Super Mario Bros.: The Lost Levels
Super Mario Bros.: The Lost Levels | |
---|---|
Разработчик | Nintendo EAD |
Издатель | Nintendo |
Часть серии | Super Mario |
Даты выпуска |
3 июня 1986
FDS
3 июня 1986 SNES (Super Mario All-Stars) 14 июля 1993 2 августа 1993 PAL 16 декабря 1993Game Boy Color (Super Mario Bros.) 10 апреля 1999[1] PAL 1 июня 19991 февраля 2000 Game Boy Advance (Famicom Mini Series) 10 июля 2004 Virtual Console 1 апреля 2007 1 мая 2007 PAL 14 апреля 20073DS Virtual Console 25 июля 2012 27 декабря 2012 PAL 27 декабря 2012 |
Жанр | Платформер |
Создатели | |
Руководитель | |
Геймдизайнеры |
Миямото, Сигэру[2] Такаси Тэдзука[2] |
Композитор | Кондо, Кодзи[3] |
Технические данные | |
Платформы |
FDS SNES Game Boy Color Game Boy Advance Wii Virtual Console |
Режим игры | Однопользовательский |
Язык | английский |
Носители | цифровая дистрибуция |
Официальный сайт (яп.) | |
Медиафайлы на Викискладе |
Super Mario Bros.: The Lost Levels — компьютерная игра в жанре платформер, разработанная и изданная Nintendo. Японская версия игры вышла под названием Super Mario Bros. 2 (яп. スーパーマリオブラザーズ2 Sūpā Mario Burazāzu Tsū) или Super Mario Bros. 2: For Super Players на платформе Family Computer Disk System 3 июня 1986 года. Игра является прямым продолжением бестселлера Super Mario Bros.[6] Разработчики указали, что изначально продолжение игры должно было быть другим: существовал прототип игры, который позднее был выпущен в Японии в несколько незавершённом виде под названием Doki Doki Panic[7]. Из-за высокой сложности игры, описываемой в данной статье, а также сходства её с предшественником, американское подразделение Nintendo вместо выпуска её как продолжения Super Mario Bros., наняло японских разработчиков для завершения исходного прототипа «Mario 2». В результате в сообществе фанатов нет единства по поводу того, какая игра является «настоящим Mario 2»: некоторые таковым считают описываемую игру, а некоторые — американскую версию исходного прототипа[7][8][9].
Полный ремейк, под названием Super Mario Bros.: The Lost Levels, был включён в состав сборника Super Mario All-Stars для Super Nintendo Entertainment System[10]. В 2007 году исходная версия для Disk System стала доступной для загрузки (в том числе в Северной Америке) для Virtual Console[9][10]. Единственным отличием от исходной версии является отсутствие экрана загрузки.
Завязка игры такая же, как в Super Mario Bros.: Боузер похитил принцессу Пич и заточил её в одном из своих замков. Или Марио, или Луиджи должны пройти Грибное королевство, одолеть подручных Боузера и спасти принцессу. Игра использует тот же движок, что и Super Mario Bros, а также очень похожа на неё по визуальному оформлению[8][9][11]. Игра имела повышенный уровень сложности и была нацелена на опытных игроков Super Mario Bros.[12][13][14]
Игровой процесс
[править | править код]В отличие от предыдущей игры, режим для двух игроков отсутствует. Перед началом игры можно выбрать персонажа: Марио или Луиджи. Эта игра является первой в серии Mario, где механика движения Марио и Луиджи отличается[8][10]: Марио движется так же, как и в исходной игре, а Луиджи менее быстр, но может прыгать выше и дальше[15]. Небольшие изменения были внесены в физику игры, вследствие чего Марио и Луиджи стали выше отскакивать от спин врагов. Музыка и звуковые эффекты практически полностью были заимствованы из предыдущей игры, хотя их качество было слегка улучшено. Спрайты также почти не изменились, однако фоны и окружающая местность стали более детализированными[9][10].
