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Dotに関するtailtameのブックマーク (96)

  • 魂のグラフィック、その制作工程 | KOF XII 2D DOT GRAPHICS GALLERY

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    tailtame
    tailtame 2009/06/21
    すごいけど燃えない(´・ω・`)
  • 技術が進歩しても愛されるドット絵、ドッターに聞く“ドット絵の魅力”って?|トレンド|無料動画 GyaO[ギャオ]|

    トレンドGyaO 技術が進歩しても愛されるドット絵、ドッターに聞く“ドット絵の魅力”って? タグ イラストゲームドット絵ファミコン懐かしい技術絵職人 photo by PuyoDead 技術の進歩により、リアルな表現が可能になった映像技術。しかし、常に進化し続ける中で、今でも愛されている昔ながらの技術というものがあります。その中の一つが“ドット絵”です。一つ一つの点(ドット)で作られた絵をドット絵と呼んでいますが、極端にそして簡単に説明するとファミコンの絵、といったところでしょう。新しいものが生み出され続けるこの時代に、何故今もドット絵が愛されているのでしょうか。 一枚の絵として楽しんだり、アニメーションにしたり、ゲームとして利用したり、様々な形で見ることができるドット絵。特にゲームにおいては欠かすことの出来ない表現方法のため、意識せずともドット絵を見ていた人も多いことでしょう

    tailtame
    tailtame 2009/06/21
    小さいのがいいよなー、と最後にKOFのアレが出てきてしょぼーん
  • ◆ゲームグラフィック特講 ドット絵を描こう◆

    ▼下準備 イメージを目に見える形に! 今回使用するサンプルは、自身の習作をかねています。 ・普段描かない少し大きめのサイズ ・指先の表情付け ・そしてわたしの得意ではない分野「女の子のドット」です。 簡単なラフ画を描き、色合いをあらかじめ決めておきます。 完成形が目に見える形であると、作業がはかどります。 逆にイメージを決めずに描き始めると、形出しに迷ってしまい完成しなくなってしまいます。 イラストやアニメをドット化するときに、お手を横に置いて作業すると 「このキャラに必要な記号は何か」が見えてきて描きやすいのと原理は全く一緒です。 ▼手順1 パレットを作る! 決めた色を元に、まず『パレット』を作ります。 ツール既存のパレットを使わず、必ず自分で作るようにしましょう。 既存のパレットを使うと、どうでも似たような色を間違って使ってしまうことが多いです。 その際、

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    tailtame 2009/06/19
    一色じゃなくて複数色で分けたら分かりやすいかー。ふむふむ
  • 東方16×16アイコンまとめ - えるるのだいあり

    ドット絵, 16×16, 東方, 雑記東方16×16シリーズで打ったキャラが把握できていない!というわけで、製作したキャラを確認するためにまとめました。 (随時更新)以下のリストは2009年5月24日現在の進行状況です。修正したキャラの場合は、最新の分を表示しています。原寸はカテゴリ「16×16」のエントリからどうぞ。 主人公 紅魔郷 妖々夢 永夜抄 花映塚風神録 緋想天 地霊殿 星蓮船三月精 秘封倶楽部(09/05/23)一覧作成。魔理沙修正。(09/05/24)早苗さん修正。

    tailtame
    tailtame 2009/06/19
    pixivだといろんな人がやってたりするけど、黒が入ると締まるなー(*゚д゚*) 儚月抄は小説版デザインを希望ry
  • 16x16 でアイコンを描こう! - 2nd life (移転しました)

    http://16x16.hatelabo.jp/ 先日、はてラボで 16x16 という、16x16 サイズに特化したアイコンエディタをリリースしました。 favicon や小さなアイコンなど、Web 上では小型サイズのドットアイコンは使いやすいので、いろいろな場所で使われていますね。16x16 サイズのアイコンを書くのに、16/32/64 サイズの同時プレビューが欲しかったり、即座に色の明度調整を行いたかったのですが、手軽に使えるツールが無かったため、Flash でサクッと作ってみました。 と云うわけで、はてなのユーザアイコンとも相性がいい 16x16 サイズのアイコンを、みんな描いてみましょう!絵心が無くてもなんとなーく描くだけでそれっぽいのが作れると思うので、軽いチュートリアルを作ってみました。 その1 ざっくりと形を決める 適当に形を決めましょう。初心者なら線対称な図形を描くのが楽

