Saltar para o conteúdo

Sadness

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Sadness
Produtora(s) Nibris
Motor Gamebryo
Plataforma(s) Wii
Lançamento TBA
Gênero(s) Survival horror
Modos de jogo Single player
 Nota: Não confundir com Sadeness.

Sadness é um jogo cancelado que estava em desenvolvimento para o Nintendo Wii pelo estúdio polonês Nibris. Graças a diversos problemas, Sadness nunca foi lançado.

Sadness se passa na Ucrânia, em um período próximo da Primeira Guerra Mundial. Contando a história de Maria, uma mulher que tem que proteger seu filho com narcolepsia Alexander. As aventuras do jogo são baseadas em lendas eslavas.

De acordo com uma entrevista feita pela IGN,[1] o jogo foi criado para assustar o jogador pela atmosfera e não pela violência. Várias ações são encontradas, incluindo o corte da garganta dos inimigos com vidro ou jogando uma corda ao longo de uma parede utilizando o movimento semelhante com o Wii Remote. A Nibris também afirmou que o jogo terá um modo especial, para salvar os progressos. Isto irá acontecer automaticamente, em momentos específicos desconhecidos para o jogador. Piotr Bielatowicz, designer do jogo, afirmou: "Nós estamos visando o comportamento totalmente intuitivo do jogador - tal como na vida. Cada jogador faz uma escolha e é fundamental - se você enfrentar eventos traumáticos em sua vida, eles estão com você todos os tempo. Essa vai ser a mesma filosofia adotada em Sadness. Queremos que o jogador sinta que ele está participando dos eventos, não se limitando a jogar um jogo. " Ao contrário de outros jogos em terceira pessoa, Sadness não irá fazer uso de um visor de cabeça para cima a fim de permitir uma maior imersão.

Estilo visual

[editar | editar código-fonte]

Visualmente o jogo é de horror gótico, estilizado em preto e branco. Em 10 de abril de 2006 a Nibris liberou um trailer de Sadness, um empregado anônimo garantiu que o jogo seria lançado entre o final de 2008 e inicio de 2009.

Lobisomens aparecem no jogo, mas serão ligeiramente adaptados dos lobisomens conhecidos, eles não conseguiram regenerar depois da morte. Likho, uma criatura que foi desenvolvida durante o conceito inicial de arte do jogo, é dito como a encarnação do mal, criatura de um olho famosa na mitologia eslava.

  1. «Upstart Studio Targets Revolution». IGN. Consultado em 2 de novembro de 2008. Arquivado do original em 17 de abril de 2006 

Ligações Externas

[editar | editar código-fonte]