Структура The Lost Levels такая же, как и у предшественницы: восемь миров, в каждом четыре уровня. В конце каждого мира персонаж проходит залитый лавой замок и сражается с Боузером[10]. Помимо восьми основных миров, нумеруемых с 1 до 8, присутствует четыре бонусных мира. Чтобы открыть их, надо пройти игру восемь раз, и в главном меню с помощью зажатия кнопки A нажать на кнопку Start. В исходной версии для Disk System они пронумерованы латинскими буквами A-D[8]. Некоторые части игры можно пропустить, воспользовавшись зонами перехода, однако, в отличие от предыдущей игры, в The Lost Levels две зоны перехода возвращают игрока к предыдущим уровням[9][16]. Если пройти миры 1-8 без использования зон перехода, игрок получает доступ к «Fantasy World», также известному как 9-й мир. Это повторяющийся бонусный уровень[12].
В игре нет новых врагов, но многие старые изменили своё поведение. Наземные враги, такие как Гумба, Купа Трупа и Лакиту теперь появляются на подводных уровнях, а такие противники, как Чип-чипы и Спруты могут висеть в воздухе[9][16]. Братья Молоты более агрессивны и постоянно двигаются в сторону Марио, удаляясь от своих начальных точек. Кроме того появились красные растения-пираньи, которые более агрессивны чем зелёные и появляются из своих труб даже если персонаж игры стоит в непосредственной близости от них. Они остаются в трубах, если персонаж стоит прямо на них. Наконец, в мирах 8-4 и D-4 Боузер появляется в замке дважды. Первый Боузер поддельный и окрашен в более тёмный цвет, чем настоящий. Ничего подобного в предыдущей игре нет[17].
В The Lost Levels впервые появился отравленный гриб: ловушка, замаскированная под power-up[11][15]. Хотя по виду он похож на супер-гриб или гриб 1-Up, при соприкосновении с ним Марио наносится урон[12][16]. Результат тот же, что и при соприкосновении с врагом: если супер-Марио или огненный Марио дотрагивается до отравленного гриба, он превращается в обычного Марио, а обычный Марио погибает (игрок теряет жизнь)[9][10]. В исходной версии отравленные грибы можно отличить по тёмным пятнам (у супер-грибов они красные, а у грибов 1-Up — зелёные); в более поздних переизданиях гриб имеет сине-фиолетовый цвет, отметины в форме черепа и «злые» глаза.
На «горных» уровнях появляется другое новое препятствие: буря. Порывы ветра поочерёдно дуют то слева, то справа[10]. Они достаточно сильны, чтобы столкнуть персонажа игры с края платформы[8]. Направление ветра можно определить по анимации листьев, уносимых ветром.
Кроме того, появились специальные зелёные пружины, с помощью которых персонаж может подпрыгнуть очень высоко. Они обычно используются для преодоления больших пропастей.
Когда персонаж проходит уровень, запрыгивая на флагшток, в то время когда собрано 11, 22, 33 монеты и т.д. и при этом последняя цифра в счётчике времени такая же, то ему добавляется одна жизнь.
Разработка
[править | править код]Дизайнерами игры были Сигэру Миямото и Такаси Тэдзука[2], создатели первой игры Super Mario Bros. Визуально новая игра практически не отличалась от предшественницы, но была более сложной. Уровни в новой игре были похожи на «полосы препятствий»[18].
Музыку для The Lost Levels написал Кодзи Кондо[3]. В игре в основном использовалась та же музыка, что и в предшествующей части, однако было добавлено несколько новых композиций, в частности, финальная тема[3].
The Lost Levels не понравилась американскому подразделению Nintendo. Там сочли её чрезмерно сложной и не сильно отличающейся от Super Mario Bros. Они отменили релиз игры в Северной Америке, решив не рисковать популярностью франшизы, и начали искать альтернативу. Американское подразделение воспользовалось тем, что игра Yume Kojo: Doki Doki Panic (Фабрика снов: паника, заставляющая биться сердце), дизайнером которой также был Миямото, изначально разрабатывалась как вторая часть Super Mario Bros. 2 и была переименована в Doki Doki из-за того, что было заключено соответствующее лицензионное соглашение, а также из-за радикально отличающегося стиля игры[19]. Эта игра была переработана и выпущена под названием Super Mario Bros. 2 в Северной Америке и Европе, а позже и в Японии как Super Mario USA[18].
