Шашматы
«Шашматы» (англ. Cheskers, от chess + checkers) — настольная логическая игра, изобретённая в 1948 году американским математиком Соломоном Голомбом — одна из наиболее известных игр, которые можно рассматривать как смесь шахмат и шашек.
В этой игре фигуры ходят только по чёрным полям доски. Пешки ходят и бьют как шашки в одноимённой игре (перемещаясь на одно поле по диагонали и бьют, прыгая через одно поле). Если пешка может бить, она должна бить (можно бить и фигурой, по выбору игрока). Так же как в шашках, пешка должна побить максимальное количество фигур противника. Достигнув последней горизонтали, пешка может превратиться в короля, слона или верблюда. Король ходит вперёд и назад по диагонали на одно поле. Если игрок может побить фигуру противника королём, бить обязательно. Слон ходит и бьёт как слон в обычных шахматах. Верблюд ходит наподобие коня в шахматах, но на одно поле дальше на бо́льшем плече, и также может перепрыгивать через другие фигуры. Если игрок может бить только верблюдом или слоном, то бить необязательно. Если есть выбор между шахматным и шашечным взятием, то выбор произволен, но что-то брать надо.
Игрок, который побил всех королей противника, выигрывает партию. Игрок, которому некуда ходить (пат), проигрывает партию.
См. также
[править | править код]Ссылки
[править | править код]- Правила шашмат . Дата обращения: 17 февраля 2011. Архивировано из оригинала 10 февраля 2012 года.
- Cheskers . Дата обращения: 30 марта 2005. Архивировано из оригинала 18 февраля 2005 года. (англ.)
Литература
[править | править код]- Гарднер М. Математические новеллы. — М.: Мир, 1974. — с.299—304.
- Гик Е. Я. Занимательные математические игры. — М.: Знание, 1987. — с.80—81.
- Гик Е. Я. Шахматы и математика. — М.: Наука, 1983. (Серия «Библиотечка „Квант“», вып.24) — с.131—132.
- Гик Е. Я. Шахматы. Математика. Компьютеры. — М., 2013. — с.195—196.