Шашматы

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

«Шашматы» (англ. Cheskers, от chess + checkers) — настольная логическая игра, изобретённая в 1948 году американским математиком Соломоном Голомбом — одна из наиболее известных игр, которые можно рассматривать как смесь шахмат и шашек.

abcdefgh
8
b8 N d
d8 чёрный король
f8 чёрный король
h8 чёрный слон
a7 чёрная пешка
c7 чёрная пешка
e7 чёрная пешка
g7 чёрная пешка
b6 чёрная пешка
d6 чёрная пешка
f6 чёрная пешка
h6 чёрная пешка
a3 белая пешка
c3 белая пешка
e3 белая пешка
g3 белая пешка
b2 белая пешка
d2 белая пешка
f2 белая пешка
h2 белая пешка
a1 белый слон
c1 белый король
e1 белый король
g1 N l
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Начальная позиция (верблюд обозначен перевёрнутым конём)
abcdefgh
8
b8 чёрный слон
a7 чёрный крест
c7 чёрный крест
g7 чёрная пешка
d6 чёрный крест
f6 чёрный круг
h6 чёрный круг
a5 белый круг
c5 белый круг
e5 чёрный крест
b4 белый король
f4 белый крест
h4 белый крест
a3 белый круг
c3 белый круг
g3 чёрный крест
d2 белый крест
h2 чёрный крест
g1 N l
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Ходы без взятий

В этой игре фигуры ходят только по чёрным полям доски. Пешки ходят и бьют как шашки в одноимённой игре (перемещаясь на одно поле по диагонали и бьют, прыгая через одно поле). Если пешка может бить, она должна бить (можно бить и фигурой, по выбору игрока). Так же как в шашках, пешка должна побить максимальное количество фигур противника. Достигнув последней горизонтали, пешка может превратиться в короля, слона или верблюда. Король ходит вперёд и назад по диагонали на одно поле. Если игрок может побить фигуру противника королём, бить обязательно. Слон ходит и бьёт как слон в обычных шахматах. Верблюд ходит наподобие коня в шахматах, но на одно поле дальше на бо́льшем плече, и также может перепрыгивать через другие фигуры. Если игрок может бить только верблюдом или слоном, то бить необязательно. Если есть выбор между шахматным и шашечным взятием, то выбор произволен, но что-то брать надо.

Игрок, который побил всех королей противника, выигрывает партию. Игрок, которому некуда ходить (пат), проигрывает партию.

Литература

[править | править код]
  • Гарднер М. Математические новеллы. — М.: Мир, 1974. — с.299—304.
  • Гик Е. Я. Занимательные математические игры. — М.: Знание, 1987. — с.80—81.
  • Гик Е. Я. Шахматы и математика. — М.: Наука, 1983. (Серия «Библиотечка „Квант“», вып.24) — с.131—132.
  • Гик Е. Я. Шахматы. Математика. Компьютеры. — М., 2013. — с.195—196.