GreedFall
GreedFall é um jogo virtual (game).
Enquanto isso, a Claire está matando algum licker. |
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GreedFall é um jogo do gênero simulação de papo com leves elementos de RPG de ação desenvolvido e distribuído por umas empresas desconhecidas, tornou-se um jogo bem obscuro que ninguém conhece sendo basicamente uma versão completamente sem ação e sem emoção do que foi Dragon Age: Origins. Os poucos que conhecem essa porcaria são aqueles que pegaram o jogo "de graça" numa daquelas mensalidades da PlayStation Plus do PS4.
Desenvolvimento[editar]
Após a desgraça que foi o Anthem, a Bioware entrou em franco declínio e vários funcionários foram embora completamente insatisfeitos. Um grupo de ex-estagiários que sempre tiveram a ideia perfeita para o "Dragon Age 4" decidiram materializar o antigo desejo que a Bioware e a EA sempre os impediu e então se filiaram a uma empresa completamente desconhecida e criaram o seu próprio Dragon Age 4 de baixíssimo orçamento. Obviamente não puderam utilizar o nome "Dragon Age" e também precisaram trocar vários nomes no enredo, mas como viadagem é universal, o principal aspecto do jogo que é a possibilidade de sexo gay ainda estaria lá, e assim, com uns 8 anos de atraso, lançaram GreedFall e seus gráficos de PS3 e Xbox 360 para o PS4 e Xbox One, um visual "retrô" para ficar idêntico a Dragon Age: Origins.
Jogabilidade[editar]
GreedFall é um simulador de papo furado. O grande objetivo do jogador é perambular por uma ilha distante e inóspita onde vivem quatro facções de colonizadores mais os nativos da ilha e deve então procurar conversar com o maior número possível de pessoas. Toda cidade, aldeia e acampamento vai disponibilizar pelo menos um NPC para o jogador dialogar. Durante esses diálogos eventualmente o jogador poderá optar entre uma ou duas alternativas de respostas, na maioria das vezes apenas uma opção, porque não é um jogo de escolhas, mas um jogo de diálogo. O desafio do jogo está em testar a paciência do jogador sobre o quanto ele aguenta ficar lendo tanta conversa fiada sem sentido. Jogadores heterossexuais devem ainda estar com a atenção redobrada porque basta um pequeno deslize nesses diálogos e com uma resposta errada o seu personagem pode cair numa cutscene de sexo gay.
Enquanto conversamos com o maior número de NPCs possíveis, concluindo todas side-quests que em 90% dos casos se resolvem em ir conversar com as pessoas marcadas no mapa, vamos desbloqueando no mapa da ilha novos lugares para visitar para ter mais pessoas para conversar que te passarão mais side-quest sobre ir conversar com outras pessoas. As vezes, para conseguir conversar com algum NPC específico se faz necessário entrar em locais vigiados, momento em que o stealth mais foleiro da história dos jogos de videogame entra em ação quando seu personagem fica de cócoras e começa a andar como se fosse uma galinha que o ovo entalou na cloaca.
Para o jogo não ficar só na conversa, há três únicos tipos de inimigo espalhados nos cenários do jogo: Bandidos, quadrúpedes (que vão apenas mudar de skin entre urso, lobo gigante, touro, lagarto gigante, etc, mas sempre com a mesma lógica de movimento) e morcegos que cospem veneno. Como o maior objetivo do jogo é conversar com NPCs, é possível simplesmente passar correndo por esses inimigos, ignorando-os completamente.
E quanto ao romance e putaria. Realmente há, mas para desbloquear essas cenas só com tutoriais na internet porque vai sempre chegar o momento em que o protagonista De Sarted vai ter três respostas carinhosas para seu crush, mas apenas uma das respostas carinhosas é que destravará a cena de sexo e não há qualquer dica de qual daquelas três respostas é a certa, exceto a intuição do jogador.
Enredo[editar]
Controlamos De Sardet, um príncipe (ou princesa, a depender da orientação sexual do jogador, visto que esse jogo é bem livre quanto a isso) que viaja para uma ilha distante por nenhum motivo especial, apenas porque sua mãe doente mandou. Chegando nessa ilha, De Sardet vai trabalhar de diplomata, tentando apaziguar as rivalidades entre as várias nações que tendam colonizar a ilha ao mesmo tempo e ainda mediar a relação com os índios do local. Para conseguir esse objetivo De Sardet vai ter que conversar muito, falar muito e ouvir muito. Vai caber ao jogador decidir com qual facção vai conversar mais afim de conquistar confiança ou se vai preferir por algo mais equilibrado.
Algumas pessoas gostam tanto do De Sardet que se tornam seus amigos vitalícios e alguns se tornam personagens fodíveis, mas muito cuidado com o falso amigo Kurt, porque só por você não fazer a sidequest dele ele fica com ciuminho e trair você, tentando um golpe de estado tão ridículo que consegue ser impedido com um simples duelo de espadas.
Quem teoricamente governa a ilha é o primo do protagonista, um homem chamado Constantin, mas além de ser muito merdeiro ele também contraiu uma rara doença, ele começou a ter varizes na face, ficando com um aspecto repugnante. Ele, que é bastante vaidoso, se sente completamente atormentado por essa doença. A pior parte é que essas varizes faciais são altamente contagiantes, e apenas aos colonos, por isso cabe a De Sardet encontrar a cura dessa doença terrível.
