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artとsoftwareに関するyoupyのブックマーク (8)

  • Meshmixer is state-of-the-art software for working with triangle meshes.

    NEWS (September 2021): Fusion now contains many of the great features you've grown to love in Meshmixer, with continual growth and improvements to its capabilities in mesh coming soon. While we have no current plans to retire Meshmixer, please note that the tool is no longer in development and will not be supported by Autodesk moving forward. As such, we encourage you to download a trial of Fusion

    youpy
    youpy 2012/04/27
    奇形
  • Google Sites: Sign-in

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    youpy
    youpy 2011/03/20
    既存ソフトウェアの誤用 アイディア 制限
  • micro_research/xxxxx is an artistic research platform exploring psychogeophysics and asking the question of where precisely the plague known as software executes. As we cannot eliminate software all at once, we should leave nothing undone that might contribute to its falling into disrepute. To bore one hole after another in it, until what lurks behind it - be it something or a nothing - begins to

  • Microcodes - Pall Thayer

    Microcodes are very small code-based artworks. Each one is a fully contained work of art. The conceptual meaning of each piece is revealed through a combination of the title, the code and the results of running them on a computer. As works of art these are the creative work of Pall Thayer. As programs they may be copied, distributed, modified and used under the terms of the GNU General Public Lice

  • `chmod +x art`

    exhibition at Kerava Art Museum chmod – change file mode bits The computer as theater, as writer of love letters, the computer as world, a place for revolution, art as executable. chmod +x art presents artists that turn our ideas, dreams and fantasies about machines and code up side down and show programming as an infinitely intriguing way of creating. Code is a medium. Whether it is used to form

  • CBCNET > Dots & Lines > 土屋 泰洋 > 3. モーツアルトのサイコロ遊びからOval Processまで。あるいは音楽をつくるためのいくつかの方法について。

    これは前回とりあげた、コンピューターを使用したデザインにおける、ジョン前田の指摘とまったく同じということが分かると思います。特定のソフトウェアに縛られている以上、制作物は結局そのソフトの操作の組み合わせにしかならなず、そのドグマから脱するにはプログラムをつくるしかない。 「僕はこの音楽を作っているけど、決してこの状況をコントロールしている訳ではなく、あるシステムを操作しているんだ」-同上 前回の記事でGenerative Designという考え方について、「美しい作品」そのものではなく、「作品を生成するためのシステム」に注目するという考え方であると書きました。Ovalの言う「システム」とは、まさに音楽側からのGenerative Designへのアプローチといえるのではないでしょうか。 このように、音楽の世界に目を向けてみると、 Generative Designと同様の発想が、実は音楽

  • Untitled document

    (2008/10/22) LAC2008運営側の承諾をいただき、同講演のビデオを掲載しました。 lac2008_miller_keynote.ogv (約188MB) ogvファイルの再生には、各種OS対応のVLC media playerが使用できます。 以下、LAC 2008(ドイツ・ケルン)で行われた講演のビデオを見ながら、私が興味深いと感じたポイントを書き殴ったものです。 講演内容の一字一句を起こすことを目的としておらず、正当性は保証致しかねます。 Linux Audio Conference 2008におけるMiller氏による基調講演・概要 まず、プレゼンテーションにコンピュータを用いないことを詫びたいような、詫びる気もないような… (Apologize or not aplogize for not using a comuter. They impede communica

    youpy
    youpy 2009/03/28
    Miller Packette ソフトウェアに規定されない 演奏家中心となるソフトウェア
  • ゲームとかアートの話 - SLN:blog*

    近頃表現のプラットフォームとしてゲームが気になってる。もともとは半ば飽和状態になりつつあるprocessing系の作品をぼんやりと眺めているうちに、「こういう作品群の面白さっていうのは、どちらかというとグラフィックそのものの美しさというよりは、その絵のうしろがわにあるシステムの面白さなんだよなー、でもそれが一番完成度高くできてるのってゲームなんじゃないの?」ってふと思ったことがきっかけなんだけど、色々調べるうちに色々と全世界的に面白い動きがあることがわかってきた。あまり考えはまとまっていないのだけど、今回は自分の頭を整理するために分類しておこうと思う。 ■アートとしてのソフトウェア アート作品をつくろうとしてプログラミングしたら結果的にゲーム(的)なものになっていた、あるいはゲーム作品をつくろうとしてプログラミングしたらアート(的)なものになっていた、っていう印象をうけるようなソフト。ハー

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