Escape from Tarkov
Escape from Tarkov | |
---|---|
Разработчик | Battlestate Games |
Издатель | Battlestate Games |
Дата анонса | 5 ноября 2015[1] |
Дата выпуска | 28 июля 2017 (закрытая бета)[2][3] |
Лицензия | проприетарная |
Последняя версия | |
Жанр | шутер от первого лица |
Создатели | |
Руководитель | Никита Буянов |
Геймдизайнеры |
Александр Ковальчук[4] Евгений Яблонь |
Композитор | Geneburn (Никита Буянов) |
Технические данные | |
Платформа | Windows |
Движок | Unity |
Режимы игры | многопользовательский, кооперативный |
Языки | русский, английский, немецкий, французский, испанский |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
Системные требования | ||
---|---|---|
Минимальные | Рекомендуемые | |
PC[6] | ||
ОС | Windows 7, 8, 10 (64 бита) | |
ЦПУ | Intel Core 2 Duo, Core i3 2,4 ГГЦ; AMD Athlon, Phenom II 2,6 ГГц | Intel Core i5, Core i7 3,2 ГГЦ; AMD Athlon, FX 3,6 ГГц |
Объём ОЗУ | 8 ГБ | 16 ГБ |
Место на диске | не менее 19 ГБ | |
Видеокарта | совместимая с DirectX 11, 1 ГБ памяти | совместимая с DirectX 11, 2 ГБ памяти |
Звуковая плата | DirectX-совместимая | |
Сеть | Постоянное интернет-соединение |
Escape from Tarkov (с англ. — «Побег из Та́ркова») — многопользовательская онлайн-игра в жанре тактического шутера от первого лица с элементами RPG и MMO, разрабатываемая и издаваемая компанией Battlestate Games. Игра, анонсированная в 2015 году, с 2017 года находится в состоянии «закрытого бета-тестирования».
Действие игры происходит в вымышленном российском городе Та́рков, охваченном анархией; игроки в роли бойцов враждующих частных военных компаний должны делать вылазки в различные области города, пытаясь собрать там ценные предметы и покинуть опасный район. При этом каждый игрок противостоит как соперникам-игрокам, так и противникам, управляемым компьютером. Если персонаж погибнет, всё его снаряжение и собранные предметы будут потеряны.
Игровой процесс
Escape from Tarkov представляет собой онлайновый шутер от первого лица. Она совмещает в себе элементы некоторых других жанров — RPG и MMO — и использует «полуоткрытый мир», локации ограниченных, но больших размеров. Игроки берут на себя роль вооружённых наёмников одной из двух частных военных компаний — USEC или BEAR. Выбор группировки мало влияет на геймплей — немного меняются задания и экипировка в начале игры; от группировки также зависит кастомизация одежды персонажа и набор фраз: у USEC реплики на английском, а у BEAR — на русском[7].
В ходе игры управляемый игроком персонаж отправляется из безопасного убежища в вылазки — «рейды» — по окрестностям Таркова; он должен добывать ценные вещи и припасы и может также выполнять задания торговцев — например, найти определённый предмет или убить определённое количество врагов. Каждый рейд представляет собой большую карту со множеством точек интереса; на ней игрок может пробыть не более половины игровых суток или 25-50 минут реального времени, в зависимости от локации. В ходе рейда игрок должен следить за здоровьем персонажа, находить еду и питьё, лечить и перевязывать раны. Если персонаж погибнет по любой причине — будет застрелен, истечёт кровью, отравлен, истощён или просто не покинет карту до истечения разрешённого времени — все его снаряжение будет потеряно[7].
На каждой карте есть великое множество ценных предметов — еда, детали, медикаменты, оружие, патроны, различные материалы для создания предметов; игроки могут как пытаться вынести подобранный «лут», так и нападать друг на друга. Если игрока больше интересуют перестрелки, а не сбор ценных предметов, он может попытаться просто застрелить лучше вооруженного соперника и забрать себе его снаряжение и трофеи. Помимо других игроков, в каждом рейде игрок сталкивается и с врагами-«ботами», обычно управляемыми компьютером — это бандиты-«Дикие» (англ. Scavs), рейдеры, сектанты и уникальные боссы. Игра время от времени предлагает игроку выйти в рейд не в роли своего обычного персонажа из ЧВК, а в роли одного из Диких; при этом другие Дикие перестают быть враждебными к игроку. Таким образом, любой Дикий на карте могут оказаться как обычным «ботом» под управлением ИИ, так и более опасным игроком-человеком[7].
