Cara ou Coroa

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Cquote1.png Cara ou Coroa; Filosofia de vida. Cquote2.png
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Cquote1.png Vai sair coroa, quer ver...? Olha, hahaha, eu sou demais. Cquote2.png
Criss Angel sobre Cara ou Coroa

Cara ou Coroa é a melhor forma de enrolar entreter alguém com uma moeda.

História[editar]

Aposta em mim, vai...

Cara ou Coroa? Eis uma curiosa questão
Com essas palavras, Arquimedes, um conhecido físico, matemático, filósofo e pervertido grego se perguntou ao ver em sua frente duas opções de sexo, um cara, de 1.85 m, bem dotado; e uma coroa velha e despelancada. Depois de muito pensar chamou o rei e disse: "Honorável imperador, mande cunhar modas com essas duas figuras estampadas, uma em cada face. Depois disso, todas as decisões biunívocas do reino e da vida poderão ser tomadas". O rei, pensando que aquilo era uma ótima ideia, fê-lo imediatamente; Foi quando surgiu a dúvida: "Mas e agora? Como chamaremos esse jogo?" e, numa amostra sobrenatural de sabedoria, Aristóteles gritou lá de trás: "Que tal Cara ou Coroa, chefe?!". Desde então, o magnífico jogo diverte toda nossa família nos finais de semana.

Probabilidade[editar]

A probabilidade de sair cara ou coroa depende da frequência de rotação da moeda, que é realizada pelo apostador. Se ele for fraco e definhado, escolha a face oposta, entretanto, se ele for bombado, divida a massa da moeda por 42. Se o resultado for par, aposte na face com maior saliência.

No século XIV, dois caras amigados de Will Shakespera, Gildestern e Rosencrants, famosos estudiosos da arte estatística avançada fizeram um teste probabilístico sobre o sistema avançado de decisões criado por Arquimedes no séc III a.c. e nomeado por Aristóteles. Depois de 87 coroas consecutivas, chegaram a conclusão de que em seu tempo havia 86/87 caras com mal gosto para um gay (86/1).

Mas, se você estiver jogando Winning Eleven, escolha coroa.

Como jogar?[editar]

É simples! Você precisa:

  1. Chamar um trouxa amigo para a brincadeira;
  2. Pedir para ele apostar em uma das faces;
  3. Apoiar a moeda na unha do dedão e lançá-la bem forte para a vertical;
  4. Rezar para sair o lado não apostado;
  5. Ser um bom perdedor e dar logo o toba para o amigo (aposta é aposta).
  6. Se você tiver fazendo prova de múltipla escolha, quando cair cara, é verdadeiro e quando cair coroa, é falso.

Ver também[editar]