タグ

reportに関するrgfxのブックマーク (71)

  • デスクトップからWebへの流れを加速する─「Google DevFest 2010 Japan」開催 | gihyo.jp

    3月11日、Googleの開発者向けイベント「DevFest 2010 Japan」が開催された。 「DevFest」はいくつかあるGoogleの開発者向けイベントの一種で、これまでにインドやタイ、アルゼンチンなどで開催されている手作り感溢れるイベント。日では初の開催となり、いくつかの実験的な試みが為されている。そのひとつが会場だ。メイン会場となる東京、ベルサール汐留とサテライトの京都リサーチパークをネットワーク中継で結び、両会場のコラボレーションを取りながら進められた。 場内に掲示されたセッションプログラムも筆書き!という手作り感 参加資格は「クイズ正解者」 DevFestの最も特徴的な点が、その参加者選定方法にある。参加者応募期間中に応募サイトにて「DevFestクイズ」というプログラミングをテーマとしたクイズに回答し、その正答率の高い順に参加者を決定するというもの。単なる先着順や抽

    デスクトップからWebへの流れを加速する─「Google DevFest 2010 Japan」開催 | gihyo.jp
  • Google DevFest 2010 Japan に行ってきた | なおっちてきとう日記

    2010/3/11 に開催された Google DevFest 2010 Japan に参加してきたので、そのレポートです。 東京 Aホール 開場直後 実はノートと筆記用具でノートPC持たずに参加しましたが、最初のセッションを聞いた後にやっぱり欲しくなり、2番目のセッションを見ずにノートPCを確保すべく職場にもどったりとドタバタしたのは内緒ということで。 メモは XMind を使用してロジカルツーリーで書き、あとでブログ掲載用にいろいろ微調整しました。 一部登壇者のそのままの言葉でない部分もあります。また、議事録ではないためすべてが記載されているわけではありません。私の主観フィルターがかかっているので了承ください。明らかな間違いはコメントいただければ直します。 Google DevFest 2010 Japan 基調講演 基調講演 1. 来場者 1.1 東京300人以上(オープニング時

  • DevFestのメモ - iRSSの日記

    AppMarket  Placeができる。 これは、たぶん、2H 2010かららしい。あとは、よくわかんない。 及川さんから いつもの、及川さん。 いろんな交流流をして、盛り上げていただければ嬉しいです。 プラットホームとしてのWeb Webは社会基盤である。 Web2.0の論点 RSS ATOM MashUp Ajax 今から見ると、いろんな技術要素が散在していた。 現在は、Web自身が開発の基盤。 それ自身がOSとかPCという意味かな? Webは Webアプリケーション クライアント どのくらいのピークがあるのかわからない。 DevFestは週末と締め切りがピークだったけど、予想は難しい。 処理できなかったら、サービスは停止する これは、良くない。 これをクラウドで解決できないかと考えている。 拡張性と、実装が容易 といわれている。 AppEngine = PasS Mixiクリスマス

    DevFestのメモ - iRSSの日記
  • はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました - はてなの告知

    はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28

    はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました - はてなの告知
    rgfx
    rgfx 2010/03/11
    「Google DevFest 2010@京都会場のメモエントリです。」
  • SIG-Indie 第6回研究会「同人シューティングゲームの潮流」 - yara_naikaの日記

    2/20 に行われた研究会のメモ兼レポ。 SIG-Indie 初のSTG研究会。80年代, 90年代, 00年代という区切り方で、各世代の講演者が自身のゲーム制作に関して話していく形式。 どの講演も面白かったけど、特にicewind 氏の講演が素晴らしかった。参加者に何かを伝えようという意識が最も感じられる、これからゲームを作ろうと思っている人にぜひ読んで欲しい講演です。 今回最も印象に残ったのは、ハードのスペックが進化していく過程での「制限の中で表現を模索するのではなく、表現を後押しする方向で性能が進化した」という発言。ここが一つの世代間差なんじゃないかなと。「ゲーム性こそ重要。システムが面白ければ良い!」という世代と、演出まで含めたトータルバランスを意識するという世代の差があると思う。 個人的な印象としては、80年代・90年代・00年代。それぞれの環境や表現の違いは伝わってきたけど、世

    SIG-Indie 第6回研究会「同人シューティングゲームの潮流」 - yara_naikaの日記
  • dfltweb1.onamae.com – このドメインはお名前.comで取得されています。

    このドメインは、お名前.comで取得されています。 お名前.comのトップページへ Copyright © 2020 GMO Internet, Inc. All Rights Reserved.

    rgfx
    rgfx 2010/02/22
    「"Force.comの開発効率はjavaや.netの5倍"→開発生産性が5倍(=早く作れる)ではない。長く使える、と理解すべき。」ぎゃー。
  • Shift×Style×Blog » Blog Archive » 大阪てら子 29 「HIGE5」の参加レポート