Повторные выпуски
[править | править код]Ремейк The Lost Levels был выпущен в 1993 году в составе сборника Super Mario All-Stars для Super Nintendo. В этой версии игры невозможно открыть миры A-D с помощью зажатия кнопки A при нажатии на кнопку Start (в эти миры игрок попадает после прохождения 8-го мира). В этом сборнике игра впервые получила английское название. Переименование было связано с необходимостью избежать путаницы с другой игрой под названием Super Mario Bros. 2, выпущенной за пределами Японии. В Японии игра получила подзаголовок For Super Players[13]. Все игры сборника получили улучшенную 16-битную графику и звук, а также возможность сохранять игру. В отличие от других игр сборника, сохранение позволяло продолжить игру с любого уровня, а не только с начала мира (из-за повышенной сложности игры)[12]. Кроме того, Луиджи мог прыгать выше, чем в исходной версии для Famicom. Сборник был перевыпущен в Японии 21 октября 2010 года для Wii[20]
В мае 1999 года игра была портирована на портативные игровые системы. The Lost Levels с японским подзаголовком For Super Players была включена в качестве разблокируемой награды в состав Super Mario Bros. для Game Boy Color[21]. Как и в ремейке All-Stars, в этот порт включена возможность сохранения. В отличие от версии для Super Nintendo, в версии для GBC отсутствуют миры 9 и A-D. Общая сложность игры была уменьшена различными способами, такими как исключение сильных ветров и сокращение пространства, которое нужно перепрыгнуть. Отличия в движениях Марио и Луиджи были убраны: они стали двигаться одинаковым образом. Графика больше соответствует Super Mario Bros., а не исходной версии для Famicom Disk System.
Порт для Game Boy Advance был выпущен в составе серии Famicom Mini.
Восприятие и влияние
[править | править код]Иноязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
Eurogamer | Wii: 8/10[22] |
GameSpot | Wii: 6,5/10[23] |
IGN | 3DS: 8,5/10[24] |
Nintendo Life | 8/10[25] |
В Японии было продано 2,5 миллиона копий The Lost Levels, что сделало игру самой успешной среди игр для Famicom Disk System[26].
В обзоре версии игры для Virtual Console, журналисты IGN, сравнивая игру с Super Mario Bros. отметили, что The Lost Levels сильно походит на сделанную фанатами модификацию — с платформенными препятствиями, которые слишком сложны, и ухудшенной графикой. Также в этом обзоре было сказано, что американское подразделение Nintendo сделало правильный выбор, не выпустив игру за пределами Японии[27].
Некоторые особенности The Lost Levels стали стандартами для всей серии Mario. В частности, внешний вид грибов (с глазами, более низкие и широкие) стал использоваться во всех последующих играх. Различия в движении Марио и Луиджи (Луиджи выше прыгает, но сильнее «пробуксовывает») позже были использованы в серии Super Mario Advance и в серии Super Mario Galaxy. Отравленные грибы появлялись в таких последующих играх, как Super Mario Kart и Super Smash Bros.
Примечания
[править | править код]- ↑ Super Mario Bros. Game List. Nintendo. Дата обращения: 11 августа 2010. Архивировано из оригинала 27 апреля 1999 года.
- ↑ 1 2 3 Nintendo Entertainment Analysis and Development, Super Mario Bros.. Изд. Nintendo. Game Boy Color (10 мая 1999).
- ↑ 1 2 3 Super Mario Sound Collection: Happy! Mario 20th Super Mario Bros (Media notes). Scitron Digital Contents. 2005. Архивировано 25 декабря 2017. Дата обращения: 1 мая 2013. Источник . Дата обращения: 1 мая 2013. Архивировано 25 декабря 2017 года.
- ↑ Super Mario Bros. 2 // Internet Movie Database (англ.) — 1990.
- ↑ MobyGames (англ.) — 1999.
- ↑ Guinness World Records Gamer's Edition – Nintendo Records . Книга рекордов Гиннесса. Дата обращения: 5 декабря 2008. Архивировано из оригинала 5 апреля 2008 года.
