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角度と座標を使った計算には、三角関数が必要になります。この文書では、三角関数について簡単な解説を加え、サンプルスクリプトをご紹介します。 1. 三角関数の意義 高校で習う数学によると、三角関数はつぎのように定義されます。直角三角形の底辺と斜辺のなす角度を θ とする (図1) と、sinθ および cosθ は以下の式の値になります。 sinθ = 高さ/斜辺 cosθ = 底辺/斜辺 三角関数に苦手意識をもつ方は多いようです。その大きな理由のひとつは、この比率にどんな意味があるのかわからないということではないでしょうか。まず、その点からご説明しておきましょう。 X軸 - Y軸からなる平面の直交座標に、原点を中心とした半径 1 の円を描きます。このとき原点から X軸に対して角度 θ の直線が円周と交わる点の座標は、(cosθ, sinθ) となります (図2)。これは、この交点
GraphicsやBitMap系のクラス、数学的な処理(三角関数とか)、PaperVison3D、tweener 、動画/音声+ インタラクションという組み合わせで面白いものを出来ないか、思案中です。 アイデアがいつかたちになるのかは不明ですが。。。。 今回はgraphics.lineToとMath.sin()を使ってサインカーブを書く、、、ってだけです。ちょっとした練習です。 eraseボタンで書いたものが消せます。 filterボタンでblurfilterのOn/Offを切り替えられます。 メインタイムライン用。 ボタンを3つ用意する必要有りです。 var xSpeed:Number; var ySpeed:Number; var xPos:Number; var yPos:Number; var amp:Number; var angle:Number = 0; var fi
Flashで3D? 数年前まで、Flashと言えばデザイナが絵やアニメーションを作り、そこにちょっとしたインタラクティビティを持たせるためのツールという見方が一般的でした。しかし、昨年あたりから急激に「えっ!?こんなことがFlashでできるの?」というようなコンテンツが増えてきています。このようなコンテンツが現れはじめた原因は、言語仕様が一新されたActionScript 3による高いパフォーマンスにあります。 本連載では、ActionScript 3のパフォーマンスを活かした一例として、Web上での3D表現を取り上げます。Webで3Dというと、VRMLやJava3Dなどの方法が存在はしたものの、なかなか広まることがありませんでした。これは実行環境の普及率が原因していると言えるのではないでしょうか。その点について、Flashは恵まれた環境にあると言えます。Adobeの資料によれば、日本国内
日頃より楽天のサービスをご利用いただきましてありがとうございます。 サービスをご利用いただいておりますところ大変申し訳ございませんが、現在、緊急メンテナンスを行わせていただいております。 お客様には、緊急のメンテナンスにより、ご迷惑をおかけしており、誠に申し訳ございません。 メンテナンスが終了次第、サービスを復旧いたしますので、 今しばらくお待ちいただけますよう、お願い申し上げます。
●ActionScript3.0をはじめるなら→ ActionScript 3.0入門ノート ActionScript3.0入門ノート CS4 2009年8月1日に発売になりました。 まったく新しいActionScriptの世界にようこそ。 Adobe Flash CS4 詳細!ActionScript3.0入門ノート[完全改訂版] AS2からAS3に移行するなら、この本からスタートです! 今回も原稿を抜粋して公開しています。 初心者向けに完全改訂した内容をチェックしてください! サポートページ→ActionScript3.0入門ノート CS4 2009年7月 7日 | 個別リンク | お知らせ AS3.0サマーキャンプ2008 好評の去年に引き続き、今年もAS3.0サマーキャンプやります! ActionScript3.0入門2日間トレーニング まずは、東京渋谷 、7月15日、16日の2日
As of today there’s no public implementation of the java ProcessBuilder.startPipeline in Android. So I came out with this quick solution, using Kotlin, to pipe multiple processes in Android: object ProcessUtil { private fun check(process: Process, error: (() -> String)) { try { if (process.errorStream.available() > 0) { process.errorStream.bufferedReader().use { it.readText().also { errorText -> c
casualplay.net blog mainly write about design. Main 2006年04月03日 ゆがみエフェクト - DisplacementMapFilter 2006年03月20日 波紋エフェクト - DisplacementMapFilter 2006年03月14日 渦巻きトランジッション - threshold 2006年03月09日 紙が燃えていくようなトランジッション - threshold/perlinNoise 2006年02月25日 ねじれて回転するドット 2006年01月21日 燃える円陣 - draw 2005年12月22日 ブロックが崩れるトランジッション - copyPixels 2005年12月18日 ゆらゆら揺れる文字 - DisplacementMapFilter 2005年12月04日 迫りくる光 - draw 2005年1
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