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Flashで怒涛のごときイベント処理を捌きまくる3技:速いFlash/ActionScriptチューニング入門(3)(1/3 ページ) Flash/ActionScriptチューニングの基礎知識から実践的テクニックまでを紹介する連載。読みながら試せるオンライン・サンプルもあります。Adobe AIR/Flexにも応用可能です Flash高速化は“仕組み”の理解から始める! 前回「Flashで吹雪のごとき描画を実現するチューニング3策」から、間がだいぶ空いてしまいました。完全に夏ですね。連載ペースはかなりゆったり目ですが、暖かい目で見守っていただければと思います。 さて、第3回の内容は「イベント」です。その中でも、特に多用されやすい「Event.ENTER_FRAME」「MouseEvent」のチューニングについて、紹介します。 イベント=インタラクティブコンテンツ制作の基本 「イベント」の
In this tutorial I will show you how to create a vertical 3D carousel with the help of ActionScript 3! We will determine the rotation speed according to mouse movement. Setting up the environment 1. Create a new Flash document of size 550×400. 2. Draw a rectangle with rounded corners. I made the rectangle 158×35 pixels. I used a white stroke and for the fill #0F7E88. 3. Convert the rectangle to a
HTML5 introduces an element called a "canvas" on which we can use JavaScript to draw. This offers a quick and easy approach to drawing dynamic content. This article will compare this relatively new (and not yet cross-browser compatible) option for drawing to Adobe Flash's ActionScript 3. JavaScript and ActionScript have common roots as they are both dialects of ECMAScript. For this article we are
Flex SDKがオープンソースとして公開されている事で、Flash CS4など*1が無くてもswfやAIRアプリを開発する事が出来ます。 エディタとFlex SDKがあれば開発出来るけど、やっぱりActionScript用に作られたIDEのほうが、補完などのサポートが受けられるので便利だったりします。 巷で使われてるIDEはFlashDevelopですが、これは.NET Frameworkを使う為Macでは動きません。 そこで、eclipseプラグインとして作られてるAXDTを入れてみました。 http://axdt.org/ インストール AXDTのインストールを書いたブログを探したところ、割と面倒な印象だったけど、かなり簡単に出来ました。 記事が古かったので、ある程度改善されているようです。 Eclipse Downloads | The Eclipse FoundationからEc
FlashMXではswfから別のswfへデータを送信することが可能になりました。 このサイトでも、左側のナビゲーションSWFからヘッダのSWFへデータを送ってタイトルを書き換えています。(Flash6Playerをインストールされていない方はご覧になれません) Local Connection の例 左の四角形をドラッグすると右の円が動きます ■利用手順 LocalConnectionインスタンスの生成(送信側・受信側) 「任意のインスタンス名 = new LocalConnection();」という記述になります。 送信側・受信側ともに同一の名前で設定してください。 例)myLocalConnection = new LocalConnection(); 外部から参照される場合の名前を定義(受信側) 「LocalConnectionインスタンス名.connect("ムービー
メディア芸術祭行かれましたか? 会場は狭くなっちゃったけど今年も面白い作品目白押しで大満足のMuraiです。 さて、みなさんFDTご存じですか? 僕も年末にセットアップした初心者ユーザーのひとりですが、色々と手に馴染んできた所で、ざっとまとめを書いてみたいと思います。 ちなみにタイトルはMacガン押しですが、もちろんWindowsでも使えます! FDTって? http://www.solutions.powerflasher.com/jp/ FDTはPowerFlasherという会社が作っているActionScript用改造Eclipseです。 AS3/AS2 MXMLを爆速でコーディングすることができます。 QuickFix(自動変数定義、自動import、自動クラス生成、自動プロパティ定義、自動メソッド定義 etc) 至れり尽くせりのコードフォーマットセッティング 賢いコード補完(文章
「ウェブリブログ」は 2023年1月31日 をもちましてサービス提供を終了いたしました。 2004年3月のサービス開始より19年近くもの間、沢山の皆さまにご愛用いただきましたことを心よりお礼申し上げます。今後とも、BIGLOBEをご愛顧賜りますよう、よろしくお願い申し上げます。 ※引っ越し先ブログへのリダイレクトサービスは2024年1月31日で終了いたしました。 BIGLOBEのサービス一覧
