I have tried following this tutorial: How to enable PAN on Raspberry When I try this command: sudo pand –connect xx:xx:xx:xx:xx:xx -n I get the error: pand[4035]: Bluetooth PAN daemon version 4.99 pand[4035]: Connecting to xx:xx:xx:xx:xx:xx pand[4035]: Connect to xx:xx:xx:xx:xx:xx failed. Connection refused(111) I have tried the following so my iPod is trusted by my Raspberry Pi. > sudo bluez-test
粟代鉱業所は絹雲母原砿石の採掘作業や、鉱脈探鉱の為の掘進作業を主に行っております。 当地の絹雲母鉱床はその成因から非常に小さい事が常であり、採掘スタッフは手作業で原砿石の採掘を行っています。 また非常に固い岩脈を掘進するため坑道を大きくする事が出来ず、採掘、掘進作業はもとより、原砿石の運搬も人力にて行っています。 現在絹雲母を採掘している坑道は、「日向坑」、「本多山坑」、「井戸入坑」、「西坑」、「一番坑」、「北国坑」と呼んでいる6箇所で、坑道の総距離は10km以上にもなります。 粟代鉱業所 本多山杭口 振草工場 粟代鉱業所の各現場にて採掘された絹雲母は振草工場に運ばれ、湿式による「選鉱」と「分級」処理により製品へと精製されます。 選鉱処理は、絹雲母原砿石に随伴鉱物として混在する黄鉄鉱を比重の違いを利用して取り除き、製品の絹雲母純度を限りなく100%に近いものとします。 分級処理は、絹雲母の
最近導入の敷居が下がってきたC++11に興味が湧いてきた。C++11の新機能を眺めてみると、正直半分くらいの項目はよく理解できないのだが、いくつかの項目は"Better C++"としていますぐにでも使いたいものであった。今回は導入の効果が高そうなC++11の新機能を紹介する。 autoによる型推論 C++03以前では、必ず変数の宣言時に型を指定しなければいけなかった。そのため、例えばSTLでイテレーションを回すときには以下のように長ったらしい書き方をしなければいけなかった。 map<int, int> m; ... for(map<int, int>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); ++it) { ... } ここでmの型をmapに変更すると、それにともなってイテレーションの型もmap::iteratorに変更しなければならず大変面倒くさか
C++11では、unique_ptr<T> shared_ptr<T> weak_ptr<T>の3種のスマートポインタが新たに追加された。これらのスマートポインタは、いずれもメモリの動的確保の利用の際に生じる多くの危険性を低減する目的で使用されるが、それぞれ独自の考え方と機能を持っている。3種のスマートポインタを適切に使い分けることで、安全性と開発速度の向上が見込めるだけでなく、プログラマの意図に合わせて「ポインタ」を記述し分けることができる、非常に強力なツールとなる。 本解説では、スマートポインタについて初めて学ぶ人を対象に、C++11で追加された3種のスマートポインタの機能と使い方、および3種をどのように考えて使うかについて、初歩的な解説を行う。 導入 スマートポインタとは C++では、メモリの動的確保に new deleteを用いる。しかし、newによって確保したメモリをうっかりde
Today I’m going to show you how to recreate “supersaw” synth with an example of Coldplay’s “Sky Full of Stars” chorus. » In this post I’ll introduce my live coding music environment built on top on Overtone and Leipzig. » This is the first of (I hope…) series of tutorials on using great Overtone library for turning your computer into a musical instrument with Clojure. »
Processingの作品を公開するのに、JavaScriptで出力して公開するのもよいですが、インタラクションのない作品であれば、動画で公開する方法もあると思います。 ProcessingではMovieMakerを使ってmovファイルにするTipsが多いのですが、下記のように、Processing 1.x系でサポートされていたMovieMaker Classが、2.x系では取り除かれてToolバーに統合されています。(Processing Wikiより) イマイチToolの使い勝手がよくなかったので、FFmpegを使った方法で動画作成をしたので、その方法を書きとめておきます。 参考にしたのは、こちらのサイトです。 まずFFmpegのサイトからFFmpegをDLしてインストールします。 私の環境は64bit Windows 7のため、バイナリでインストールしてパスを通し、Mingwからたた
Where is Beetle Blocks??? Dear former Beetle Blocks users - we are deeply sorry to inform you that due to a billing problem with our cloud provider we have unfortunately lost all of our and your project data, with no means to recover any of it :'( As a replacement, though, we do have a new extension for Snap! that supports all that Beetle Blocks did, and some more. The 3D Beetle extension is offic
bash の使い方を1から見直すシリーズ シェルスクリプトは、もうbashで書いていいよね。bashが動かない環境なんてないんだし。 bash の紛らわしい記号や歴史的経緯によるPOSIXかき分けなどがあって、bashに特化した記事って少ないし断片的なので、色々と調べたことを再構成してまとめて記事にしました。 私自身 [[ / [ の違いが全然わからないので調べ始めました。その結果あれこれ知見が得られたので書きながら復習をしていました。 気づけば、bash の教科書的なものになってしまいました。 何かの役に立てばいいと思って記事のインデックスをまとめておきます。まだ一部書けてないですがそのうち書きます。 はじめに はじめに bashとPOSIX bashが動く環境 zshとの比較 変数と配列と数値計算 変数 配列のまとめ 組込 let による数値計算とインクリメント 連想配列(assoc
Please visit my the landing page to find video tutorials on computer graphics and other resources; this page contains only the written tutorials. I write them in my spare time, but I hope you enjoy them despite the errors or imprecisions they might contain. If you do and feel like it, you can support this work through Patreon or PayPal. Lastly, all code snippets you'll find are under the MIT licen
Disclaimer: the demos on this page use WebGL features that aren’t available on many mobile devices. For the best experience, read this on a Desktop computer. What is a Voronoi diagram? Suppose you have a clean, blank canvas. I rudely paint three dots on it: one blue, one red, one purple. Then I ask you to paint the rest of the canvas by painting 1mm by 1mm squares at a time. Before you color each
This help only covers the parts of GLSL ES that are relevant for Shadertoy. For the complete specification please have a look at GLSL ES specification Language: Version: WebGL 2.0 Arithmetic: ( ) + - ! * / % Logical/Relatonal: ~ < > <= >= == != && || Bit Operators: & ^ | << >> Comments: // /* */ Types: void bool int uint float vec2 vec3 vec4 bvec2 bvec3 bvec4 ivec2 ivec3 ivec4 uvec2 uvec3 uvec4 ma
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