    16x16 でアイコンを描こう! - 2nd life (移転しました)
    tailtame
    tailtame 2009/06/19
    おおー
  • ( ^ω^)ブーン四十八手

    http://ex17.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1166875541/ ※画像が見られない方は画像の隣の『.』にリンクがあるです(ゴマ粒みたいなやつね) 1 :凧(直立歩行):2006/12/23(土) 21:05:41.24 ID:iMX+B/K20 . はや歩き 3 :凧(直立歩行):2006/12/23(土) 21:06:37.83 ID:iMX+B/K20 . 駆け出し 4 :凧(直立歩行):2006/12/23(土) 21:08:15.01 ID:iMX+B/K20 . 駆け足 5 :凧(直立歩行):2006/12/23(土) 21:09:59.17 ID:iMX+B/K20 . はばたき 6 :凧(直立歩行):2006/12/23(土) 21:11:41.94 ID:iMX+B/K20 . きりもみ 7 :凧(直立歩行):2006/12/2

    ( ^ω^)ブーン四十八手
    tailtame
    tailtame 2009/06/15
    >>108,112(*゚д゚*)ノ 動き滑らかでかわええなぁ…2006.12なクリスマスプレゼント(*´∀`*)
  • 渋谷員子のドットの匠

    渋谷員子のドットの匠 インデックス こんにちは、渋谷です。 みなさん、ドット絵は好きですか?描いてみたいですか? 描いてみたいけれども、どうやって描いていいかわからないし、上手に描けない。。。 そもそも、どうやって描いているの?? そんな初心者のみなさんのために 私がじっくりレクチャーしていきますので、お付き合いくださいね。

    tailtame
    tailtame 2009/05/24
    FF1~6のドットな方。16x16の人物ドット(*゚д゚*) URL変更→http://b.hatena.ne.jp/entry/member.square-enix.com/jp/gamebrain/gbstatic/guest_weeklyT.html
  • サービス終了のお知らせ

    サービス終了のお知らせ いつもYahoo! JAPANのサービスをご利用いただき誠にありがとうございます。 お客様がアクセスされたサービスは日までにサービスを終了いたしました。 今後ともYahoo! JAPANのサービスをご愛顧くださいますよう、よろしくお願いいたします。

    tailtame
    tailtame 2009/05/13
    おおお。↑Fx3からドットの死亡っぷりはもう…(#^ω^) 縮小はいいんだけどなぁw
  • 手前みそ工房:分室: 64版エヴァのこと

    レンタルDVDで新劇場版のエヴァを観たり。細かい部分が変わってるけど、基的にはTV版と一緒だから、TV版→DVD版→劇場版→新劇場版と同じ物を4回も観ると、流石に新鮮味も何もないね。でもマヤの新規カットは良かった。やはりマヤは良い。 まあ、そんなこんなで久々にエヴァを観たので、思い出を掘り起こすように64版エヴァの話でもしておきましょう。64版エヴァの話が来たのは、確か98年の1月か2月頃だったと思う。サイキ2012開発が終了して、出向先の中央研究所から会社に戻ってきた直後の話だったような…まあ、とにかくその辺の話。 ゲーム的には対使徒との3D横画面バトルアクション物で、バトル前後にTV版のカットをそのまま使うと言う物なんだけど、当時の64って基のROMが64Mbit(8MB)で、TV版の絵をそのままROMに入れると、絶対に最後まで入らないから「じゃあ、あの絵がなんとか入るように減色し

    tailtame
    tailtame 2009/05/13
    すごい(`・ω・´)
  • ドット絵職人の技術復興スレ:アルファルファモザイク

    スターオーシャンセカンドストーリーのような良策を作って欲しい。 今のハードの容量を使えばスーファミ時代のボスキャラを動かすことも可能なはず!! ドット絵職人の復活とドット絵ゲームの繁栄を望む。

    tailtame
    tailtame 2009/05/13
    今は携帯も480x864だったりするからねぇ。携帯のドットもそのうちすたれそう…だが重いサイト増えすぎだろう…。限界のある中で表現するのはいい。やっぱり16色だよな!
  • 【インフォシーク】Infoseek : 楽天が運営するポータルサイト

    日頃より楽天のサービスをご利用いただきましてありがとうございます。 サービスをご利用いただいておりますところ大変申し訳ございませんが、現在、緊急メンテナンスを行わせていただいております。 お客様には、緊急のメンテナンスにより、ご迷惑をおかけしており、誠に申し訳ございません。 メンテナンスが終了次第、サービスを復旧いたしますので、 今しばらくお待ちいただけますよう、お願い申し上げます。

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    tailtame 2009/05/06
    すげぇ。
  • Mellow My Mind - ドット絵マリオクッキー

    バレンタインデーも近いということで、クッキーを焼いてみましたよ。マリオです。なかなかカワイイでしょう。うふー。少し手間はかかるけど、作り方自体はカンタンなので、ちょっとしたプレゼントなどにオススメです。【作り方】まず最初に型紙を作ります。方眼紙にドット絵を書き写して、パーツごとに切り分けます。それぞれにパーツ名、上下の向き、色を書いておくのを忘れずに。バラすとわかんなくなっちゃうので。クッキー生地を作り、麺棒で薄めに延ばして、型紙のとおりにカット。カット後も型紙は外さずにのせたままにしておく。 今回のクッキー生地のレシピはこちらを参考にして作りました。 http://www.ntv.co.jp/ito-ke/new2/cooking2/20051018/01.html ホットケーキミックスと生クリームを混ぜるだけでものすごく簡単。 できあがりもホントにサクサクでおいしいよ。 カットした生地

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    tailtame 2009/04/21
    いいなぁ…(*´∀`*)
  • ヘポモチ!

