=前置き= 自分も「神トラ2って神トラの使い回しじゃないのか」とか「神トラ2の壁に入るのって単純な移動にしか使えないんじゃないか」と思って購入をちょっと渋ってたんだけど、買ってみたらちゃんといつものゼルダとして楽しめたので、同じ理由で躊躇してる人向けに簡単なFlashゲームを作ってみた。これでピンと来たら購入して損はないはず。(本編のギミックとどれくらいカブってるかは遊んでからのお楽しみ) =Flash= 操作方法 十字キー:移動 SPACEキー:壁入り(壁に向かってSPACE)
[2013/09/03] 9/1 に渋谷で行われた東京てら子でスマートフォンをコントローラーにして Web サイトを操作するという話をしてきました。 今回は気まぐれでニートなデブハゲではなく ちゃんとフリーランスの景山さんとして出かけてきました。 ちょっとここ最近バタバタしていて、 サンプルをあげるサーバーを用意し忘れて 結局まだ用意出来ていないのですが 技術的な細かいことを解説するときにでも改めて紹介できたらと思います。 というわけで発表で使ったスライドとその内容を 書いていこうと思います。 入力デバイスの多様化最近は Kinect や LeapMotion と言った マウスやキーボード以外の入力デバイスが話題になることが多いですね。 また、メーカー品の Windows8 搭載 PC でも ディスプレイがタッチパネルだったりと ユーザーが今までとは違った動作による入力ができるようになって
http://orange-suzuki.com/labs/spaces/ Away3Dライブラリを使った作例です。 しばらく眺めていただくと、こんな感じでイメージが変わります。 … 技術解説 背景は銀河をイメージして、Photoshopでこのような画像を作成しました。下記リンクにあるPhotoshopのカスタムブラシがお勧めです。 球体の縁をふわっとさせるのにこのような処理をしています。 material.addMethod(new RimLightMethod(0xdddddd, 0.1, 1)) 背景を輝かせている処理。輝きフィルターの閾値(threshold)の値は1を超えると輝き方が急激に変化します。今回は1.5に設定。 // 輝きフィルター bf = new BloomFilter3D( 16, 16, 1.5, 1, 1 ) // 色相フィルター hsf = new HueS
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前回に独自で開発した「Away3D 4.0用Colladaインポーター」を使いキャラクターの複数アニメーションをやりましたが 実はキャラクターが反転しているどころかアニメーションの動きも反転していたのですw しかし今回、Blenderの右手座標系(Zup)のアニメーションモデルを Away3D 4.0の左手座標系(Yup)で回転などさせずにそのままの状態で描画させることに成功しました。 ■ 操作方法:上キーで手を振り、左、右、下キーで走ります。 マウスドラッグでキャラクターが回転します。 ◆【できあがりはこちらをクリック(要:FlashPlayer11 ビデオカード等GPU搭載PC)】 キャラクターはBTAさんのサイトからお借りしたものです。 ■ 素材提供サイト BTAさんのサイト:http://funsethp.web.fc2.com/ 下記のサイトの方もおっしゃていますがBlender
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Blennderの使い方は割愛します(. . ) 自分自身初心者なので。。。 で、まぁ目的はAway3d 4.0でOBJ形式のデータを使うってことなんですが、 var obj:ObjectContainer3D; view.scene.addChild( obj = ObjectLoader(’car.obj’)); function ObjectLoader(path:String) : ObjectContainer3D { var _obj:ObjectContainer3D = null; var _loader:Loader3D = new Loader3D(); _loader.load(new URLRequest(path), new OBJParser()); _obj = ObjectContainer3D(_loader); _loader.addEventListe
After testing FLarToolKit library, and being disappointed by the frame rate. I discovered the work of Eugene (http://blog.inspirit.ru/) on his ASFEAT lib. It's fast & ingenius... So here is a demo using asfeat and away 3D 4. It uses Flash player 11.2 to take advantage of : StageVideo.attachCamera() & Camera.drawToBitmapData (http://www.bytearray.org/?p=3684). As Stage3D is behind the stage, and St
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