- ↑ 1 2 Rosenberg, Adam 'Super Mario Bros. 2' Interview Reveals A Strange, Vertical-Only Prototype . Дата обращения: 23 апреля 2012. Архивировано из оригинала 1 сентября 2013 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Thomas, Lucas M. (2007-10-03) Super Mario Bros: The Lost Levels Review — Only in Япония. (Until now.) Архивная копия от 30 апреля 2013 на Wayback Machine IGN. Retrieved on 2008-04-14.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Super Mario Bros.: The Lost Levels for Wii Review Архивная копия от 11 октября 2007 на Wayback Machine. GameSpot. Retrieved on 2008-04-14.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Scalzo, John. (2007-10-03) Super Mario Bros.: The Lost Levels Архивная копия от 25 февраля 2021 на Wayback Machine. Gaming Target. Retrieved on 2008-04-14.
- ↑ 1 2 McLaughlin, Rus. (2007-11-08) IGN Presents The History of Super Mario Bros. Архивная копия от 17 февраля 2012 на Wayback Machine IGN. Retrieved on 2008-04-13.
- ↑ 1 2 3 4 Nintendo Power Vol. 52, 1994-08.
- ↑ 1 2 Davis, Cameron. (2000-01-28) (персонаж игры)dx/review.html Super Mario Deluxe for Game Boy Color Review (недоступная ссылка). GameSpot. Retrieved on 2008-04-17.
- ↑ (персонаж игры)_bros_the_lost_levels_virtual_console Super Mario Bros: The Lost Level Review (недоступная ссылка) 12-19-2010
- ↑ 1 2 Hayward, Andrew. (2007-10-01) VC Update: Sin and Punishment, Mario: Lost Levels Архивировано 29 июня 2011 года.. 1UP.com. Retrieved on 2008-04-14.
- ↑ 1 2 3 Suellentrop, Chris. (2007-11-05) Super Mario Bros.: The Lost Levels — After 20 years, I can finally play this lost gaming classic. Архивная копия от 10 апреля 2009 на Wayback Machine Slate. Retrieved on 2008-04-14.
- ↑ Super Mario Bros. The Lost Levels: Screenshots and Videos sample Архивная копия от 26 января 2012 на Wayback Machine Retrieved on 12-29-2010
- ↑ 1 2 McLaughlin, Rus IGN Presents The History of Super Mario Bros. Дата обращения: 13 апреля 2009. Архивировано из оригинала 1 сентября 2013 года.
- ↑ Rosenberg, Adam (персонаж игры)-bros-2-interview-reveals-a-strange-vertical-only-prototype/ 'Super Mario Bros. 2' Interview Reveals A Strange, Vertical-Only Prototype . Дата обращения: 23 апреля 2012.
- ↑ Wii News: Super Mario Collection — first pictures — Official Nintendo Magazine . Дата обращения: 31 июля 2013. Архивировано из оригинала 7 января 2011 года.
- ↑ Harris, Craig. (2004-06-04) Classic NES Series: Super Mario Bros. — The classic’s reborn on the GBA exactly as it was nearly 20 years ago Архивная копия от 16 июля 2009 на Wayback Machine. IGN. Retrieved on 2008-04-17.
- ↑ Whitehead, Dan Virtual Console Roundup . Eurogamer (15 сентября 2007). Дата обращения: 28 сентября 2018. Архивировано 1 апреля 2015 года.
- ↑ Provo, Frank Super Mario Bros.: The Lost Levels Review . GameSpot (28 сентября 2018). Дата обращения: 28 сентября 2018. Архивировано 24 августа 2015 года.
- ↑ Thomas, Lucas M. Super Mario Bros.: The Lost Levels Review . IGN (3 октября 2007). Дата обращения: 28 сентября 2018. Архивировано 1 апреля 2015 года.
- ↑ Hughes, Robert Super Mario Bros.: The Lost Levels (Wii U eShop / NES) Review . Nintendo Life (31 января 2014). Дата обращения: 1 апреля 2015. Архивировано из оригинала 1 апреля 2015 года.
- ↑ Super Mario Bros. 2 . Дата обращения: 31 июля 2013. Архивировано 11 марта 2015 года.
- ↑ Super Mario Bros.: The Lost Levels Review . IGN. Дата обращения: 10 апреля 2010. Архивировано из оригинала 1 сентября 2013 года.
Ссылки
[править | править код]- Руководство по Super Mario Bros. 2 (Japan) на StrategyWiki
- Super Mario Bros.: The Lost Levels на сайте Virtual Console Reviews
- Super Mario Bros: The Lost Levels на сайте Mario Wiki
- Super Mario Bros.: The Lost Levels на сайте NinDB