With a wide range of shaders including skin, natural effects, metals, post processing effects, and much more, the NVIDIA Shader Library exists to help developers easily find and integrate great shaders into their projects. All the shaders in this library are provided free of charge for use in derivative works, whether academic, commercial, or personal (Full License). If you would like to submit a
libnurbs - a C++ Non-Uniform Rational B-Splines Library Non-Uniform Rational B-Splines (NURBS) curves and surface are very general mathematical surfaces widely used for representing complex three dimensional shapes in computer graphics. The goal of libnurbs is to provide a clean, robust and powerful library with the ability to define, manipulate, and analyze NURBS curves and surfaces. We will be b
長きにわたったDirectX 9時代がついに世代交代を迎える。Windows Vistaによって、DirectX 10時代が到来するからだ。 今回は、このWindows Vistaに独占供給されるDirectX 10(Direct3D10)についての基本情報を整理すると共に、DirectX 10で新設される第3のプログラマブルシェーダ「ジオメトリシェーダ」とはナニモノなのかを探っていこうと思う。 DirectXの歴史を振り返る〜プログラマブルシェーダとは一体何か? まずは、グラフィックス・プロセッサ(Graphics Processor Unit:GPU)の近年までの進化の経緯を簡単に振り返ってみることにしよう。 それまでプロフェッショナルな世界のモノだった「3Dグラフィックス」は、1994年に発売された家庭用ゲーム機プレイステーションやセガサターンによって一気に一般化し、同時進行の形でP
いくつかの3Dモデルファイルフォーマットに関して解説します。 (拡張子アルファベット順に並んでいます。) 3DS ( 3D Studio ) Autodesk社の3D Studioというソフト用のファイルフォーマットです。 多くのCGソフトがサポートし、CGソフトの中間ファイルフォーマットとして広く使用されています。 3D Studio は、3D Studio ⇒ 3D Studio Max ⇒ 3ds Max と、ソフト名が変わっています。 DXF ( Auto CAD ) Autodesk社のAutoCADというソフト用のファイルフォーマットです。 多くのCGソフト、CADソフトがサポートし、CGソフト、CADソフトの中間ファイルフォーマットとして広く使用されています。 GTS (GNU Triangulated Surface) GTS Library(外部リンク)用のファイルフォー
OpenGL GLEWの導入と使用 GLSLの罠なのか仕様なのか... GLSL(OpenGL Shading Language)を使う Terragen を用いたキューブマップテクスチャの生成 GLUTを用いたマルチウィンドウとテクスチャの罠 ATIのGLSLコンパイラ PhysX Obj format OpenGLの座標系 デプスバッファの内容をテクスチャとして取り込む テクスチャバッファの内容を読み出す ARToolKitPlusを使う modelview matrix を理解する OpenGLでオフスクリーンレンダリング: framebuffer object オフスクリーンレンダリングその2: 動的なキューブマッピング CYLINDRAのアプリケーション開発@imonyx4 非2^n テクスチャの速度 OpenGLのライティング CUDAに触れてみる MacBook Pro +
【10月16日】 ゲームオン、「ゲームオンフェスタ2008」 ステージプログラム公開。シークレットイベントも実施 セガ、DS「カルドセプトDS」 公式全国大会のWi-Fi予選を12月1日より開始 スクエニ、AC「ロード オブ ヴァーミリオン」 全国大会「OVER the LORD〜第1章 狂宴への招待状〜」開催決定 サイバーステップ、WIN「ゲットアンプドX」 アップデートに伴いタイトル名も変更 「三國志 Online」参戦記 〜「部曲砦」の巻〜 「涼州動乱」第2弾実装! 新要素「砦造り」を体験 カプコン、PS3/Xbox 360「ストリートファイターIV」 プレーヤーキャラとしてさくらと豪鬼が登場 バンダイナムコ、Wii「FRAGILE 〜さよなら月の廃墟〜」 TGS2008 トレイラー公開 ジークレスト、WIN「紡がれた運命 -Chain of Destiny-」 先
