Ugrás a tartalomhoz

Tim Cain

Ellenőrzött
A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Tim Cain
SzületettTimothy Cain
1965. augusztus 25. (59 éves)[1]
Állampolgárságaamerikai
HázastársaRobert Land (2011-)
Foglalkozása
IskoláiVirginiai Egyetem

A Wikimédia Commons tartalmaz Tim Cain témájú médiaállományokat.
SablonWikidataSegítség

Tim Cain (1965. augusztus 25. –) amerikai számítógépes játék-fejlesztő, aki leginkább az 1997-es Fallout című játék megálmodójaként, producereként, vezető tervezőjeként és programozójaként ismert. 2009-ben az IGN minden idők száz legnagyobb játékfejlesztője közt tartotta számon.[2]

Életútja

[szerkesztés]

Cain a Virginiai Egyetemre járt, majd tanulmányait Kaliforniában fejezte be. Ez idő alatt segített egy barátjának leprogramozni a Grand Slam Bridge nevű kártyajátékot, amely 1986-ban jelent meg a CYBRON Corporation gondozásában.[3] 1989-ben szerezte meg mesterdiplomáját számítástechnika-tudományból a Kaliforniai Egyetemen.[4]

Az Interplaynél helyezkedett el, ahol 1994-ben egyedül kezdte el fejleszteni, eleinte saját szórakoztatására azt a körökre osztott szerepjátékot, amelyből később a Fallout lett. A játék alapja a GURPS szerepjátékos szabálykönyv volt, a grafikus motor pedig különleges, izometrikus nézőpontú.[5] A játék három és fél évig készült, 1997 végi megjelenéséig Cain más játékok fejlesztésében is közreműködött, így lett többek között tanácsadó programozó a Stonekeep fejlesztésénél, illetve segített kódolni a Star Trek: Starfleet Academy című játékot.[6]

A Fallout megjelenése után megromlott a viszonya az Interplay vezetőségével, azok ugyanis mindenáron a Fallout 2 fejlesztését erőltették (ebben Cain-nek végül csak kisebb szerepe volt), ráadásul nem voltak hajlandóak kifizetni neki a sikeres befejezésért járó, előre kialkudott bónuszt.[7] Ezért otthagyta a céget, és összeállt Thomas R. Deckerrel, aki egy időben a Fallout producere is volt. Új cégük a Troika Games nevet kapta. Első játékuk a 2001-es Arcanum volt, majd 2003-ban a nagy dobásnak szánt Temple of Elementary Evil (mindkettő szerepjáték volt). Szerették volna megszerezni a Fallout licenszjogait is, amikor eladóvá váltak, de a Bethesda többet kínált értük.[8] A Troika közben rossz anyagi helyzetbe került, és bár 2004-ben még megjelent a "Vampire: The Masquerade - Bloodlines", Cainék következő fejlesztése, egy újabb posztapokaliptikus játék szintén törlésre került, miután nem találtak megfelelő finanszírozást, és ezért 2005 elején bezártak.[9]

Cain ekkor a Carbine Studios-hoz csatlakozott, ahol egy fantasy MMORPG-t fejlesztettek éppen (ebből lett később a WildStar). Itt 2007-től 2011-ig volt főtervező,[10] majd nyomban csatlakozott az Obsidian Entertainmenthez, mint programozó. Itt a Pillars of Eternity egyik vezető fejlesztője lett,[11] valamint alaposan kivette a részét a The Outer Worlds fejlesztéséből is.[12] 2020-tól már nem az Obsidian munkavállalója, azonban külsősként besegít nekik és még két másik cégnek is, megbízási jogviszonyban.[13] 2023-ban elindította saját YouTube-csatornáját, ahol az életéről és a munkáiról mesél meglehetős részletességgel.

Magánélete

[szerkesztés]

Cain örökletes színvakságban szenved, saját bevallása szerint a színspektrum kevesebb mint a felét látja. Szeret főzni, különösen a kínai és a japán konyha érdekli, kedvenc ételei a fokhagymás-sült rizses csirke és a karaage.[14]

Cain nyíltan homoszexuális, ezt a 2000-es évek eleje óta vállalja fel.[15] Partnerével, Robert Landdel 2011. július 14-én házasodtak össze.[16]

Játékfejlesztőként közreműködött

[szerkesztés]
Év Cím Szerep
1991 The Bard's Tale Construction Set tervező, programozó
1993 Rags to Riches: The Financial Market Simulation programozó, tervezési részfeladatok
1997 Star Trek: Starfleet Academy programozó
Fallout producer, tervező, vezető programozó
1998 Fallout 2 tervező
2001 Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura vezető programozó
2003 The Temple of Elemental Evil vezető programozó
2004 Vampire: The Masquerade – Bloodlines programozó
2014 South Park: The Stick of Truth programozó
WildStar tervezési és programozási részmunkák
2015 Pillars of Eternity programozó, tervezési részfeladatok
2016 Tyranny programozó
2019 The Outer Worlds rendező

Jegyzetek

[szerkesztés]
  1. Tim Cain, https://bgm.tv/person/33411
  2. IGN - 85. Tim Cain. www.ign.com. (Hozzáférés: 2024. június 20.)
  3. Matt Barton (2010. június 27.). „Matt Chat 66: Fallout with Tim Cain, Pt. 1”. 
  4. (2024. május 18.) „Tim Cain” (angol nyelven). Wikipedia. 
  5. No Mutants Allowed - Your Post Nuclear News Center!. web.archive.org, 2012. április 5. [2012. április 5-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2024. június 20.)
  6. Reboot Develop (2017. június 7.). „Reboot Develop 2017 - Tim Cain, Obsidian Entertainment / Building a Better RPG: 7 Mistakes to Avoid”. 
  7. Timothy Cain (2023. május 26.). „Why I Left Fallout 2”. 
  8. DAC Interview with Tim Cain - Duck and Cover. www.duckandcover.cx. (Hozzáférés: 2024. június 20.)
  9. The Rise and Fall of Troika : The Rise and Fall of Troika. web.archive.org, 2011. augusztus 30. [2011. augusztus 30-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2024. június 20.)
  10. Co-founder, Alec Meer. „Most Able: Fallout's Tim Cain Joins Obsidian”, Rock, Paper, Shotgun, 2011. október 12. (Hozzáférés: 2024. június 20.) (angol nyelvű) 
  11. news (angol nyelven). Game Developer. (Hozzáférés: 2024. június 20.)
  12. Hall, Charlie: Obsidian’s new RPG, The Outer Worlds, has echoes of Mass Effect and Fallout: New Vegas (amerikai angol nyelven). Polygon, 2018. december 6. (Hozzáférés: 2024. június 20.)
  13. Timothy Cain (2023. április 30.). „Semi-Retirement”. 
  14. Blogs recent news (angol nyelven). Game Developer. (Hozzáférés: 2024. június 20.)
  15. Fallout Creator’s Coming Out Story Hits Harder This Pride Month (angol nyelven). Kotaku, 2023. június 2. (Hozzáférés: 2024. június 20.)
  16. Todd Harper – Meghan Blythe Adams – Nicholas Taylor: Queerness in Play. 2018–10–19. ISBN 978-3-319-90542-6 Hozzáférés: 2024. június 20.