Pumunta sa nilalaman

King (kompanya)

Mula sa Wikipedia, ang malayang ensiklopedya
King Digital Entertainment Ltd
UriSubsidiary
IndustriyaVideo game industry
Nagtatag
Punong-tanggapan
United Kingdom Edit this on Wikidata
Pinaglilingkuran
Worldwide
Pangunahing tauhan
Riccardo Zacconi (CEO)
ProduktoCandy Crush Saga
KitaDecrease $1.59 billion
Kita sa operasyon
Decrease $537 million
Increase $575 million
Dami ng empleyado
2000
MagulangActivision Blizzard (2015-present)
SubsidiyariyoKing.com Ltd
Z2

Ang King Digital Entertainment Ltd, ang paggawa ng negosyo bilang King, ay isang kompanya mag-laro sa pag-unlad ng kumpanya. Hari bubuo ng mga laro para sa mga web, para sa mga mobile (iOS, Android, Windows Phone), Facebook, at Windows 10.[1][2] Hari nagkamit katanyagan pagkatapos ng ilalabas ang mga cross-platform pamagat ng Candy Crush Saga sa 2012, itinuturing na isa ng ang pinaka-financially-matagumpay na mga laro na gumagamit ng freemium modelo. Hari ay nakuha sa pamamagitan ng Activision Blizzard sa pebrero 2016 para sa $5.9 bilyon, at ay nagpapatakbo ng bilang ng kanyang sariling mga entidad sa loob ng kumpanya.[3]

Hari ay humantong sa pamamagitan ng Riccardo Zacconi, na ay nagsilbi sa papel na iyon dahil co-founding ang kumpanya noong 2003. Gerhard Florin ay ang kasalukuyang Chairman ng Board. Siya kinuha sa ibabaw mula Toni Morris kapag siya stepped down sa nobyembre 2014. Ang kumpanya ay sa paligid ng 2000 mga empleyado bilang ng 2017.[4] Sa 2013, ito na ginugol $110.5 milyon sa pananaliksik at pag-unlad, humigit-kumulang sa 6 na porsiyento ng mga benta.[5]

Mga sanggunian

[baguhin | baguhin ang wikitext]
  1. Sandle, Paul. "Candy Crush Saga leads European charge on Facebook". Inarkibo mula sa orihinal noong 2015-09-24. Nakuha noong 2018-06-30.{{cite web}}: CS1 maint: date auto-translated (link)
  2. Yeung, Ken (17 Enero 2013). "King.com's Candy Crush Saga Ousts Farmville 2 As Top Facebook Game". Thenextweb.com.{{cite web}}: CS1 maint: date auto-translated (link)
  3. "Activision Blizzard Becomes "Largest Game Network in the World" With Candy Crush Dev Buyout". GameSpot. 23 Pebrero 2016. Nakuha noong 23 Pebrero 2016.{{cite web}}: CS1 maint: date auto-translated (link)
  4. Takahashi, Dean (Nobyembre 17, 2017). "Candy Crush Saga: 2.73 billion downloads in five years and still counting". Venture Beat. Nakuha noong Nobyembre 17, 2017.{{cite web}}: CS1 maint: date auto-translated (link)
  5. Stock, Kyle (18 Pebrero 2014), Highlights From the Candy Crush IPO Filing: 500 Million Downloads and Counting, BusinessWeek.com {{citation}}: More than one of |author= at |last= specified (tulong)CS1 maint: date auto-translated (link)