2014/03/26 デジタル原型師のパフォーマンスを加速する マウスコンピューターのIntel Core i7搭載マシン CGWORLDの連載でもおなじみのフィギュアメーカー、グリフォンエンタープライズ。スピードとクオリティの向上を目指し昨年よりデジタル原型を導入、デジタル原型専門のチーム「TEAM GENESIS」も起ち上げた。そんな同社がデジタル原型師のパフォーマンスを引き出すために導入しているというマウスコンピューターのIntel Core i7-4700MQ搭載マシンの実力とは?同社取締役の鈴木良征氏に伺った。 ▼About Company 株式会社グリフォンエンタープライズ デジタル技術とアナログ技術を絶妙なバランスで使い分けた、フィギュアの企画・制作・販売をする会社として2000年に設立。2013年よりデジタル原型を導入し、社内フィギュア制作の体制を一新。アニメやゲームなどの
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# 1993/??/?? バーチャファイター / SEGA / Model1/SS/32X 当時の最先端技術を結集して生まれたSEGA Model1システムに搭載されたのは、固定機能のフラットシェーダのみであり、テクスチャマッピングは使用できなかった。 - 1994/11/?? バーチャファイター2 / SEGA / Model2/SS Model1の後継基板であるModel2ではバーチャファイター2が開発され、そのビジュアル的インパクトから、普段およそビデオゲームなどやらない人間まで巻き込み、スト2を越える格闘ゲーム史上最大規模のヒットを記録した。Model2には依然として固定機能のフラットシェーダしか搭載されていなかったが、「デカールではなく階調のみ」という特殊な仕様ながらテクスチャマッピングが使用可能となっており、品質の向上に大きく貢献した。 - 1994/12/?? 鉄拳 / ナム
現在秋葉原に一大拠点を建設中のDMM.make AKIBAに訪問させて頂きました。 日本一の3Dプリントサービスビューロの新規大規模拠点がどのようなものかは日本中の3Dプリントユーザーが気になるところかと思います。 まず場所ですが、秋葉原の富士ソフトビルの10F,11F,12Fの3フロアから構成されており、10Fが加工機械設備(後程説明)、11Fが3Dプリンターセンター、12Fがテックシェアオフィスになっております。 入るのがちょっと難しいのですが、まずエレベーターで4Fのエントランスに行ってセキュリティーゲートを通過後また別のエレベータで11Fに行く、ちょっと面倒なビルセキュリティーになっていました。 最初に11Fの3Dプリンターセンターを訪問、清潔感のあるエントランスには3Dプリントされた造形品の数々が並んでおります。(後程紹介) 奥に行くと実際に稼働している3Dプリンターがズラリと並
コンテンツへ移動する 投稿日:10月 1, 202110月 1, 2021葬儀の知識 投稿者 葬儀3Dクラフトcom日本にも存在する?遺族以上に泣き叫ぶ『泣き女』の実態にコメント 葬式中に遺族以上に泣き叫ぶ泣き女という人物について… 続きを読む 投稿日:8月 27, 20218月 27, 2021葬儀の知識 投稿者 葬儀3Dクラフトcom仏壇に飾ってはいけない供花とその理由。どうしても飾りたい場合の解決策はあるのかにコメント 冠婚葬祭のマナーを押さえてると、仏壇に飾ってはいけ… 続きを読む 投稿日:8月 10, 20218月 10, 2021葬儀の知識 投稿者 葬儀3Dクラフトcom葬儀中に鼻水くしゃみが止まらない!花粉症のための参列ガイドにコメント お通夜やお葬式は突然のことなので、季節によってはイ… 続きを読む 投稿日:7月 6, 2021葬儀の知識 投稿者 葬儀3Dクラフトcomお坊
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西川善司の「試験に出るゲームグラフィックス」(1)「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」で実現された「アニメにしか見えないリアルタイム3Dグラフィックス」の秘密,前編 ライター:西川善司 カメラマン:佐々木秀二 12→ 新連載「試験に出るゲームグラフィックス」は,特定タイトルのゲームグラフィックスにスポットを当て,その仕組みや,そこで用いられている技術の解説を行っていくという主旨のものだ。筆者の連載としてはこれまで「西川善司の3Dゲームエクスタシー」を展開してきたが,カバーする範囲が広くなりすぎたので,特定のゲームタイトルと強く紐付いた技術解説は,今後,こちらの新連載のほうで扱っていきたいと思う。 記念すべき第1回で取り上げるのは,アークシステムワークスが開発し,2014年2月からアーケードで稼働中の格闘ゲーム「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」だ。 フル3Dグラフィ
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・キャラミん発売直後 キャラミんで制作された動画を見た時、自分のモーションが無断利用されていることはすぐ気づきました。自分の作ったモーションなら製作時に何百回と繰り返し見ているものですから一目でわかります。 似てるだけではと思われるかもしれませんが、キャラミんOMPを使うとよく出てくるこのポーズ。WAVEFILEのラストのポーズにそっくりです。 これを画像で出力して、MMDであぴミクにWAVEFILE fullver.のLat式用モーションを流しこんでラスト部分を比較しますと指の形どころか袖の顔へのめり込み具合まで一緒です。 確信していながらも無断利用を放置した理由は、私以外の人も盗用されていると思っていたからです。E◯-Girlの振付は大好きで何度も見ていたのですぐ分かりました。 そして、時折見られるア◯◯◯やD◯◯◯の振り付けはなんて危ういソフトなんだと関わることに恐れを感じました。
消費税増税前の駆け込み需要と言う事で、ものすごい今さら感が漂いまくりですがー、 QUMARIONとRICOH THETAを買ったッッ! そしてッッ! QUMARIONは買ったその日に部屋の片隅の飾り物となったッッ!! . .: : : : : : : : :: :::: :: :: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::: . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Λ_
2014年04月19日13:44 JOJO3部のOPと運用 カテゴリコンテンツ評論 jigokuhen Comment(4)Trackback(0) JOJO3部のOPに出てくる3DCGモデルはABSのゲームのものらしい。 (スタッフテロップのバンダイナムコゲームスから推測。) EDの制作も2話の時点で間に合ってなかったようだし、1から3D作ったら人物とスタンドで相当な数のモデリングしないといけないだろうから、採算合わなかっただろう。 今回の対応は非常に賢い方法だと思う。 日本のクリエイティブ業界全体に言える話だが、権利や業者間のタテ割りが邪魔してこういうコンテンツの有効運用が少ない。 FLASHアニメでもIllstratorで書かれたであろうキャラを、印刷済みのパンフを渡されて、「スキャンしてトレスして」みたいな話が僕も良くあった。 データくれれば一発なのにと。 「運用」これからのコンテ
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