in one click. It bundles together OpenNI, NITE, and SensorKinect and configures them automatically. Our Unity package provides everything you need to start developing motion-controlled apps in the Unity3D game engine, including a sample scene so you don't have to start from scratch.
The Point Cloud Library (PCL) is a standalone, large scale, open project for 2D/3D image and point cloud processing. PCL is released under the terms of the BSD license, and thus free for commercial and research use. Whether you’ve just discovered PCL or you’re a long time veteran, this page contains links to a set of resources that will help consolidate your knowledge on PCL and 3D processing. An
Zigfu is the easiest way to make and play Kinect apps. Download the plugin, hook up your sensor, and enjoy the future now! Download plugin » Help us build the motion-controlled web! We're working on adding Flash support, example applications, and tutorials. Join our announcement list to find out about new features.
最近、研究や仕事に使っているMBPをMacportsからHomebrewに完全移行しました。 OpenNI一式のインストールはMacだとinstall.shを叩かないといけなくて(sudoがいるし)、/usrに入ってしまうので管理しにくいなと思っていたので、Homebrewでインストールできるようにしてみました。 GitHub(https://github.com/totakke/homebrew-openni) に公開してあります。 関連ファイルは/usr/local以下にインストールされます。モジュールやライセンスの登録は手動でやらないといけないという点が少しめんどいですが、OpenNIのサイトからダウンロードして展開してinstall.sh叩いて…よりは楽かなと思います。 README.mdに使い方が書いてありますが、ここに日本語の使い方を書いていきます。 1. 準備まず、必要なFo
Kinect is revolutionizing the way we interact with digital devices. You can keep up to date on all the latest advances in Kinect technology or find the latest Kinect hacks and downloads to unlock the full potential of your Microsoft Kinect. If you are looking for information about the Kinect, you can find everything you need on the pages of www.dashhacks.com.
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Kinect のドキュメントの翻訳がついにリリースされました。 これまで Kinect のドキュメントは英語での提供となっていましたが、Kinect for Windows SDK beta 2 のドキュメントをこの度日本語へと翻訳させていただきました。 まず今回最初に提供しているのは「Kinect for Windows SDK SkeletalViewer のチュートリアル」です。本チュートリアルでは、Kinect for Windows SDK および Kinect の基本的な機能である、スケルトンの情報や深度を取得するための方法をコードとともに解説しています。全 36 ページのボリュームで、詳細を記載していますので、ぜひ Kinect アプリケーション開発の参考にしてください。 「Speech チュートリアル」や「AudioCaptureRaw チュートリアル」などは順次アップロー
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