NIME研究報告 17-2006 マイクロシナリオ手法 黒須 正明 Micro Scenario Method Masaaki Kurosu 平成 18 年3月 独立行政法人 メディア教育開発センター 「NIME 研究報告」の刊行に当たって 独立行政法人メディア教育開発センターは、 平成16年4月から独立行政法人となり、 「大 学等における多様なメディアを高度に利用して行う教育の内容、 方法等の研究及び開発並びに その成果の普及等を行うことにより、 大学等における教育の発展に資する」 ことを目的として 研究開発と種々の事業を実施しております。 本センターでは、 大学等のニーズや国の高等教育施策等を的確に把握して、 大学等が必要と している内容等に着目した調査研究及び研究開発を進め、その成果の普及に努めております。 特に、大学等における「先進的 IT(情報技術)を活用した教
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エクストリーム・プログラミング、XP(英: extreme programming)は、 ソフトウェア品質 を向上させ、変化する顧客の要求への対応力を高めることを目的としたソフトウェア開発プロセスである。アジャイルソフトウェア開発の一つとして[1][2][3]、短い開発サイクルで頻繁に「リリース」することを推奨することで、生産性を向上させ、新しい顧客の要求を採用するためのチェックポイントを導入することを意図している。 エクストリーム・プログラミングの他の要素には、ペアでのプログラミングや広範なコードレビューの実施、すべてのコードのユニットテスト、機能は実際に必要となるまでは追加しない、フラットな管理構造、コードのシンプルさと明快さ、時間の経過とともに問題がよりよく理解されたことでの顧客の要求の変化を期待する、顧客やプログラマーでの頻繁なコミュニケーションなどがある[2][3][4]。この方
参加型デザイン(さんかがたデザイン、Participatory design)とは、エンドユーザーがデザインの過程に能動的に参加し、デザインされる製品が彼らのニーズに合っているか、使い易さはどうかを確認する助けをするデザイン手法の一種。スカンジナビアの国々の労働組合で1960年代から70年代にかけて行われ始めたことが起源と言われている[1]。また、関連するコンセプトとしてアクションリサーチや社会工学設計(Sociotechnical Design)がある[2]。 英語圏では、この用語はソフトウェア開発で主に使われてきた。特に社会的責任を考えるコンピュータ専門家の会 (CPSR) は何度か参加型デザインに関する会議を開催している。これは設計へのユーザーの参加を取り入れたエクストリーム・プログラミングの手法とも重なる。しかし、本来の参加型デザインは(スカンジナビアの労働組合が起源であることもあ
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