Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
OpenGL
Gim video mengalihdayakan penghitungan rendering waktu nyata ke GPU melalui OpenGL. Hasil yang diberikan tidak dikirim kembali ke memori utama, tetapi ke framebuffer dari memori video. Pengontrol tampilan kemudian akan mengirimkan data ini ke perangkat tampilan.
Lisensi sumber terbuka untuk penggunaan S.I.[butuh klarifikasi]: Ini merupakan lisensi perangkat lunak bebas B yang dibuat mirip dengan BSD, X, dan lisensi Mozilla.
Lisensi merek dagang untuk pemegang lisensi baru yang ingin menggunakan merek dagang dan logo OpenGL serta kesesuaian klaim.[1]
OpenGL (Open Graphics Library)[3] adalah spesifikasi standar yang mendefinisikan sebuah lintas-bahasa, lintas platformAPI untuk mengembangkan aplikasi yang menghasilkan grafis komputer 2D maupun 3D. Antarmuka terdiri dari lebih dari 250 panggilan fungsi yang berbeda yang dapat digunakan untuk menggambar tiga dimensi yang adegan-adegan kompleks dari bentuk-bentuk primitif sederhana. OpenGL dikembangkan oleh Silicon Graphics Inc (SGI) pada tahun 1992 dan secara luas digunakan dalam CAD, realitas maya, visualisasi ilmiah, visualisasi informasi, dan simulasi penerbangan. Ini juga digunakan dalam video game, yang bersaing dengan Direct3D di Microsoft Windows platform (lihat OpenGL vs Direct3D). OpenGL dikelola oleh sebuah teknologi konsorsium nirlaba yaitu Khronos Group.
Richard S. Wright, Benjamin Lipchak, Nicholas Haemel, Graham Sellers: OpenGL SuperBible: Comprehensive Tutorial and Reference, 5th Edition, Addison-Wesley, July 23, 2010, ISBN 978-0-321-71261-5
Dave Shreiner, The Khronos OpenGL ARB Working Group: OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 3.0 and 3.1, 7th Edition, Addison-Wesley, July 21, 2009, ISBN 978-0-321-55262-4
Fosner, Ron: OpenGL Programming for Windows 95 and Windows NT, Addison Wesley, ISBN 0-201-40709-4