Como a medicina ainda está muito atrasada, De Sardet precisa recorrer aos rituais de macumba dos nativos da ilha e começa a procurar por um exu chamado de "en on mil frichtimen". É claro que para encontrar o Deus da ilha De Sardet vai precisar dialogar com diversos chefes tribais, vários xamãs e analisar vários afrescos antigos em pedra para descobrir absolutamente nada e ainda ter que salvar o primo doente, Constantin, que foi não apenas raptado mas também, devido à sua aparência horrível, abandonado por sua crush e então desenvolveu um enorme par de galhos sobre a cabeça. Mas é como diz o dito popular: Um homem com chifres é um homem bem protegido, e assim Constantin ganha sua confiança de volta, ignora suas varizes facial e começa a arquitetar seu plano maligno.
De Sardet, certo de que o primo corno agora está bem, vai então fazer o mais gosta de fazer, que é ficar escutando os outros conversar, então vai participar da eleição do novo chefe dos índios, nessa eleição ele vai ouvir a conversa de vários índios, praticamente vira um antropólogo de tanto conversar com índio, mas a sua tranquilidade não dura tanto quando ele descobre que o primo corno ficou louco e se tornou um megalomaníaco que quer conquistar o mundo.
O remorso, a feiura e a dor de corno elevaram a ganância de Constantin a níveis irreversíveis e ele se torna o grande vilão. Graças aos seus chifres e suas varizes faciais ele aprendeu a controlar a natureza e um corno enfurecido é a maior força da natureza que se possa conhecer, cabendo a De Sardet impedi-lo de uma vez por todas.
Há basicamente dois finais nessa historinha. O final bom no qual De Sardet escolhe matar Constantin e todos as dezenas de diálogos acumulados ao longo de sua jornada surtem algum efeito. E o final ruim no qual o jogador pode ignorar as dezenas de diálogos previamente feitos e simplesmente unir-se a Constantin e cagar tudo.
Facções[editar]
- Associação de Comerciantes - A facção a qual o protagonista pertence mas que em momento nenhum sentimos qualquer ligação dele(a) com essa facção. Teoricamente eles deveriam vender coisas, mas pelo visto a única coisa que sabem fazer é fofocar pra caralho. O representante da Associação de Comerciantes, o protagonista do jogo, De Sardet, é particularmente conhecido por conversar pra caralho.
- Náuticos - A facção que controla todos os portos do mundo, distinguem-se facilmente por tatuarem órgãos genitais no rosto, provavelmente para chocar as outras pessoas com o seu desprendimento. São as únicas pessoas do mundo que conhecem um sextante, astrolábio, luneta e essas porras que os permitem dominar os mares.
- Guarda da Moeda - A facção dos guardinhas, todas missões envolvendo eles são sobre corrupção na polícia, ação truculenta, abuso de poder e atuação de milícias. Com uma "polícia" assim era de se esperar que traíssem seus patrões e tentassem o golpe de estado, mas como são burros nem isso conseguiram.
- Thélème - Um bando de religioso católico fanático que seguem ao pé da letra o Evangelho segundo Mateus o que os leva a queimar hereges, escravizar indígenas, perseguir ateus e essas coisas de gente religiosa.
- Aliança Erudita - O evidente oposto de Thélème porque são formados claramente por muçulmanos ateus. São facilmente identificáveis porque estão sempre de turbante, mas mesmo que não usassem aquilo na cabeça um rápido diálogo os entrega porque não aguentam sustentar uma conversa sequer sem precisar reafirmar seu ateísmo e como adoram a ciência e investigar as coisas.
- Nativos - Os índios que vivem na ilha e que embora saibam falar tupi-guarani muito bem, parece terem aprendido o inglês bem rapidamente, todos os índios sabem inglês fluente, embora sejam facilmente identificados por seu estranho sotaque de russo e por estarem sempre com a cara pintada.
Personagens[editar]
- De Sardet - O protagonista do jogo que vem com esse nome unissex porque seguindo a tendência da Bioware o jogador pode decidir se ele vai ser homem, mulher ou travesti. Mas independente de seu gênero ou orientação sexual, De Sardet é uma pessoa que ama conversar, na verdade não muito dialogar, De Sardet é mais de ouvir os outros, ele sai andando por uma ilha abordando um monte de pessoas enchendo-as todas com perguntas e questionamentos. Ele é sem sombra de dúvidas uma pessoa incrivelmente inconveniente e impertinente, por isso muitos NPCs sequer abrem a possibilidade de dialogar com ele, já conhecendo a fama de chato que só fica fazendo perguntas. Tem uma barba na mandíbula esquerda e descobre que a origem dessa estranha barba que não sai é que sua mãe biológica na verdade era uma nativa.
- Kurt - O guarda-costas do De Sardet, o seu rosto cheio de cicatrizes entregam que ele já tomou muita porrada. Eventualmente vai cansar de ser coadjuvante e trair o grupo.
- Vasco - O marinheiro que levou De Sardet para a ilha, é claramente uma bixona e tem a cara toda rabiscada. Como todos os amigos de De Sardet, ele é bem confuso, porque em um momento está falando como adora ser marinheiro e como é um Náutico orgulhoso, mas em outro momento está ali falando que está triste por ter sido vendido pelos pais nobres e que ser marinheiro foi uma bosta.
- Síora - A nativa que embora seja a princesa da sua tribo (e potencial nova rainha já que o pai e a mãe morreram) prefere ficar seguindo De Sardet como se fosse sua cadela de estimação, apenas demonstrando que está cagando pra morte da mãe.
- Petrus - O velho padre que é o clássico velhote ardiloso que adora ficar fazendo maquinações e politicagens.
- Aphra - A garota negra que é tão interessante quanto uma porta e tem uma personalidade tão cativante quando um gnu pastando. Ela teoricamente é a cientista antropóloga arqueóloga do grupo, mas nunca acrescenta nada e ainda aparece lá na metade do jogo praticamente, quando o jogador já tem a sua party muito bem definida.