Игру отличает проработанная система физики и баллистики при стрельбе из огнестрельного оружия — она моделирует, например, рикошеты и бронепробивное действие пуль. Учитывается урон в разные части тела — так, попадание в ноги замедляет персонажа, в руки — ухудшает точность прицеливания. Даже одно попадание в незащищённую голову или центр масс может убить персонажа на месте. В игре можно найти множество касок и бронежилетов с разными степенями защиты против пуль и дроби разных калибров — игрок должен тщательно подбирать снаряжение для очередного рейда. Похожим образом игра содержит разнообразную кастомизацию оружия — можно заменять практически любую часть любого оружия, вплоть до спускового крючка. Подобно ролевым играм, персонаж постепенно «прокачивается», получая новые уровни и улучшая навыки — например, бег, скрытное перемещение или владение каждым видом оружия[8][7].
Мир и сюжет
События игры разворачиваются во вселенной «Россия 2028» (англ. Russia 2028), созданной в 2009 году и ранее использованной в игре Contract Wars. Место действия — вымышленный российский город Тарков в Норвинской области, Северо-Западном федеральном округе, в прошлом зоне экономического сотрудничества России и Европейского союза. На момент игры город и его окрестности изолированы от внешнего мира миротворческими силами ООН и ВС России после политического кризиса, вызванного незаконной деятельностью транснациональной корпорации TerraGroup[7].
В городе идёт вооружённый конфликт между двумя частными военными компаниями: USEC защищает интересы корпорации, BEAR — формально нанятая властями Норвинской области, по слухам, созданная Правительством России. Игрок берёт роль бывшего наёмника, которому предстоит найти выход из осаждённого Таркова, чтобы выжить[9][10][11].
Тарков — вымышленный город на северо-западе европейской части России, муниципальное образование в составе Норвинской области. В основу названия города положен гидроним Тарка по названию реки (длина 38 км, впадает в Финский залив), устье которой располагается на востоке города. Город находится на правом берегу Финского залива, относящегося к Балтийскому морю, на юге Карельского перешейка. Население Таркова — 949,3 тысячи человек (2008). В середине 60-х годов на месте будущего города были построены крупные приборостроительные и радиоэлектронные предприятия оборонного профиля, которые и послужили основой для развития ЗАТО. Город стал важным научным и производственным центром. Статус ЗАТО снят в 1994 г. В городе несколько промышленных предприятий: Тарковский инструментальный завод, Хлебозавод, Швейная фабрика «Салют», ОАО «Информационные Спутниковые Системы», Химический комбинат № 16, «Гранит-М».
Сюжетная часть будет разделена на сценарии и доступна в качестве отдельного многопользовательского режима. Для погружения игрока в сюжет в рамках текущей экономической системы в игре существует система квестов, которые выдают Торговцы.
История разработки
Разработчики полгода осваивали движок CryEngine и создали собственный демонстрационный уровень. Затем начался поиск инвесторов, но новой компании не удалось привлечь инвестиции, и проект был «заморожен»[1].
В 2009 году разработчики продолжили прорабатывать вселенную «Россия 2028», в 2010 году занялись разработкой проекта Contract Wars на новом движке Unity. Затем была основана компания Battlestate Games. В 2011 году состоялся релиз игры Contract Wars, разработанной 8-ю сотрудниками. Часть сотрудников осталась в компании AbsolutSoft для доработки проекта Contract Wars и разработки его десктопной версии[англ.] под названием Hired Ops. Разработка «Побега из Таркова» началась в марте 2014 года[1].
