しかだよ。 FlashPlayerセキュリティの一つ、セキュリティサンドボックスについてまとめてみたよ。 サンドボックスって? 子供は危ないから砂場(サンドボックス)から出ちゃだめだよ!っていう意味らしいよ。 リソースは元の場所に応じてサンドボックスに入れて、お互い関与しないようにしてセキュリティを高めているわけだよ。 リモートサンドボックスとローカルサンドボックス サンドボックスは大きくリモートサンドボックスとローカルサンドボックスに分かれるよ。その中でもさらに細分化されて、細かいアクセス制限がかかっているよ。 リモートサンドボックス 各ドメイン毎のボックス www.example.com, test.example.com, 127.0.0.1 は全部違うボックスに入れられるよ。 ローカルサンドボックス local-with-filesystem ローカルファイルのみ読み取りできるよ。
After the overwhelming response of posting the sources of 300.000 pixels with Alchemy and Pixelbender, I thought it would be nice to post some more from my session at FITC Amsterdam. First let’s take a look at what people have done in response of the previous sources. Yonatan Offek – Sierpinski Particles Peter Nitsch – Alchemy Particles David Lenaerts – Smoke, Milk and Ink Dennis Ippel – Incredibl
Flash/Flex で作る俺様言語(kmyacc編)(1) - kmyacc の ActionScript 版を使ってみよう
I have now been posting these demoes for about 9 months. According to blog stats, your most popular search terms leading here are ‘Metaballs’ and ‘Pixel Bender’ – so I think it’s about time to combine those two ! To render blobs aka metaballs with Pixel Bender I came up with a slightly different algorithm – to avoid the problems with solving an implicit equation in real time rendering. First a wei
DIGITAL DNA I’m an online professional, front-end developer, creative technologist, web guru, code monkey, pixel pusher. Call me what you will. Over the past 20+ years, I have designed, developed, project managed, or consulted on hundreds of web sites, web apps, and native apps, for many fortune 500 clients. The best part of it all, is knowing that millions of users each day are interacting with m
SimpleXMLParser.as コードを書いていて、一番嫌いな作業がXMLのパースだったりする。 できることなら一生パーサを書きたくないので、気合をいれてちょっと汎用的なパーサを書いてみた。 通常の商業案件で使う程度のXMlパースなら、このクラス使えば余裕でパースできる。以下ざっと使い方。 SimpleXMLParserは、XMLのノード名を基準にどのようにパースするかを指定できるパーサークラス。 以下のように関数、addNodeDefinitionを使って、このノードはString、このノードはArrayといった具合にパース方法を定義できる。 さらに、このノードはSpriteのインスタンスを生成しプロパティに注入・・・といったことも可能。 百聞は一見にしかずなので、如何SimpleXMLParserで、ざっと簡単なXMLのパースをしてみた。 var xml:XML = <items
November 8, 2006 I’ve had the mouse wheel working in flash on OS X for a while, and after seeing the SWFAddress add-on for deconcept’s SWFObject embedding system, I thought I’d add mousewheel functionality to SWFObject, rather than using my own “frankenstein” embedding system. It’s straight forward to implement. Download SWFMacMouseWheel here. Within ActionScript, you’ll barely notice any differen
Flashで3Dなどでシュミレーションをすると、今後ますます高速な数値計算が求められると思います。Adobe MAXでの発表にあたり、数値計算のベンチマークをとっていったら、どんどん速くなっていったので、現状ここまで速くなったというのをまとめます。この件について、id:gyuque さんに激しく色々と教えてもらいました。深くお礼を申し上げます。 テスト内容 テスト内容として、要素数 100K のベクトルの内積を扱います。ベクトルの内積や行列の掛け算は、数値計算の最重要計算であり、かつ、ベクトルの内積は実装しやすいので、これにしました。ベンチマーク環境は、Win XP の Pentium4 3.2GHzです。2次キャッシュは 1MB なので、ベクトルは2次キャッシュに収まりきっていません。また、Flash Player は flashplayer_10_sa_debug.exe を使用してい
Prana Framework 0.6 Released Published by Christophe Herreman under Uncategorized on July 23, 2008 We’re pleased to announce that the Prana Framework 0.6 release is now available. Download | API Documentation | Changelog In this release the following remarkable changes and additions have been made: the IoC container is now ActionScript 3 compatible command factories for Cairngorm’s FrontController
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