サンプルダウンロード FLA(Flash 4 以上用)・SWF ファイル在中 backlight.zip 8.92 KB (9,140 バイト) 上のものと下のものは,インスタンスの明度を変えています。 (ただそれだけです。)
サンプルダウンロード FLA(Flash 4 以上用)・SWF ファイル在中 backlight.zip 8.92 KB (9,140 バイト) 上のものと下のものは,インスタンスの明度を変えています。 (ただそれだけです。)
wonderflは、サイト上でFlashをつくることのできるサービス。 通常Flashをつくるためには、Flash IDEやFlex、FlashDevelop等といったツールを使って、コードを書き、コンパイルする必要がありますが、wonderflでは、サイトにあるフォームにActionscript3のコードを書けば、サーバサイドでコンパイルを行えます。 つまり、ブラウザさえあれば、Flashをつくれます。コンパイル結果はサイト上に表示され、作成されたFlash(swf)はページ上に自動的に表示されるので、完成したFlashをリアルタイムに見ながらコードを書くことができます。 ※APIとして、はてな OpenIDを使用してネットにさえつながれば、誰もがFlashクリエイターになれます。世界中のFlashクリエイターがユーザーになるwonderflは、 文字通り、世界のFlash図鑑となってい
先日書いた ドメインをまたいだクロスムービースクリプト(クロススクリプト) の回避方法があったのでメモ。 外部ドメインのswfを一旦バイナリで読み込み、そのバイトデータを元に再度Loaderで読み込む。 function loadSwf() { var request:URLRequest = new URLRequest("http://hogehoge.co.jp/hoge.swf"); var loader:URLLoader = new URLLoader(); loader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.BINARY; loader.addEventListener(Event.COMPLETE, swfLoadComplete); loader.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ServerErr
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ゴムのような表現をするElastic Transition。 Tweenerを使っていて気づいた内容の備忘録です。 僕の場合、イージングは、 独自のイージング(今思うとショボくて恥ずかしい)→ Tween Class → FUSE ときて、FUSEがAS3に対応してくれたら嬉しいのですが、AS3に移行してからはTweenerかTween Classを使ってます。Tween ClassはFlashにもともと入っているのでプロジェクトによっては使うこともありそうですが、メインはTweenerになっています。 で、さくーしゃさんのブログを読んで、Tweenerのperiodとamplitudeに気づき自分なりに調べてみました。 サンプル Class開いて読むと、円周使って掛けたり、割ったり、いろいろしてるのですが、とてもわからないので、解りやすく言うと、 amplitudeは、ゆれ幅の設定値で、
問題解決はしてない。 Flashページのコンテキストメニュー(右クリック)から呼び出せる設定の項目でボタンが反応しない。押せない。設定できない。 なんでだろ。 Mac OSX 10.6.4〜10.6.6 Firefox 3.6.8〜4.0 MacのOSの問題か、Firefoxの問題かよくわからない これがきかない。 Mac OSX 10.6.4 + Firefox3.6 × Mac OSX 10.6.4 + Firefox4.0 ◯ Mac OSX 10.6.6 + Firefox3.6 × Mac OSX 10.6.6 + Firefox4.0 × Mac OSX 10.6.7 + Firefox3.6 ? Mac OSX 10.6.7 + Firefox4.0 ? とりあえず怪しい情報 Webcam (isight) support on OS X 10.6 is bro
モーダルな ErrorDialog というクラスを作りましたので公開します。 以下、特徴など説明です。 どの階層で addChild しても必ず stage 最前面に表示 そもそもモーダルダイアログとは、 そのダイアログを閉じるまで、他の操作をできなくするタイプのウィンドウの事です。 ( Photoshop で言うフィルタのウィンドウみたいな物ですね) この ErrorDialog クラスは、手軽にそれを実装するため、 どんな階層でもnewしてaddChildeするだけで、必ずstageの最前面(&中央)に表示されるようになっています。 //どんな深い階層でaddChildしてもOK! var errorDialog:ErrorDialog = new ErrorDialog("タイトル","メッセージ",new Error()); addChild(errorDialog); 複数
corbisの膨大なコレクションの中から厳選した作品を4つのコーナーで紹介。あなたの感性に問いかける作品を楽しみながら「発見」してください。アマナイメージズが贈る、corbisスペシャルサイトへようこそ!
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3D、ゲーム、物理エンジン、トゥイーンなど、ActionScript3用便利ライブラリ集 2008年08月22日- Adrian Parr’s Blog Blog Archive AS3 Code Libraries 3D、ゲーム、物理エンジン、トゥイーンなど、ActionScript3用便利ライブラリが紹介されていました。 ActionScriptというとライブラリもあまり知らない人が多いのではないでしょうか。 3Dエンジン Papervision3D http://blog.papervision3d.org/ Away 3D http://www.away3d.com/ Sandy 3D http://www.flashsandy.org/ Alternativa Platform http://blog.alternativaplatform.com/en/ FIVe3D http
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