Recently, I learned about Linear Predictive Coding (“LPC”). This technique is used in classic arcade games (such as Gauntlet) and the Speak & Spell to synthesize speech. Here’s my first attempt at LPC speech in Flash: (click & explore) It’s great, except for one tiny problem: It sounds horrific. Can you feel the cold, robotic love? This voice will stalk your nightmares. The phonemes were derived f
前回作った「SLN BASIC TONES」がそこそこ反響があったので、もう少しつくりこんだ汎用SE集をつくってみたよ。 →サンプル (by saqoosha) →DOWNLOAD(203k) !ドメイン変更のため再度アップしました!(2012.10.2) SLN BASIC TONES同様モノラルかつ短い音にしていて、非圧縮全部詰めでも200kぐらいだから、ファイル容量は全然気にせず実装できる範囲じゃないかと思う。とにかくお手軽につかってもらいたいので、あえて30個ほどに数をしぼりました。 最近Flashで演出されたリッチコンテンツを見ていると、動きや作り方はある程度成熟してきてるんだけど、音の演出はまだまだいろいろできそうだなーとか感じることが多い気がしてます。音があると無いとでは印象がガラッとかわってくるし、演出の上ではすごい重要な要素なのだけど、音をつくること自体が少しだけ敷居が高
→DOWNLOAD(150k) 色々使い回しがききそうなシンプルなSEとかまとめて作ってみたよ。重くならないように全部モノラルですごく短い音にしてます。flashなんかにうめこむ時に圧縮かけると多分もっと軽くなるかも。 ダイアルトーンはDTMFをベースにつくってあるから、試してないけど、スピーカーに受話器にあてたままダイアルトーンを出すとそのまま電話がつながると思うよ。それから、ダイアルトーンの他に電話をかける時の音と通話中の音も再現してみた。(正確な資料が見つからなかったから厳密には少し周波数が違うかも) あとは、最近よく使われてるクリックノイズ(カチッ)とか、サイン波(ピッ)もいれてあるよ。UIとかに使えるかもね。マウスオーバーでクリックノイズ、クリックでサイン波、というような使われ方が多いかも。 ※ちなみに全部のファイルをiTunesのプレイリストにいれてシャッフル+ループして再生す
<< 第1回:Max/MSP入門、課題発表 | top | 第4回:Max/MSP 変調合成・SuperCollider入門 >> 第3回:音のしくみ・Max/MSP入門 講義予定 今日の講義では、前回まで駆け足でやってきたMax/MSPについて、もう一度基礎にたちかえって学んでいきます。またMax/MSPについて学ぶ前に、1年次の音響の授業でやった「音響物理」について、軽く数学的な根拠にも触れつつ復習していきたいと思います。 音の仕組み Max/MSPプログラミング入門 II 講義資料 本日の講義資料 (PDF形式) サンプルファイル 講義内で使用したMax/MSPのサンプルは下記からダウンロードできます。 Max/MSP サンプルファイル 目次 音とは何か? 疑問: 2つの観点 音波 音波は縦波 波形とは 音の3要素 音の強さ(音圧)とは 音の高
NetStreamオブジェクトを使用したH.264ビデオとM4Aオーディオの読み込み ここでは、ActionScriptの機能を使用してH.264ビデオとAAC/AAC+オーディオを統合する手順について説明します。 これらの例では、AAC/AAC+エンコードされたM4Aファイルを使用します。 NetConnection、NetStreamおよびVideoの各クラスの機能を使用して、オーディオコンテンツとビデオコンテンツを再生する方法を理解できます。 NetStreamを使用したH.264コンテンツの再生 MPEG-4コンテンツはNetStreamオブジェクトを介して取り込む必要がありますが、FlashムービーでH.264コンテンツの再生にかかる時間はほとんど変わりません。ただし、いくつかのサポートされないコンテンツに関するメッセージに注意する必要があります。 新しいステータスメッセージは、
Spark project勉強会#1でsazamekiとFlashPlayer10のオーディオ機能について発表させていただきました。 発表資料(PDF) んで、FlashPlayer10のオーディオのデモとしてお見せした某Y○MAHAのアレ的なアレ、早速Spark projectにコミットしておきました。sazamekiのFlashPlayer10ブランチをさっくりチェックアウトしていただいて http://www.libspark.org/svn/as3/sazameki/branches/fp10/ ↓のファイルをFP10 beta2向けにコンパイルすると試せると思います。(もしコミット漏れてるファイルとかあったら教えてください…) http://www.libspark.org/svn/as3/sazameki/branches/fp10/src/samples/TenoranSam
ファミコン音源っぽいキーボードを…の4回目、最終回です。 FCKeyboard.swf クリックで表示します。 波形選択、音量調整、下の矢印で鍵盤をスクロール、最低音と最高音は赤色で表示されます。 あんまり前回と変わっていないのですが、、鍵盤の数くらいでしょうか。 前からそうなんですが、高い音になるほど小数点以下の値が短くなり音程が悪くなります。 本来なら全ての音をテーブルで用意した方がいいんです・・・。 またいつか(?)気が向いたらエンベロープも含めてモデルチェンジしたいですな~。(飽きやすい) といった感じの微妙な出来ですが一応ソース全文を掲載します。 画像表示部分などは適当に読み流してください。 FCKeyboard.as package{ import flash.display.Sprite; import flash.display.StageAlign; impor