5 ноября 2015 года — вышел трейлер анонса игры[12].[13]. 24 ноября 2015 года — разработчики представили экшен-трейлер геймплея[14][15]. 5 августа 2016 года стартовало закрытое альфа-тестирование игры[16]. 16 декабря 2016 года анонсирован переход к «расширенной альфе»[17]. 30 мая 2017 года — анонсирован переход к закрытой бете[18]. 27 июля 2017 года — стартовала закрытая бета[19][20]. 29 декабря 2017 года — выход книги «Хищник» Александра Конторовича по мотивам игры «Escape from Tarkov». Она рассказывает историю простого системного администратора, который бросил вызов новому миру и стал его частью. Это первая книга в серии[21]. 13 июня 2020 года — на онлайн-конференции PC Gaming Show 2020 было объявлено о планах выпуска игры на консолях текущего поколения[22], и так же был показан третий трейлер карты «Улицы Таркова»[23].
Блокировка игроков за датамайнинг
23 июня 2023 года студия Battlestate Games опубликовала обновлённую политику в отношении датамайнеров, согласно которой информация, добытая изучением файлов игры, приравнивается к утечкам и нарушает лицензионное соглашение игры. Разработчики объявили, что начнут блокировать игроков, занимающихся датамайнингом или распространяющих добытую с его помощью информацию[24].
Киносериал Raid
29 марта 2019 года Battlestate Games сообщила о премьере 1 эпизода киносериала Raid по мотивам игры на своём YouTube-канале. В экранизации режиссёра Антона Розенберга зрителям открывается мир игры и вооружённый конфликт, который произошёл в Норвинской области, особой экономической зоне на границе России с Евросоюзом. Главными действующими силами являются две частные военные противоборствующие компании — USEC и BEAR, ведущие ожесточённые схватки, в том числе и с оставшимися в городе группировками — Дикими. Главный герой находится в оккупированном городе Тарков, выходы из которого перекрыты миротворцами ООН и российскими войсками[25].
Анонсом первой серии стала 48-часовая интерактивная трансляция на Twitch-канале студии, которая собрала тысячи зрителей и игроков, породила массу загадок и мемов. В прямом эфире демонстрировалось изображение с камеры наблюдения на одном из центральных блокпостов в предпортовой зоне Таркова, который контролирует известный торговец из вселенной игры — Миротворец по имени Тадеуш Пилсудский. По национальности поляк, Тадеуш — снабженец из контингента ООН, за жизнью и бытом которого наблюдали зрители из разных стран[26].
Отзывы критиков
Игровые журналисты с интересом отнеслись к анонсу игры и дневникам разработки. В частности, было отмечено сходство «Побега из Таркова» с серией S.T.A.L.K.E.R. и игрой на выживание DayZ, унаследовавшей тактический геймплей от одноимённой модификации тактического шутера Arma 2 и Arma 3[27][28][29].
В марте 2022 года на ежегодной премии LUDI Awards, организованной российскими сайтами Канобу и Игромания, игра заняла 1 место в категории «Лучшая игра-сервис»[30][31].
Влияние
Журналист Иэн Будро в 2020 году описывал Escape from Tarkov вместе с Hunt: Showdown как видных представителей нового, лишь зарождающегося жанра — «игр про зону» (англ. zone games), посвящённых вылазкам в некую особо опасную зону, где игрок противостоит как людям-соперникам, так и управляемым компьютером врагам, должен добраться до выхода, чтобы спастись, и может в случае гибели персонажа потерять ценные предметы[32]; позже подобные игры, подражающие Escape from Tarkov, называли «шутерами с эвакуацией» (англ. extraction shooter)[33]. Как «игры в духе Escape from Tarkov» описывали Zero Sievert[англ.][34] и The Cycle: Frontier[англ.][35]; похожим образом фэнтезийную игру Dark and Darker охарактеризовывали как «Escape from Tarkov в эстетике Skyrim»[36]. В 2022 году в игре Call of Duty: Warzone 2.0 — многопользовательской составляющей Call of Duty: Modern Warfare II — появился режим DMZ, который описывали как подражание Escape from Tarkov[37]. Руководитель FromSoftware Хидэтака Миядзаки указывал на Escape from Tarkov как один из источников вдохновения для многопользовательской составляющей игры Elden Ring[38].
Примечания
- ↑ 1 2 3 Escape from Tarkov — Эксклюзивное интервью с разработчиками из Battlestate Games . mmo13.ru (5 ноября 2015). Дата обращения: 26 декабря 2016. Архивировано 29 ноября 2016 года.