『...全ての脳外科医の医療レベルを引き上げる可能性のあるソフトウェアであると言えると思います。』 新潟大学脳神経外科 宇塚岳夫様の声 『...少ない投資で、高性能CTを導入したのと同様の経済効果があると予想されます。』 渥美病院放射線科 深田真司様の声 『...自分のラップトップPCで患者説明に使う、なんてことは想定の範囲外の出来事でありました。 患者の目の前で自分の骨の画像がグルグル回ったら、これは非常にインパクト大です。 そういう「欲望」を御社のソフトはかなえてくれました。』 新潟大学医歯学総合病院 小田陽平様の声 最高の画質を生み出すレイキャスティングアルゴリズムを、インテルのマルチコアテクノロジーがバックアップ INTAGE Realia(リアリア)で できることのほんの一部がわかるビデオ。 >>> いますぐに登録する!(一切お金はかかりません) これほど汎
【10月15日】 ジークレスト、WIN「紡がれた運命 -Chain of Destiny-」 先行体験テストのテスター募集を10月17日より開始 ゲームポット、WIN「Level-R」 正式サービスを10月21日に開始 スクエニ、iモード「ファイナルファンタジーIV ジ・アフター -月の帰還-」 集結編「月の引力」を配信 マイクロソフト/Rare開発者インタビュー 創造性を刺激する「バンジョーとカズーイの大冒険 : ガレージ大作戦」 新しい操作感とコミュニティをもたらす「New Xbox Experience」 テクモとSeedC、「WarRock 日本最強クラン決定戦2008」レポート 「猛者の集い」が三つ巴の戦いを制し優勝! 「東京ゲームショウ2008」記事リンク集 5pb.、第2回となるゲームミュージックイベント 「EXTRA HYPER GAME MUSIC
今、世界がもっとも注目する若手研究者 五十嵐健夫(いがらしたけお)氏。東京大学大学院情報理工学系研究科コンピュータ科学専攻 助教授。1999年、手描きスケッチによる3Dモデリングシステム「Teddy」で注目を集める。2000年、ユーザインタフェースに関する研究で博士号(工学)取得。その後、米ブラウン大学で博士研究員などを経て、2002年に東京大学大学院情報理工学研究科講師就任、2005年より現職。 アメリカコンピュータ学会主催による世界最高峰のコンピュータ・グラフィックス学会のカンファレンス「SIGGRAPH(Special Interest Group on Computer Graphics)」。すでに優れた業績を残し、今後の研究も期待される若手研究者に贈られる「ACM SIGGRAPH 2006 Significant New Researcher Award」を一人の日本人研究者
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3次元CAD関係者の間で以前盛り上がっていた話の一つに「パラメトリック」が良いのか「ノンパラメトリック」か,というものがありました。これらの言葉は,3次元CADの中身のソフト的仕掛け(データ構造+アルゴリズム)を指しているものです。日経ものづくりの前身の一つ「日経デジタル・エンジニアリング」では1999年2月号に特集記事として掲載,読者調査では「興味を持って読んだ人の割合はごく平凡だが,参考になったと答えた人の割合はその年の全記事の2位」という結果でした。 当時の議論では,CADツールにも長所と短所があるのだから,運用面での工夫でなるべく長所を引き出しましょう,というところにとどまっていました。あらためて振り返ると「擦り合わせ」型開発に向くのかそうでないのか,といった背景分析ができる時期になったと思います。その話を今週月曜日(2006年4月17日)に弊誌発行人でもあるT局長がブログ「『共通
It's been 2 years since 2.3.0 and almost a year since the last 2.3.x release. It's about time for 3.0.0! Ogre to OgreNext name migration We're trying to make OgreNext and Ogre able to be installed side-by-side. The details can be found in the manual.But the short... Ogre 14.3.0 was just released. This release contains some significant bug-fixes and feature additions, which we will discuss in more
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