どーもヤマジです。 ネットで探しても、GameSir T4 ProのペアリングやLEDライト、振動の強弱設定などが一か所で分かりやすく説明されているところがなかったので、この記事ではGameSir T4 Proの基本的な機能の設定方法をイラスト付きで公式のマニュアルよりも分かりやすく解説していきたいと思います。 もし背面ボタンの設定方法をお探しの場合は、以下の記事をお読みください。
ここまで「マップイベント」について解説してきましたが、ここからは「バトルイベント」について解説します。 なお、この項目ではターンベースの戦闘を中心に紹介しています。タイムプログレス戦闘を採用予定の方は新機能活用講座もご確認下さい。 新機能活用講座 バトルイベントとは? 「バトルイベント」とは戦闘中に発生するイベントのことです。 会話のようなイベントから、敵の変身といった仕掛けまで、様々な効果を作ることができます。 「バトルイベント」は、データベースの[敵グループ]で作成します。 [敵グループ]は作成した敵キャラクターがどのような組み合わせで戦闘に登場するか設定する項目です。 設定した敵グループとの戦闘時にバトルイベントが発生します。 バトルイベントの基本 「バトルイベント」を作成する[敵グループ]の設定画面を開きます。 メニューから[ツール]→[データベース]を選択します。 [敵グループ]
BattleManager.startInput = function() { this._phase = 'input'; $gameParty.makeActions(); $gameTroop.makeActions(); this.clearActor(); if (this._surprise || !$gameParty.canInput()) { this.startTurn(); } }; turn フェーズから input フェーズに遷移するときに Game_Unit の makeActions が呼ばれ、結果的に Game_Battler の makeActions が呼ばれますが、これは一体何をしているのでしょうか。 makeActions はアクターとエネミーで若干異なります。 Game_Actor の makeActions は _actions に Game_A
戦闘シーンの処理についてはバトル周りを調べてみたと続・バトル周りを調べてみたで調べました。 しかし表示部分については全然触れていなかったので、今回はウィンドウについて調べてみようと思います。 またデバッグ用など、その他のウィンドウについても書きます。 戦闘ウィンドウです(笑) Scene_Battle イベントコマンド [戦闘の処理]を実行すると出てくるシーンです。もちろん、ランダムエンカウントや[戦闘テスト]でも出てきます。 継承関係: Scene_Base Scene_Battle ちょっと意外なのが、Scene_MenuBase から継承されたシーンではなく、Scene_Base から継承しているところです。 戦闘シーンはかなり特殊処理が多いので、下手に機能があるクラスを使うよりプレーンなところから拡張したほうが作りやすい、という面はあると思います。 この「オークが出現!」は、Win
例えば、配列を拡張してrubyのようにfirstで1件目のエントリーを取得できるようにするにはどうすればよいか、 といったことを紹介します。 拡張する方法を紹介する記事ですので、拡張している内容は特に重要ではありません。 注意 グローバルなものを変更してしまう内容を紹介しています。 一見便利に思えても、名前が衝突する可能性があったりしますので、実用するべきかどうかは慎重に検討してください。 (僕は個人の実装物でしかやりません) そして、実装する内容も、本当に汎用的に使えるものに絞ったほうがよいです。 Mathオブジェクトに関数を拡張 この場合、単に好きなキー名に関数をアサインしてしまって大丈夫です。 Math.sum = (...numbers) => { return numbers.reduce((prev, current) => prev + current) } Math.sum
Skip to the content. モダン JavaScript チートシート 画像クレジット: Ahmad Awais ⚡️ イントロダクション 動機 このドキュメントはモダンなプロジェクトでよく見られる JavaScript のチートシートと最新のサンプルコードです。 このガイドは読者に JavaScript をゼロから教えるものではありません。 基礎知識は持っていて、モダンなコードベースに慣れる(例えば React を学ぶ)のに苦労している開発者を助けるためのものです。 説明の中で JavaScript の諸概念が使われています。 また、議論の余地のあるポイントについてときどき個人的な tips を載せますが、その際はあくまでも個人的なおすすめであることを述べるように気をつけます。 メモ: ここで紹介されている概念のほとんどは JavaScript 言語のアップデート( ES2
CSS初心者向けチュートリアル初めてのウェブサイト: コンテンツのスタイル設定CSS スタイル設定の基本CSS とは何かCSS 入門課題: 経歴ページのスタイル設定基本的な CSS セレクター属性セレクター擬似クラスと擬似要素結合子ボックスモデル競合の処理CSS の値と単位CSS におけるアイテムのサイズ設定背景と境界線コンテンツのオーバーフロー画像、メディア、フォーム要素表のスタイル設定CSS のデバッグ課題: 基本的な CSS の理解課題: 美しいレターヘッド付きの便箋の作成課題: かっこいいボックスCSS テキストの装飾基本的なテキストとフォントのスタイル設定リストのスタイル設定リンクのスタイル設定ウェブフォント課題: コミュニティスクールのホームページの組版CSS レイアウトCSS レイアウト入門浮動ボックス位置指定フレックスボックスCSS グリッドレイアウトレスポンシブデザインメ
jQuery 4.0 is coming soon! Prepare by upgrading to the latest jQuery 3.x release. Learn more about our version support. jQuery API jQuery is a fast, small, and feature-rich JavaScript library. It makes things like HTML document traversal and manipulation, event handling, animation, and Ajax much simpler with an easy-to-use API that works across a multitude of browsers. If you're new to jQuery, we
