Przygodowa gra akcji
Przygodowa gra akcji (ang. action adventure) – gatunek gry komputerowej łączący elementy gier przygodowych i gier akcji. Pierwszą znaną grą tego gatunku jest wydana w 1978 roku na Atari 2600 Adventure, chociaż często za twórcę uznaje się koncern Nintendo, który wydał The Legend of Zelda w 1986 roku. Wraz ze spadkiem popularności gier przygodowych, przygodowe gry akcji zyskały większą sławę.
Kłopotliwość definicji
[edytuj | edytuj kod]Termin „gier przygodowo-zręcznościowych” stał się bardziej ogólny niż na początku jego istnienia i aktualnie używa się go do opisywania właściwie każdej gry, która łączy elementy rozgrywki bazujące na refleksie, zręczności z pewnymi elementami rozwiązywania problemów. Można to przypisać brakowi stałej definicji od początku istnienia gatunktu. Tak więc wiele osób uważa serię gier Legend of Zelda za hybrydę gier RPG i zręcznościowych („adventure RPG” lub „action RPG”), jednakże jest to nieprawidłowe sklasyfikowanie według miejsca akcji. Gry o podobnej rozgrywce, lecz osadzone w innych światach (na przykład sci-fi), nigdy nie są nazywane w ten sposób.
Z powodu braku dokładnej definicji terminu przygodowych gier akcji w społeczności graczy i wśród mediów istnieją pewne różnice w opisywaniu tego gatunku. „Jedna z definicji mówi: Przygodowa gra akcji to gra, która ma na tyle dużo akcji, że nie można jej uznać za grę przygodową, natomiast na tyle mało, że nie może nazwać grą akcji”[1]. Pomimo tego różnice wśród pism internetowych i magazynów o grach, do której kategorii zaliczyć daną grę, są dość widoczne[2][1].
Ogólne własności
[edytuj | edytuj kod]W przygodowych grach akcji, mimo momentów wymagających refleksu (często w walce z przeciwnikami lub w celu ich ominięcia), rozgrywka polega głównie, jak w grach przygodowych, na zbieraniu przedmiotów, eksploracji, interakcji ze środowiskiem gry oraz rozwiązywaniu łamigłówek. Podczas gdy kontrola gry przypomina styl arcade'owy (poruszanie bohaterem, kilka rodzajów akcji), w grze zazwyczaj istnieje pewien główny cel poza uzyskaniem najwyższego wyniku. Jest to często porównywane do gier fabularnych.
Podgatunki
[edytuj | edytuj kod]Przygodowe gry akcji dość trudno jest zdefiniować, jednakże istnieje możliwość wyróżnienia kilku podgatunków tych gier. Popularnymi podgatunkami przygodowych gier akcji są:
- Gry survivalowe, jak Ark: Survival Evolved czy Wurm Online, gdzie głównym zadaniem jest przetrwanie;
- Survival horrory, jak Resident Evil i Silent Hill, które bazując głównie na grozie, a operują na zarządzaniu zasobami i sprawdzaniu przez gracza, czy ma wystarczającą ilość amunicji lub leków, by „przetrwać” w świecie gry;
- Gry platformowe, jak Super Metroid czy Castlevania: Symphony of the Night, które polegają na eksploracji dwuwymiarowego środowiska;
- Gry metroidvania, jak Cave Story[3] czy Star Wars Jedi: Upadły zakon[4], w których bohater porusza się po świecie gry, jednakże z początku nie ma dostępu do wszystkich lokalizacji, a dostać się do nich może dopiero w dalszej części gry po zdobyciu specyficznych umiejętności bądź przedmiotów[3][4]. Nazwa podgatunku pochodzi od gier będących prekursorami tego typu rozgrywki – Metroida i Castlevanii[3].
- Fabularne gry akcji, jak serie Baldur’s Gate: Dark Alliance i Secret of Mana.
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ a b A Brief – But Comprehensive – History of the Action/Adventure Genre. [dostęp 2009-03-01]. [zarchiwizowane z tego adresu (2009-03-01)].
- ↑ Wayback Machine [online], www.geocities.com [dostęp 2017-11-26] [zarchiwizowane z adresu 2009-10-21] (ang.).
- ↑ a b c Antares: 30. urodziny Metroid – Najlepsze współczesne metroidvanie. 2016-05-16. [dostęp 2021-02-27].
- ↑ a b Metroid + Zelda + Dark Souls = Star Wars Jedi: Fallen Order. polygon.com. [dostęp 2021-02-27].