巷で「○○基礎文法最速マスター」というのが流行っているので真似てみた。 (というノリで書くのをいちどやってみたかったんだよねー) というわけで。 ・ Perl基礎文法最速マスター - Perl入門〜サンプルコードによるPerl入門〜 ・ Ruby基礎文法最速マスター - Route 477 ・ PHP基礎文法最速マスター - Shin x blog ・ Python基礎文法最速マスター - D++のはまり日誌 ・ Brainf*ck基礎文法最速マスター - 医者を志す妻を応援する夫の日記 ・ Haskell基礎文法最速マスター - think and error ・ JavaScript基礎文法最速マスター - なんとなく日記 これらを真似て、ActionScript 3.0 版を作ってみました。 ActionScript 3.0 の文法一覧です。他の言語をある程度知
wonderflは、サイト上でFlashをつくることのできるサービス。 通常Flashをつくるためには、Flash IDEやFlex、FlashDevelop等といったツールを使って、コードを書き、コンパイルする必要がありますが、wonderflでは、サイトにあるフォームにActionscript3のコードを書けば、サーバサイドでコンパイルを行えます。 つまり、ブラウザさえあれば、Flashをつくれます。コンパイル結果はサイト上に表示され、作成されたFlash(swf)はページ上に自動的に表示されるので、完成したFlashをリアルタイムに見ながらコードを書くことができます。 ※APIとして、はてな OpenIDを使用してネットにさえつながれば、誰もがFlashクリエイターになれます。世界中のFlashクリエイターがユーザーになるwonderflは、 文字通り、世界のFlash図鑑となってい
wonderflは、サイト上でFlashをつくることのできるサービス。 通常Flashをつくるためには、Flash IDEやFlex、FlashDevelop等といったツールを使って、コードを書き、コンパイルする必要がありますが、wonderflでは、サイトにあるフォームにActionscript3のコードを書けば、サーバサイドでコンパイルを行えます。 つまり、ブラウザさえあれば、Flashをつくれます。コンパイル結果はサイト上に表示され、作成されたFlash(swf)はページ上に自動的に表示されるので、完成したFlashをリアルタイムに見ながらコードを書くことができます。 ※APIとして、はてな OpenIDを使用してネットにさえつながれば、誰もがFlashクリエイターになれます。世界中のFlashクリエイターがユーザーになるwonderflは、 文字通り、世界のFlash図鑑となってい
除夜の鐘のごとく連投しています、kijimaです。そろそろきつくなってきましたが止まりません。 さて、今回は新人Flasherがまずぶち当たるであろうポイントについて、「機能を実装するための考え方」という視点でまとめてみました。 新人Flasherを育成するにあたって、なにか参考になる部分があれば幸いです。 Flashコンテンツ作成にあたり、習得しなければならない考え方、汎用的ロジックが存在することについて Flashコンテンツの特性として、デザインや演出などの見た目は違えども、多くのFlashコンテンツに共通している機能がたくさんあります。代表的なものでは、以下に挙げた機能などですね。 ・プリローダーの実装 ・ポップアップウィンドウの表示、非表示 ・スクロールバーの操作 ・フォーム送信とそのエラー処理 ・ボタン操作を一時的に全無効にさせる処理 ・ページャー機能 そして、上で挙げたような機
フィードがshift-jis, euc-jpの場合文字化けするとかはサーバ側で処理してるから、私は関係ないが AIRで開発で困ったので以下覚え書き readMultiByteで文字コードを指定→ Stringオブジェクトに変換 で対応できる #shift-jis → utf-8 var byteArray:ByteArray = event.target.data as ByteArray; var html:String = byteArray.readMultiByte(byteArray.length, "shift-jis"); #euc-jp → utf-8 var byteArray:ByteArray = event.target.data as ByteArray; var html:String = byteArray.readMultiB
「FLash CS4」体験版ダウンロードはこちらから 「Adobe CS4」購入はこちらから これまでのこの連載で、ボタンに音をつけたり、ロールオーバーでボタンイメージを切り替えることができるようになった。ボタンに関連づけたアクションスクリプトが動くタイミングも変更できるので、今回はそこを解説しよう。今回の参考ファイルはここからダウンロード できる。 ボタンの動くタイミングはマウスイベントと呼ばれてFlashでは定義されている。主にボタンに使用するものには次の種類がある。 ボタンの主なマウスイベントの種類と動作内容 マウスイベントの種類 動作内容 クリック 同じボタン上でボタンを押して放したとき ダブルクリック 2度素早くボタンをクリックしたとき ロールオーバー マウスカーソルがボタンのヒットエリアに重なったとき ロールアウト マウスカーソルがボタンのヒットエリアから出たとき そして、これ
noupeで、FlashとAction Script3.0のチュートリアルが紹介されています。 ざっといくつかご紹介。 » Create an Impressive Magnifying Effect with ActionScript 3.0 displacementMapFilterを使って拡大鏡のエフェクトをかける » Creating Gradients in Flash Flashでグラデをかける基本操作を動画で学ぶ » Infinite Gallery / Menu Flash,AS3でギャラリーやメニューを作る方法 » Using the Timer Class to animate rotation タイマークラスを使って、シンプルなシェイプを回転させるチュートリアル » Flash Mouse Trailer with Stars マウスに星がついてくるエフェクト » C
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