reduce()メソッドは配列に対して関数を適用し、その処理によって配列の各値を(左から右に)一つの値にまとめます。 文法 arr.reduce(callback,[initialValue]) 配列内の各値で実行される関数です。 この関数は4つの引数を受け取ります。 previousValue この値は直前(1つ前の要素)のコールバック実行で返された値か、 または提供されていればinitialValue(後述)になります。 currentValue 配列内で現在処理されている要素です。 index 配列内で現在処理されている要素のインデックスです。 array reduceが呼び出されている配列そのものです。 引数 説明 説明 reduceは配列内の各要素に対して(欠落しているものを除き)順番に、コールバック関数を実行していきます。 コールバック関数は初期値(または直前のコールバック呼び
CSS初心者向けチュートリアル初めてのウェブサイト: コンテンツのスタイル設定CSS スタイル設定の基本CSS とは何かCSS 入門課題: 経歴ページのスタイル設定基本的な CSS セレクター属性セレクター擬似クラスと擬似要素結合子ボックスモデル競合の処理CSS の値と単位CSS におけるアイテムのサイズ設定背景と境界線コンテンツのオーバーフロー画像、メディア、フォーム要素表のスタイル設定CSS のデバッグ課題: 基本的な CSS の理解課題: 美しいレターヘッド付きの便箋の作成課題: かっこいいボックスCSS テキストの装飾基本的なテキストとフォントのスタイル設定リストのスタイル設定リンクのスタイル設定ウェブフォント課題: コミュニティスクールのホームページの組版CSS レイアウトCSS レイアウト入門浮動ボックス位置指定フレックスボックスCSS グリッドレイアウトレスポンシブデザインメ
イントロダクションIntroduction Laravelはアプリケーションに対するHTTPリクエストを作成し、出力を検査するためのとても記述的なAPIを用意しています。例として、以下のテストをご覧ください。Laravel provides a very fluent API for making HTTP requests to your application and examining the output. For example, take a look at the test defined below: <?php namespace Tests\Feature; use Tests\TestCase; use Illuminate\Foundation\Testing\RefreshDatabase; use Illuminate\Foundation\Testing\Wi
山田太郎は、ウェブ開発やグラフィックスプログラミングに10年以上の経験を持つテクノロジーの専門家です。特にHTML5 CanvasやJavaScript、インタラクティブメディアに精通しており、動的なユーザーインターフェースや最先端のウェブアプリケーションの開発に携わってきました。複雑な図形描画や画像操作、リアルタイムグラフィックスに関する知識が豊富で、ウェブ技術の限界を追求する開発者たちにとって頼りになる存在です。知識の共有に情熱を持ち、初心者からプロフェッショナルまで幅広く支援するため、技術フォーラムやブログにも積極的に貢献しています。
Getting Started Introduction A simple tutorial Language Reference Basic syntax Types Variables Constants Expressions Operators Control Structures Functions Classes and Objects Namespaces Enumerations Errors Exceptions Fibers Generators Attributes References Explained Predefined Variables Predefined Exceptions Predefined Interfaces and Classes Predefined Attributes Context options and parameters Su
はじめに 「MySQLにはWindow関数が未実装」と言うと、他のRDBMS界隈(ex. Oracle, PostgreSQL ...)などからよく驚かれていましたが、ついに MySQL8.0 で正式に実装されることになりました。 MySQL8.0自体はまだリリース候補版(not GA)のステータスですが、折角なので検証してみました。 Window関数で何ができるの? ただ、MySQLにしか触れてこなかった人からすると、Window関数に関する知識が少なく、具体的にどういうものかイメージも難しいと思います(私もその一人です)。 既にWindow関数を実装しているPostgreSQLのマニュアルには以下のような説明がありました。 PostgreSQL 9.6.3文書 3.5. ウィンドウ関数 ウィンドウ関数は現在の行に何らかとも関係するテーブル行の集合に渡って計算を行います。 これは集約関数
3年弱Laravelを使っていたのに、今まで存在を知らなかった便利な機能「クエリスコープ」を使ってみました。 こんなケース ブログサイトを作っていたとして、記事データを取得する機会って結構あると思います。 検索結果を表示する時 記事の詳細を表示する時 最近の記事を表示する時 関連する記事を表示する時 仕様によっては、まだまだあると思います。 そんな時、おきまりの様に毎回指定する条件があったりします。 ステータスコードが「公開」である 画面表示日時が公開日時に含まれている これを検索のたびに毎回書くのってなんか嫌ですよね。 そこで登場するのがクエリスコープです。 クエリスコープには Eloquentモデルを使うと勝手に条件が追加されるグローバルスコープ 条件を一つのメソッドにまとめて、条件を追加したい時にだけ使うローカルスコープ があります。 今回は、過去の記事を取得したいケースも考慮し、グ
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