今度はAstroにチャルメラを謳わせてみた。 (要Flash10beta) 作曲方法はTweenerで音階を変化させていくちょっとヘンテコな手法です。 こんな感じ↓↓↓ Tweener.addTween(oto, {frequency:OTO.RE, time:0, delay:.5,transition:"linear"}); Tweener.addTween(oto, {frequency:OTO.MI, time:0, delay:1,transition:"linear"}); Tweener.addTween(oto, {frequency:OTO.RE, time:0, delay:2,transition:"linear"}); Tweener.addTween(oto, {frequency:OTO.DO, time:0, delay:2.5, transition:"li
ファミコン音源っぽいキーボードを作る。の2回目です。 FCKeyboard01.swf クリックで表示します。 デューティ比12.5%の矩形波を鳴らします。 (o3のCからo5のEまで) 久々(?)の更新ですが、矩形波で発生するノイズで一週間程悩んでしまいました;。 前回のソースでデューティ比を変え、VirtuaNSFで同じ音を鳴らして 確認していたのですが、全然違うー!プロー!おしえてー;。 なんで?と思って色々調べたり、某スレで質問してみたところ、 矩形波は帯域制限というフィルターをかけるようです。 詳しい事は省きますが、そのアルゴリズムを見てもりりり理解できない…。 思っていたより複雑でした。矩形波つよいです…。 と思っていたのですが、ソースを適当に変えていたらそれっぽい音になっていました。 なんでそうなったのかよく分かってない(!)所が恐ろしいのですが、 そのうち
去年から仕事の隙を縫って作ってた、Flash内で音を生成したり操作したりするためのライブラリ、とりあえず公開しても許してもらえそうなくらいの内容になってきたのでSpark projectにコミットしました。 リポジトリ:http://www.libspark.org/svn/as3/sazameki/trunk/ プロジェクトサイト:http://sazameki.org/ 何ができるかというと、要するに Flash内でサンプル(音の波形データ)を生成/操作して それをflash.media.Sound形式にコンバートしてFlash内で活用できる。 あと、オマケとして.wavファイルにしたりもできる といった感じ。本当はpopforgeを使ってやるつもりだったのに、popforgeのライセンスがGPLだったのがどうも気に入らなくて、http://www.flashbrighton.org/
小ネタ 2007-012 USBメモリにサウンドロップを内蔵する改造 サウンドロップ(Soundrop)という玩具がある。ガチャガチャの景品で入手した。各所で改造なども行われているようだ。 今回、サウンドロップを分解して中身をUSBメモリに内蔵するという改造をしてみた。 このUSBメモリをPCなどに挿した時に、内蔵されたサウンドロップから音声が再生され、いきなりしゃべり出す。 改造して作ったUSBメモリと、元になったサウンドロップ 実際に動作させてみたところ (MPEG1形式の動画 download 0.3MB) 音が出るので注意 回路を以下のように改造した。 ・小型USBメモリの中身の基板を取り出す。 ・USBメモリ基板からサウンドロップ用の電源を取り出す。 ・サウンドロップの中身の基板を改造し、電源が入ったときに自動的に音声が再生されるように部品を追加する。 ・少し大きめのUSBメモリ
非常にざっくりと適当に訳すだけ訳してみるよ! #誤訳とかあると思うのでその辺はご勘弁を&ご指摘歓迎す。 読んで面白いと思ったら、みんなもっとバナーを貼るといいと思うよ!(ちなみにバナー貼るとどうやらリンク貼り返してくれるみたい) http://www.adobemakesomenoise.com/about/ このキャンペーンについて 「Adobe,MAKE SOME NOISE」は、音のダイナミックな操作がFlashでできないことを訴えるキャンペーンです。 Flashは世界的に一番ポピュラーなブラウザプラグインだと思います。ご存じの通り、最近色んなソフトウェアがブラウザで動くようになってきてるし、たくさんの企業がテキストや画像やビデオを活用したオンラインアプリケーションを作ってます。 僕らや多くの人々が、優れたオンライン上の音や音楽に関するアプリケーションも作って提供したいと思ってます。
Voice Delivery System ホームページ音声読み上げサービスを提供しています。音声読み上げサービスは、インターネットに誰もが使いやすい手すりをつけるをコンセプトにサービスを提供しています。 vds(Voice Delivery System) 私たちは「インターネットに手すりをつける」をビジョンにvdsサービスを提供します。vdsはホームページやウェブアプリケーションのテキスト情報をリアルタイムに音声変換し利用者に届けます。vdsを利用することでホームページを見るメディアから聞くメディアに成長させる画期的なサービスです。また、特殊なアプリケーションを必要とせず、日本語を基本とし多言語(オプション)にも対応したユニバーサルなサービスです。 vdsは30カ国以上の言語であらゆるWebサイトやWebアプリケーションを「見る」に加え、なめらかな音声読み上げによる「聴く」ことを可能に
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