米Appleは7月11日(現地時間)、6月のWWDCで発表した新プログラミング言語「Swift」の公式ブログを立ち上げた。このブログを通じて、同言語を構築したエンジニアが開発者向けに様々な情報を提供していくという。 Appleは開発者向けのフォーラムは運営しているが、開発者向け情報提供の窓口として公式ページ上にブログを開設したのはこれが初めてだ。 同社はiBooks Storeで、Swiftの電子版解説書を無料公開している。Swiftのチームは公式Twitterアカウントも持っており(Apple StoreのTwitterアカウントはあるが、Appleとしての公式アカウントはない)、Swift普及への意気込みがうかがわれる。 公式ブログへの最初の投稿で、開発環境「Xcode 6 beta」の無償提供も発表された。 従来Xcodeのプレリリース版を入手するには年額99ドル(日本では7800円
もうすぐアップルのiOS7がリリースされる。2007年に初めてiPhoneが発表されて以来、新モバイルOSのリリースはiPhoneにとって最も重要なイベントになった。iOS7には1500もの驚異的な新しいAPI、一新されたユーザー・インターフェース、エンタープライズ機能のホスト等が含まれている。 iOS7の影響によって、企業やブランド、IT指導者たち、デベロッパーの日々の仕事の進め方は大きく変化するだろう。iOS7はモバイル開発産業の様々な側面をかき乱すことになるに違いない。 これから、iOS7のリリースとそれがもたらす結果を心待ちにしている多くの人々が見逃している3つの点について述べようと思う。 モバイル・デバイス・マネジメント市場は崩壊するiOS7は企業を一番に優遇する。この事実を証明するのが新しくなったセキュリティ範囲であり、「open in management」のようなアプリ管理
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iOSアプリ開発初心者に捧ぐ開発環境Xcodeの概要とインストール:iOS SDKで始めるObjective-C入門(2)(1/4 ページ) Windowsを使っていたけど、iOSアプリを作るためにMacを使い始めた初心者を対象に、開発ツールXcode/iOS SDKを使ってiPhone/iPadアプリを作る方法を、プログラミング言語「Objective-C」の書き方/文法を交えて解説。今回は、iOSアプリを開発するうえで必要なプログラミング言語Objective-Cや統合開発環境「Xcode」の概要、環境構築の仕方などを紹介 前回の「WinユーザーがiPhoneアプリ開発を始めるためのMacの基礎知識」では、Windowsと比較しながら(Mac )OS Xの基本的な使い方を学習しました。今回はiOSアプリの開発環境構築を行っていきます。 iOSアプリを開発するうえで必要なプログラミング言
1月の12日に Android 端末買って、3週間後に ツイキャス・ビュワーをリリースする、という挑戦的な目標を立てていたのだけど、無事作業も完了したのでその時のメモ。 結論から書くと Android よくできてる。開発もやりやすくて楽しい。いやー、こりゃいい。 なにそれお前こないだまで iPhone 厨じゃなっかったのかコラ、と言われそうですが、開発者にとってみれば Android の方が優れてるところが多いと思います。はい、あとメモ。もう順不同でざーーーーーっと。 ■初めに思ったこと とくかく Java 嫌だ。いやいや嫌嫌面倒くさい。なんとかこれ回避できんかな、とおもって Titanium に手をだして、おぉ、こりゃいいや、となるも Android 版は完成度あと一歩のところだったので断念。 次に Adobe AIR に手をだすという苦し紛れの行動にでるも、これもあえなく断念。ま、ライ
「iOS開発におけるパターンによるオートマティズム」は、HMDTの木下さんによる、2/9日発売のiOS開発本。 超オススメ。 本来なら、僕がレビューするのもおこがましいですが、BNNさんから献本を頂いたので役者不足ながら。 実はこの本、タイトルに反して「デザインパターン」や「自動化」の話でない。ここがちょっとややこしい。この本では、スニペットとコーディングガイドラインを組み合わせたような、開発の作法のテンプレ化を「パターン」、そしてそのパターンに従いながら車輪の再発明を避けつつ効率よく組み上げて行くことを「オートマティズム」と呼んでいる。 ようは空手の型とか将棋の定石の、iPhoneアプリ版といっていい。 RSSリーダーの開発を例題にし、MVCの構成、Retainの考え方、DB制御、シングルトンの書き方。。。といったアプリ開発に必要な様々なものの設計、記述作法を扱い。パターンの考え方とその
iPhoneSDKをつかって実現したいことから、やりかたを調べることができる逆引きのリファレンス集です。 ジャンルごとに分類しています。
振る動作の検出にはdidAcceleratexを使い、y、zいずれかの方向に一定以上の加速度が検出された場合にシェイクされたものとして処理します。 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; UIAccelerometer *accel = [UIAccelerometer sharedAccelerometer]; accel.delegate = self; accel.updateInterval = 0.5; } - (void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration { const float violence = 1.5; static BOOL beenhere; BOOL shake = F
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