    ActionScriptのTipsやFlashで制作されているサイトの紹介など、やってみた系、試してみた系など、多くのFlashに関することを紹介していくサイトというわけで、2010年1発目の大阪てら子です。 今回のテーマは「HIGE5」。どこかのイベントを文字った感じですが、きっとオリジナルです。 というわけで大阪てら子擁するHIGE5のみなさんに熱くFlashに語っていただきました! ひとりめー yokozunatさん(applepleの人。 今週公開した制作事例。 ■ネクステージ www.nextage.jp 自社開発CMSとProgression4で制作。各ブランドの統一とブランド間の往来をしやすく。 ふたりめー スーパーな肩パッドさん 「今回集まってる人のはてブ数集めたら、月まで届く」 CSSSpriteのノウハウを音声ファイルに適用できないか。 画像をいっこいっこ読

  • ゲームラボ2月号に書ききれなかった冬コミ報告 - ビジネスから1000000光年

    知らないヒトが残したがった日常を 〖日記祭〗 頑張って微調整しましたがスマホでは見づらいかもしれません 2024年12月8日、下北沢にて日記祭。 note.com その名の通り、日記をたのしむイベントです。 誰かの日々の日記を""にまとめた「日記」即売会や、日記にまつわるテーマのトークショーや音楽ライブ、作品展…

    ゲームラボ2月号に書ききれなかった冬コミ報告 - ビジネスから1000000光年
  • [PDF]米国におけるスマートフォンの産業構造を巡る最近の動向 - ニューヨークだより(IPA)2009 年 12 月

    ニューヨークだより(IPA)2009 年 12 月 - 1 - 「米国におけるスマートフォンの産業構造を巡る最近の動向」 市川類@JETRO/IPA NY 1.はじめに 今後の IT 社会の基盤となるコンピューティングシステムとして、スマートフォ ンに代表されるモバイル化は、クラウドコンピューティングとともに、両輪とし て発展が進むものと考えられる。 このような中、米国のスマートフォン市場は、これまで比較的発展が遅れると ともに、独自の発展を示してきたが、最近の世界的な市場の拡大の中で、米国の スマートフォン市場は、近年急成長しつつあるとともに、米国のモデルは、世界 に拡大しつつある。 特に、米国のスマートフォンのモデルは、オープン化による水平分業化の取り 組みに特徴があり1 、このため、①垂直統合型の端末から、OS(Opetating System)を中心に水平分業化した PC と類似

  • 西島大介のマンガ学校、公約どおり全生徒をマンガ家に

    去る8月某日、講談社の会議室にて、講談社BOXの主催により「西島大介のひらめき☆マンガ学校」の1学期3回目となる授業が行われた。コミックナタリーは教室への潜入に成功。他に類を見ないマンガ教室の現場レポをお届けしたい。 このマンガ学校、「受講者全員がマンガ家になれてしまう」という公約のもと、西島大介とライターさやわか氏が教鞭を取り、7月からおよそ1年間にわたって10回程度の講義が行われるもの。多数の参加希望者から受講者に選ばれたのは、現役のマンガ原作者から女子高生、コスプレキャバ嬢、僧侶までバラエティに富んだ16人だ。 しかも授業ではありがちな技術論に軸足を置いたマンガの描き方ではなく、いかにしてマンガ家になり、マンガ家として生きていくかの実践的な方法論を教えるとのこと。実際に1学期の終了時点、すなわちこの日の授業のおしまいには、生徒全員をマンガ家にするという。この前代未聞の試みにいかなるア

    西島大介のマンガ学校、公約どおり全生徒をマンガ家に
  • TGS 2009 行ってきた - LYEのブログ

    土曜日の昼くらいから行ってきましたTGS 2009。 特ダネとかを拾えるわけもないので、極めて個人的な潜入レポートと感想をば。 ちなみに、LYEにとってのゲームショーは↓のような位置付けなので、試遊の列には一度も並んでいません。 後で自宅でゆっくり体験版遊べるタイトルは眺めるだけにして、そこでしか体験できないことだけやろうとする。 ゲームやって帰るだけならゲームショーは並ぶだけの場所、ゲームへの愛とその可能性について実際に体験する場所として楽しもうとすると違う空気が吸える(気がする)! なので「○○社のタイトルを触ってみての感想」はゼロです! では早速。 入場前、昼12時くらいでこんなカンジ。 The Behemothブース (写真暗いス、スミマセン) キャッスルクラッシャーズでおなじみのThe Behemoth。去年はタイミングを逃して話しかけられなかったので今年こそは!と意気込んで向か

    TGS 2009 行ってきた - LYEのブログ