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    tailtame 2009/03/26
    エフェクト。かっこいいなぁ。
  • ドット絵メイキング~PSGサウンドを添えて~ 画質向上版

     知人に上げてもらった動画(sm551060)は元々日記で公開していた640x480のGIFアニメで、ニコニコ用ではなかったためエンコードの時にちょっと汚くなってしまったみたいです。「ニコニコ動画まとめwiki」を参考に頑張ってみました。少しキレイになったと思います。ドットがにじまないGIFはこちら→http://www2.big.or.jp/~y_yasuda/20070702_renew20070610b.gif うpリスト→mylist/1307172

    ドット絵メイキング~PSGサウンドを添えて~ 画質向上版
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    tailtame 2009/03/10
    すげえええ
  • 言い訳動画

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    tailtame 2009/03/10
    回転(゚д゚)ホアー
  • 雨降って家に引きこもってるからドット絵でも

     ドット絵の動画はなかなか増えないね・・・。まぁ、ドットは手間がかかるから。投稿動画のディスク使用率が2%になりました。音声合成は前回同様、NTT-IT株式会社(http://www.ntt-it.co.jp/)のリアルタイム音声合成オンラインデモを使わせていただいてます。この微妙なアクセントがたまらなく好き。うpリスト→mylist/1307172

    雨降って家に引きこもってるからドット絵でも
    tailtame
    tailtame 2009/03/10
    音声www
  • やる夫が再びドット絵に挑戦するようです

    1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/07(土) 21:12:59.46 ID:hWCb0sr70 前スレ http://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1235310547/ このスレはこんな人↓にオススメ ・俺はドット絵が好きだ! ・前回でドット絵始めようとしたけどすぐ挫折した ・ドット絵の手法をイラストにも活かしたい ・色彩理論とか実際どう活用されてるのかわからない ・俺はドット絵が嫌いだ! いずれかに当てはまる人は読むべき ただ、>>1は職ドッターでもなければ 色彩理論の専門家でもないので 間違ってるところもあるかもしれません 鵜呑みにはせず参考程度にしましょう 約80レスで長い文章多めなので適度に読み飛ばしてもOK 適宜ツッコミ・質問などあれば よろしくお願いします ※前回 ・やる夫がドット絵

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    tailtame 2009/03/10
    難しいな! やっぱりパレット作成ががが
  • グラフィック(ドット絵)@FF - ファミコンらしく!forFF7スレ

    ここは、一般的なファミコンの仕様から一歩進んで FF(主に3)特有の仕様について書いていくページです。 基的なところは、「ファミコンの仕様」の方を見てください。 FFにおけるグラフィックの仕様 通常時 タイル ファミコンでは、あらかじめ用意したタイルを画面に配置することで&br()描画を行う。タイルのサイズは8ドット*8ドット。&br()タイルは、背景(BG)用に256枚、オブジェクト(スプライト)用に256枚を&br()同時に用いることが出来る。&br パレット ファミコンでは、描画に用いる色のセットを&br()あらかじめパレットとして用意しておく。&br()パレットは「3色+透明色」を1組として、4組を同時に使える。&br()1つのタイルには1つのパレットしか使えないので注意。

    グラフィック(ドット絵)@FF - ファミコンらしく!forFF7スレ
    tailtame
    tailtame 2008/11/05
    【ファミコン】
  • グラフィック(ドット絵)@FC - ファミコンらしく!forFF7スレ

    BGとスプライトは、それぞれ8ドット*8ドットのタイルが 16*16=256個並んだパターンテーブルというものを持ち、 描画は必要なタイルを画面に配置することで行う。 図:パターンテーブルの例。左がBG、右がスプライト。

    グラフィック(ドット絵)@FC - ファミコンらしく!forFF7スレ
    tailtame
    tailtame 2008/11/05
    【ファミコン】
  • mieki256's diary

    おお。Linux でも Windows Media を再生できるのか…。すると、フレッツ・スクウェアのガンダムSEEDも見れるのかしら。試してみようかな…って coLinux 環境ではたぶん表示が間に合わないか。うーむ。 _(via 駄文にゅうす)

    tailtame
    tailtame 2008/11/05
    【ファミコン】