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UIに関するkhikerのブックマーク (4)

  • ウノウラボ Unoh Labs: デザインセンスの無い人がwebサイトを作成する際に参考にしているサイト

    GT Nitro: Car Game Drag Raceは、典型的なカーゲームではありません。これはスピード、パワー、スキル全開のカーレースゲームです。ブレーキは忘れて、これはドラッグレース、ベイビー!古典的なクラシックから未来的なビーストまで、最もクールで速い車とカーレースできます。スティックシフトをマスターし、ニトロを賢く使って競争を打ち破る必要があります。このカーレースゲームはそのリアルな物理学と素晴らしいグラフィックスであなたの心を爆発させます。これまでプレイしたことのないようなものです。 GT Nitroは、リフレックスとタイミングを試すカーレースゲームです。正しい瞬間にギアをシフトし、ガスを思い切り踏む必要があります。また、大物たちと競いつつ、車のチューニングとアップグレードも行わなければなりません。世界中で最高のドライバーと車とカーレースに挑むことになり、ドラッグレースの王冠

    ウノウラボ Unoh Labs: デザインセンスの無い人がwebサイトを作成する際に参考にしているサイト
    khiker
    khiker 2006/11/27
    いつか参考にする日がくるかも
  • ログイン画面にて。 - k_maruの思うところ2

    ユーザーIDとパスワードを入力して、ユーザー認証を行うログイン画面。世の中の多くのアプリケーションで見かけるこの画面ですが、このありふれた画面一つとっても突っ込みどころはいろいろあります。 今日、とあるサイトのログイン画面を見て、思ったことを書いていきたいとおもいます。以下で使用する画面イメージは私が説明のために作成したものであって、実際のものではないことにご注意願います。 閉じるの? ユーザーIDとパスワードの入力項目がある何の変哲もなさそうなログイン画面。しかし、よく見てみると右下に[閉じる]ボタンがありました。ログイン画面を開けた瞬間に突っ込んでしまいました。なんで、これからログインしようとしているのに閉じる必要があるのよ? 閉じたいのであれば普通に OS のウィンドウの閉じるボタンで閉じることができます。わざわざ[閉じる]ボタンを用意する必要性がないです。この閉じるの実装は Jav

    ログイン画面にて。 - k_maruの思うところ2
    khiker
    khiker 2006/11/05
    パスワードのメッセージのはなし. なっとく
  • 第26回 どこにメニューをおくべきか,どこが画面の一等地か:ITpro

    Webサイトのデザインの中で,ここ2年で大きく変わりつつある「常識」があります。それは,「メニュー(索引)」の位置と「一等地」の場所です。ユーザーの閲覧環境が加速度的に変化しているという認識の下で,それでも最良のユーザビリティを提供しようとするなら,どのようなことを考えておく必要があるでしょうか。 左メニューと右メニュー(視線との交差)のどちらがベスト? まだモニター画面の大きさが小さかった時代(1995年前後),情報へアクセスしやすくする「メニュー」の位置は,ほとんど誰が考えても左側にあり,議論もされなかったように記憶しています。確実に画面の中に入り,ユーザーも基的に左端にさえ注意を向けていれば,大切な情報にたどり着けるという「暗黙の常識」が存在していたかのような時代でした。 しかしここ数年,メニューが左側にあると当に操作性が良いのかという議論を聞くようになり,大手のWebサイトでも

    第26回 どこにメニューをおくべきか,どこが画面の一等地か:ITpro
    khiker
    khiker 2006/10/25
    メニュー位置. 画面レイアウト.
  • YAMDAS現更新履歴 - 最低なユーザインタフェースを実現する14の黄金律

    SAP Design Guild -- Golden Rules for Bad User Interfaces こういう記事は好きだな。うまくニュアンスを訳せないものもあるが、詳しくは元ページを見てくださいな。 ユーザを不要な作業で煩わせ続けろ! 標準に従うな! 動作を遅くしろ! 可能な限り省略形を使え。元の用語を入れるスペースがある場合は特に 技術用語でユーザを教育しろ 重要でよく利用する機能はユーザの見えるところから隠せ アプリケーションはマウスだけで操作させる。キーボードショートカットなど提供するな アプリケーションの利用を真のチャレンジにしろ! エンドユーザを避けろ! 悪い例のメッセージを使いまくれ! ユーザの予測に反した悪いデフォルト値を設定するよう気を遣え システムが応答する度に作業のコンテクストを破壊しろ ユーザに楽させるような機能を捨てろ。奴らは煩わせておけばよい 時間や

    YAMDAS現更新履歴 - 最低なユーザインタフェースを実現する14の黄金律
    khiker
    khiker 2006/10/03
    面白い切り口. 分かりやすい.
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