- ↑ Стартовал закрытый бета-тест! Battlestate Games (27 июля 2017). Дата обращения: 1 ноября 2019. Архивировано 1 ноября 2019 года.
- ↑ Стартовал закрытый бета-тест Escape from Tarkov . vk.com. Battlestate Games (28 июля 2017). Дата обращения: 1 ноября 2019.
- ↑ Battlestate. Escape from Tarkov. Дневник разработчиков (англ.). Официальный канал Battlestate Games на YouTube. YouTube (3 февраля 2016). Дата обращения: 28 августа 2016. Архивировано 4 января 2022 года.
- ↑ Patch 0.15.5.1 — 2024.
- ↑ Примерные системные требования «Побега из Таркова» . Дата обращения: 2 января 2023. Архивировано 2 января 2023 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Даниил Кортез. 600 часов в Escape from Tarkov: впечатления, итоги и критика . DTF (8 июля 2021). Дата обращения: 26 июня 2023. Архивировано 26 июня 2023 года.
- ↑ Hall, Charlie. Escape From Tarkov is a hit, despite the developer repeatedly shooting itself in the foot (англ.). Polygon (8 января 2020). Дата обращения: 26 июня 2023. Архивировано 26 июня 2023 года.
- ↑ Escape from Tarkov: Предыстория вселенной RUSSIA 2028 . Playground.ru (8 января 2016). Дата обращения: 26 марта 2016. Архивировано 19 марта 2016 года.
- ↑ Escape from Tarkov: first details and screen shots revealed for the new Russian MMO . Mcvuk.com (19 ноября 2015). Дата обращения: 26 марта 2016. Архивировано из оригинала 27 декабря 2015 года.
- ↑ Вадим Милющенко. Разработчики Escape from Tarkov рассказали «Канобу» о мире игры . Kanobu.ru (30 ноября 2015). Дата обращения: 26 марта 2016. Архивировано 14 марта 2016 года.
- ↑ Escape from Tarkov – русский The Division от разработчиков Contract Wars . Coop-land (8 ноября 2015). Дата обращения: 26 марта 2016. Архивировано 28 ноября 2016 года.
- ↑ Battlestate. Escape from Tarkov - Official Announcement Trailer (англ.). YouTube (5 ноября 2015). Дата обращения: 22 июня 2020. Архивировано 5 октября 2019 года.
- ↑ Князев, Денис. Геймплей Escape from Tarkov показали в новом трейлере . Игромания (24 ноября 2015). Дата обращения: 22 июня 2020. Архивировано 23 июня 2020 года.
- ↑ Battlestate. Escape from Tarkov - Action Gameplay Trailer (англ.). YouTube (24 ноября 2015). Дата обращения: 22 июня 2020. Архивировано 17 ноября 2019 года.
- ↑ Кожевников, Евгений. Закрытое альфа-тестирование Escape from Tarkov пройдет в августе . Игромания (9 июня 2019). Дата обращения: 22 июня 2020. Архивировано 26 июня 2020 года.
- ↑ Нелипа, Светлана. Escape from Tarkov готовится к расширенной альфа-версии . Игромания (26 декабря 2016). Дата обращения: 22 июня 2020. Архивировано 25 июня 2020 года.
- ↑ Дневник разработки: подготовка к ЗБТ . Battlestate Games (30 мая 2017). Дата обращения: 22 июня 2020. Архивировано 24 июня 2020 года.
- ↑ Кожевников, Евгений. Закрытое бета-тестирование Escape from Tarkov начнется в июле . Игромания (28 июня 2017). Дата обращения: 22 июня 2020. Архивировано 23 июня 2020 года.
- ↑ Стартовало ЗБТ Escape From Tarkov – только для тех, кто предзаказал игру . Coop-land.ru (31 июля 2017). Дата обращения: 22 июня 2020. Архивировано 23 июня 2020 года.
- ↑ Кинский, Дмитрий. Вышла первая книга по Escape from Tarkov . Игромания (1 февраля 2018). Дата обращения: 14 июня 2020. Архивировано 14 июня 2020 года.
