압축 가공물
압축 가공물, 압축 아티팩트(compression artifact) 또는 아티팩트는 손실 압축 적용으로 인해 발생하는 미디어(이미지, 오디오 및 비디오 포함)의 눈에 띄는 왜곡이다. 손실이 있는 데이터 압축에는 원하는 디스크 공간에 저장하거나 사용 가능한 대역폭(데이터 전송률 또는 비트 전송률) 내에서 전송(스트리밍)할 수 있을 만큼 작아지도록 미디어 데이터의 일부를 삭제하는 작업이 포함된다. 압축기가 압축된 버전에 충분한 데이터를 저장할 수 없으면 품질이 떨어지거나 아티팩트가 발생하게 된다. 압축 알고리즘은 주관적으로 중요하지 않은 왜곡과 사용자에게 불쾌한 왜곡을 구별할 만큼 지능적이지 않을 수 있다.
가장 일반적인 디지털 압축 아티팩트는 JPEG, MP3 및 MPEG 비디오 파일 형식과 같은 많은 디지털 미디어 표준에 사용되는 DCT(이산 코사인 변환) 압축 알고리즘으로 인해 발생하는 DCT 블록이다.[1] 이러한 압축 아티팩트는 높은 압축이 적용될 때 나타나며[1] DVD와 같은 일반적인 디지털 미디어, JPEG, MP3, MPEG 파일과 같은 일반적인 컴퓨터 파일 형식, 소니의 미니디스크 형식과 같은 컴팩트 디스크의 일부 대안에서 자주 발생한다. 압축되지 않은 미디어(예: 레이저디스크, 오디오 CD 및 WAV 파일) 또는 무손실 압축 미디어(예: FLAC 또는 PNG)에는 압축 아티팩트가 발생하지 않는다.
인지 가능한 아티팩트를 최소화하는 것은 손실 압축 알고리즘을 구현하는 주요 목표이다. 그러나 인공물은 때때로 예술적 목적, 즉 글리치 아트[2] 또는 데이터모싱(datamoshing)으로 알려진 스타일을 위해 의도적으로 제작된다.[3]
기술적으로 말하면, 압축 아티팩트는 일반적으로 손실이 있는 데이터 압축에서 양자화의 결과로 발생하는 특정 데이터 오류 클래스이다. 변환 부호화가 사용되는 경우 일반적으로 코더의 변환 공간의 기저 함수 중 하나의 형태를 가정한다.
같이 보기
[편집]각주
[편집]- ↑ 가 나 Katsaggelos, Aggelos K.; Babacan, S. Derin; Chun-Jen, Tsai (2009). 〈Chapter 15 - Iterative Image Restoration〉. 《The Essential Guide to Image Processing》. Academic Press. 349–383쪽. ISBN 9780123744579.
- ↑ Geere, Duncan (2011년 12월 13일). “Glitch art created by 'databending'”. Wired. 2010년 8월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 12월 23일에 확인함.
- ↑ Baker-Smith, Ben (2009년 4월 28일). “Datamoshing – The Beauty of Glitch”. Bitsynthesis.com. 2010년 11월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 4월 28일에 확인함.
외부 링크
[편집]- DivXPrime First known experiments of datamoshing video software by Bertrand Planes & Christian Jacquemin (based on Xvid algorithm)
- Teaser for "Sonic birth" a short movie directed by Jérome Blanquet, datamoshing effect by David Olivari, produced by [Metronomic]. Full movie: "Sonic birth"
- datamosher A GPL video datamoshing software.
- Example of heavy video compression artifacts.
- JPEG Tutor, an interactive applet allowing you to investigate the effects of changing the quantization matrix.
- JPEG deringing and deblocking: Matlab software and Photoshop plug-in