SimCity 2000
SimCity 2000 | |
---|---|
Розробник | Maxis Full Fat (GBA) |
Видавець | Maxis, Electronic Arts DSI Games/Zoo Digital (GBA) |
Дистриб'ютор | Good Old Games[1] і PlayStation Store |
Жанр(и) | Симулятор містобудування |
Платформа | Mac OS, MS-DOS, SNES, Sega Saturn, PlayStation, Nintendo 64, GBA, Amiga, Microsoft Windows, PSN, OS/2 |
Ліцензія | пропрієтарна ліцензія[d] |
Дата випуску | 1994 (Mac OS, Amiga, DOS) 1995 (SNES, Saturn, Microsoft Windows) 1996 (PlayStation) 1998 (N64) 2000 (N64DD) 2003 (GBA) 2008 (PSN) |
Режим гри | Однокористувацька гра |
Вік. обмеження | ESRB: K-A — Kids to Adults PEGI 3+ |
Творці | |
Ігродизайнер(и) | Вільям Райт Фред Геслем |
Технічні деталі | |
Носій | Дискета Картридж Компакт-диск |
SimCity | |
Попередня гра | SimCity |
Наступна гра | SimCity 3000d |
Офіційний сайт | |
SimCity 2000 у Вікісховищі |
SimCity 2000 — відеогра в жанрі симулятор містобудування і друга гра із серії SimCity. SimCity 2000 вперше видано 1994 року компанією Maxis для комп'ютерів, що працюють під управлінням операційної системи Apple Macintosh. Пізніше була видана для Amiga, DOS і Microsoft Windows, потім вийшов реліз для OS/2. У 1995 році, SimCity 2000 отримала відзнаку «Найкраща військова комп'ютерна гра або стратегія» за версією Origins Award[en].
Головна зовнішня відмінність SimCity 2000 від свого попередника SimCity — ізометрична проєкція світу. Будинки стали більш наочними та деталізованими — ніяких більше «FD» і «PD» на дахах будівель — близько пожежної дільниці тепер можна розгледіти пожежні машини, а на будівлі дільниці поліції — значок правоохоронних органів.
Крім цього в грі збільшилася різноманітність будівель, з'явилися нові споруди (метро, лікарні, зоопарки), додана опція присвоєння будівлям назв. Споруджуване місто стало оточене іншими містами, з якими можна вести вигідну торгівлю.
При цьому в грі збереглися основні аспекти попередньої чястини — гравець усе так само не може безпосередньо управляти забудовою житлових, комерційних і промислових будівель, обмежуючись лише розміткою території під них. Бажання жителів забудовувати виділені зони залежить від сукупності факторів — енерго- та водопостачання, рівня злочинності в районі, відношення кількості забудов інших типів (RCI[2]) та інших факторів.
Літаюча тарілка, зображена на лицьовій стороні обкладинки і на диску, була взята за основу зорельота Стіва у грі «Spore».
- IGN: Top 25 PC Games of All Time [Архівовано 3 липня 2015 у WebCite] (сторінка 2 [Архівовано 1 серпня 2017 у Wayback Machine.] і 3 [Архівовано 18 червня 2012 у Wayback Machine.])
- Сторінка гри на сайті MobyGames.com [Архівовано 28 червня 2015 у Wayback Machine.]