- ↑ Шевкун, Михаил. Escape from Tarkov готовится покорить и консоли . Игромания (13 июня 2020). Дата обращения: 14 июня 2020. Архивировано 13 июня 2020 года.
- ↑ Шевкун, Михаил. Что показали на PC Gaming Show 2020: Persona 4, Humankind, Mafia и многое другое . Игромания (13 июня 2020). Дата обращения: 14 июня 2020. Архивировано 14 июня 2020 года.
- ↑ Самитов, Антон Создатели Escape from Tarkov начнут банить игроков за датамайнинг и распространение информации, найденной в файлах игры — Индустрия на DTF . DTF (24 июня 2023). Дата обращения: 15 августа 2023.
- ↑ Чуйкин, Павел По Escape from Tarkov вышел сериал RAID. Уже доступна первая серия . Канобу (31 марта 2019). Дата обращения: 1 апреля 2019. Архивировано 3 апреля 2019 года.
- ↑ RAID: Вышел 1 эпизод киносериала о мире Таркова - Escape from Tarkov . Battlestate Games (29 марта 2019). Дата обращения: 1 апреля 2019. Архивировано 1 апреля 2019 года.
- ↑ Erik Kain. The Top Upcoming First-Person Shooters Of 2016 . Forbes (17 марта 2016). Дата обращения: 26 марта 2016. Архивировано 23 марта 2016 года.
- ↑ Andy Chalk. Escape From Tarkov is a "hardcore" MMO with shades of STALKER . PC Gamer (24 декабря 2015). Дата обращения: 26 марта 2016. Архивировано 23 марта 2016 года.
- ↑ Nicholas Bashore. 'Escape from Tarkov' Might Be the Next 'DayZ' . Inverse.com (13 января 2016). Дата обращения: 26 марта 2016. Архивировано 8 апреля 2016 года.
- ↑ Объявляем победителей LUDI Awards — лучшие команды и игры из Восточной Европы . Игромания (6 апреля 2022). Дата обращения: 8 апреля 2022. Архивировано 7 апреля 2022 года.
- ↑ Итоги LUDI Awards: лучшие игры и команды Восточной Европы по версии читателей «Канобу» и «Игромании» . Канобу (5 апреля 2022). Дата обращения: 8 апреля 2022. Архивировано 5 апреля 2022 года.
- ↑ Ian Boudreau. Shadows of Chernobyl: tracing the inspiration of Escape from Tarkov (англ.). PCGamesN (12 мая 2020). Дата обращения: 26 июня 2023. Архивировано 26 июня 2023 года.
- ↑ Good, Owen S. The people behind PUBG believe the extraction shooter is the next big thing (англ.). Polygon (19 февраля 2023). Дата обращения: 26 июня 2023. Архивировано 17 апреля 2023 года.
- ↑ Boudreau, Ian. Escape from Tarkov meets Project Zomboid in Zero Sievert (англ.). PCGamesN (1 августа 2022). Дата обращения: 26 июня 2023. Архивировано 26 июня 2023 года.
- ↑ Saed, Sherif. The Cycle: Frontier is free-to-play Tarkov without ammo charts - and it's out now (англ.). VG247 (8 июня 2022). Дата обращения: 26 июня 2023. Архивировано 1 июля 2023 года.
- ↑ Cryer, Hirun. Dark and Darker is Escape From Tarkov wrapped in Skyrim aesthetic, and it's blowing up on Steam (англ.). gamesradar (21 декабря 2022). Дата обращения: 26 июня 2023. Архивировано 26 июня 2023 года.
- ↑ Екатерина Кулешова. Похоже, что в Warzone 2 появится DMZ, режим в духе Escape from Tarkov — Игромания . Igromania.ru (23 августа 2022). Дата обращения: 26 июня 2023. Архивировано 26 июня 2023 года.
- ↑ Wolens, Joshua. Elden Ring's creator says he's been checking out Escape from Tarkov for a little multiplayer inspiration (англ.). PC Gamer (28 февраля 2023). Дата обращения: 26 июня 2023. Архивировано 26 июня 2023 года.
Ссылки
- escapefromtarkov.com (англ.) — официальный сайт Escape from Tarkov