2024-12-13

anond:20241213034040

1連と10連で変わらないっていうのはむしろモダンガチャ設計

石を溜め込んでぶっぱなす方が有利っていう脳汁バドバな回し方を推奨する設計はお利口じゃない

1連分たまるごとに考えなしに回してても、自然バランスよく手持ちが整っていくっていう設計がイマドキ

そういうゲームはむしろ溜め込んで推しの時に全ブッパなんてすると、手持ちキャララインナップが偏りすぎてゲーム体験が劣る、下手するとハードモードになるって問題を抱えがちだからソシャゲガチャ常識で慣らした人ほど苦労するんだけどね

ただ……DeNAのやつはソシャゲバブル脳のまま作ってるようで天井が高価すぎるな

そのままいくと死亡パターンだろう

ガチャは安い、つまりキャラ確保のハードルは低いんだけど、その分育成が大変でそっちにも石を割きたくなる、って設計にしたほうがガチャ依存度や射幸性は低くなる

記事への反応 -
  • ついに任天堂もガチャの暗黒面に堕ちたか

    • 任天堂がガチャをやるなら、中華よりさらにランダム性を低くして、 基礎排出0.003%、天井80連で75連から+20%ずつ上昇すること明示、すり抜けなし、常時単体PU、天井引き継ぎ、実装キャラ...

      • 開発元がDeNAって時点でヤバめな予感 実際しぶいって声をよく聞く 1連と10連で確率は同じ、10連なら高レア確定もない 天井機能はある、ポイントが貯まりそれを使用する形式なので...

        • 1連と10連で変わらないっていうのはむしろモダンなガチャ設計だ 石を溜め込んでぶっぱなす方が有利っていう脳汁ドバドバな回し方を推奨する設計はお利口じゃない 1連分たまるごとに...

    • PvP + ガチャの最高のマリアージュだ Pay to Win!!! Pay to Win!!! Pay to Win!!!

    • たしか前の社長はガチャ取り入れなかったよな 偉い社長だった

      • 偉いかねぇ ガチャをかたくなに拒否するのはただ価値観の変化についてけない硬直した頭だったと言えるんじゃないか? もちろん昔のソシャゲみたいな陳腐なゲーム設計に結びついた射...

      • 原神や鳴潮はガチャあるけど月パスやログボだけの微課金なら600~1800円で済むのでただの定額制ゲームな感覚やけどな。 ガチャも天井あるし武器やらキャラやらは運が良ければ安く入手...

    • ファイアーエムブレムヒーローズでとっくに堕ちてた

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