The team of DICE kindly talked about the production of Battlefield V and Star Wars: Battlefront II and gave advice for those who are new to the industry. Joel Zakrisson and the team of DICE kindly talked about the production of Battlefield V and Star Wars: Battlefront II and gave some advice for those who are new to the industry. IntroductionI’m Joel Zakrisson and I’m a 3D Artist at DICE. Since we
Enter mankind’s greatest conflict with Battlefield™ V as the series goes back to its roots with a never-before-seen portrayal of World War 2. Assemble your Company of customized soldiers, weapons, and vehicles – then take them on an epic journey through the Tides of War. Experience the most intense, immersive Battlefield yet. You will never be the same. Subscribe and be the first to see all offic
Text 小野 憲史 直感的な操作と優れたパフォーマンスで、映画・コマーシャル・ゲームなど、さまざまなコンテンツ制作に活用されているHoudini。ツール単体だけでなく、ゲームエンジンと組み合わせたワークフローを構築することで、さらなる威力を発揮する。 ボーンデジタルは2017年9月3日、EA DICEで一人称視点シューティング『バトルフィールド1』の制作に参加したVFXアーティスト、アンドレアス・グラッド氏をゲストスピーカーに迎え、「VFX FOR AAA GAMES with Houdini」と題した特別セミナーを実施した。全世界で1000万本以上のセールスを記録した大ヒットタイトルにおける、Houdiniの活用事例について情報が共有された。 バトルフィールド1とEA DICE 『バトルフィールド1』は第一次世界大戦をモチーフとした一人称視点シューティングで、エレクトロニック・アーツ(
[GDC 2017]録音が残っていない第一次世界大戦のサウンドをどう作る? 「バトルフィールド1」の音声担当が登壇したセッションをレポート 編集部:松本隆一 Electronic ArtsからリリースされたFPS「バトルフィールド1」(PC / PlayStation 4 / Xbox One)のサウンドを紹介するセッションが,Game Developers Conference 2017で行われた。「Redefining the Sound of the Great War: Soundscape of 'Battlefield 1'」と題されたセッションのスピーカーは,EA DICEのリードサウンドデザイナー Andreas Almstrom氏と,オーディオディレクターのBence Pajor氏だ。 Bence Pajor氏 Andreas Almstrom氏 ご存知のように「バトルフ
Watch the official Battlefield 1 gameplay trailer and discover war on an epic scale, with 64-players engaging in some of the largest multiplayer battles in FPS history. Experience the Dawn of All-Out War, Only in Battlefield 1. Subscribe and be the first to see BF1 gameplay videos: http://bit.ly/1Zv3ub3 Watch the Battlefield 1 reveal trailer: http://bit.ly/1UCMHkM “No Limit (Sencit Remix)” Perf
[E3 2014]EA DICEのキーパーソン,カール・マグナス・トロードソン氏に新作プロジェクトやゲームエンジン「Frostbite 3」について聞いた ライター:奥谷海人 Karl Magnus Troedsson(カール・マグナス・トロードソン)氏 さまざまな新作タイトルが発表されたE3 2014の会期中,EA DICEのCEOであるKarl Magnus Troedsson(カール・マグナス・トロードソン)氏にインタビューする機会があった。 大きな注目を集めた「Battlefield: Hardline」(PC/PS4/PS3/Xbox One/Xbox 360)や,まだまだ情報の少ない「Star Wars: Battlefront」といった,今やElectronic Artsの開発の中枢を担うEA DICEが関わっている新作について話を聞くことができた。 あまり具体的な情報は聞き
How High Dynamic Range Audio Makes Battlefield: Bad Company Go BOOM Conference: Game Developers Conference 2009 2009-11-05 by Anders Clerwall This session presents a detailed overview of High Dynamic Range Audio as implemented in DICEs Frostbite engine. It explains in detail how using real-world sound level approximations and an adjustable dynamic range transformed the usually tedious and time-con
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