2025-03-15

anond:20250315140719

だってゲーム性が良いって評価したってバズんないじゃん

今のゲームユーザー多数派は「魅力的なキャラインタラクティブっぽいけど実質正解が自明ストーリーとエモっぽさ」しか求めてないんだからゲーム性に着目した評価自体評価されない

んでその話をTwitterとかで語ったり同人誌出したりする方にお熱なんだよ

ゲーム作る側だってその方が話題になって(勝手宣伝してくれるんだもん)より多くの人にリーチできるんだし

ゲーム性があるってのは「ほしい結果を得るための入力を導くのが適度に難しくてその過程が興味深いこと」だけど、そんなもんそういう多数派には「難しい😖」「めんどくさい😖」でおしまいからなんならそんな話しないほうがマシまである

ゲーム性がどうこう言ってんのはゲームオタクだけで、それはもうゲームを買う人の多数派ではない

追記

「んでその話をTwitterとかで語ったり同人誌出したりする方にお熱なんだよ」って自分で言っといてなんだけど面白い

他人から問題を出されて解く(ゲームをやる)より自分で好きな状況をセットして自分の好きな話だけしてりゃいいんだからそら楽しいわな

記事への反応 -
  • ラーメン屋の評価で「チャーシューが美味い」「メンマが美味い」「店内がキレイ」「店長が怖くない」「常連がキモくない」が最初に出てきたら警戒するじゃん? だって本当に美味い...

    • だってゲーム性が良くったってバズんないじゃん 今のゲームユーザーの多数派は「魅力的なキャラやインタラクティブっぽいけど実質正解が自明なストーリーとエモっぽさ」しか求めて...

      • オープンワールドとかなんか絶賛されるけど、正直面倒臭いだけだしな

      • 「魅力的なキャラやインタラクティブっぽいけど実質正解が自明なストーリーとエモっぽさ」 増田らしい悪意全開ですげえ(でもちょっとわかる)

      • 今のTRPG界隈とか見てるとよく分かるわな CoCの惨状よ

    • ゲーム性というのはアクションゲームだったらアクション、パズルゲームだったらパズルといったように色々あろうが、シナリオが重要になる分野は多いんじゃないか。RPGやサウンドノ...

    • 俺もそう思うけど、 今のゲームは基本的に実況配信の素材だから、 ストーリーやBGMのような動画映えする要素が特に重視されるんだよ。 財務省解体センターが流行るのもそう。 みんな...

    • お手本見せてくれよ

    • それはあなたの価値観であって、万人が同意するものではないだろう

    • ラーメンの喩えは「ジャンルAの根幹は要素X」の部分が自分と同じ人にしか成立しない。 「ジャンルAの根幹は要素Y」と考えてる人に「ジャンルAについてはXの話が真っ先に出てくるはず...

    • シナリオもBGMも酷いけどゲーム部分だけは面白い、というものを見たことがないな

      • テイルズとか、シナリオは基本おもしろくないけどゲーム(戦闘・探索)はイケる、みたいな評価じゃない?

        • テイルズはシナリオとキャラ人気でめっちゃファンいるが?

          • テイルズオブファンタジアのクレスが一番かっこいい 次はテイルズオブエターニアのリッド というかエターニアが完成されすぎた あとのシリーズはなんかやりにくい

        • テイルズはストーリーウリだろ エアプか

          • いいよなテイルズ このBGMが好き https://m.youtube.com/watch?v=TxkPWVDrQ8A

            • 知ってて好きな曲だけどこれテイルズだったのか

              • これはネクソンやないか! テイルズオブとは関係ないんやで!

                • テイルズオブってこれか? https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000045748

                  • これもちげえええええ

                    • じゃあこっちか https://www.sortiraparis.com/ja/pari-de-nani-o-suru-ka/gemu/articles/301403-shaia-zhuangno-wu-yu-gemuno-fa-maiga-yan-qisaremashita まだ発売してないけど

          • キャラはいいけどストーリーは毎回微妙(キャラを活かしきれてない)みたいな評価じゃない?

            • アビスがギスギスしすぎて無理 あと真の仲間がとかも無理

    • 食レポの「個性的な味=不味い」と同様に商売上批判的なこと言えないから褒めてるっぽく見せたくて言い換えてるんやでという話

    • あれかな、武器の強さと敵の強さのバランスとか成長タイミングとかアイテムのバリエーションとか分岐があればあるほど複雑になるけど全体で絶妙にバランスが取れてる、よく考えら...

    • ゲーム性以外の要素を評価しないならオセロとか麻雀をやっていれば良い気がするけど、そのくせゲーム性以外の要素の割合が多くなるADVを選んだのなら「なぜそれを選んだ」というし...

    • こう言いながらこの阿呆がゼルダの伝説とか褒めてたらクソ笑えるんだが

    • ゲーム性がスープだったら、シナリオは麺だろ

      • ゲーム性だけのゲームがほぼ存在しないのはゲーム性は所詮ラーメンのスープってことだな ラーメンのスープだけ売ってる店がほぼ存在しないのと同じ

    • 逆に「他は良いけど音楽が最悪!」ってゲームはあるんだろうか 心当たりがあったら誰か教えてくれ

      • グラフィックがひどいのは見たことあるけど、音楽だけが最悪ってのは知らないなあ

        • 悲しいけど遺作になってしまったドラクエ11のすぎやまこういち曲はあんまりいい評判は聞かなったな…

      • 俺が把握してる限りだと、アドバンスにあった「ZERO ONE SP」というくらいかな。 シナリオが面白いアドベンチャーなんだけど、印象に残る音楽が皆無で、盛り上がるシーンのはずなのに...

    • このゲームのシステムがすげーとか面白いって感想がラーメン屋でいうスープがすごいって感想に該当するんだろうな。 言わんとしていることは分かる。ゲームはシステムが全て。

    • 他人の褒め方なんか気にしたことないわ

    • ラーメン屋の評価で「チャーシューが美味い」「メンマが美味い」「店内がキレイ」「店長が怖くない」「常連がキモくない」が最初に出てきたら警戒するじゃん? しません。なぜな...

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