Particle DevelopはHTML5製のデザインツールです。雪や炎、キラキラなどのパーティクル表現を作成でき、ベクター画像として保存することができます。
かえラボBlogはラナデザインアソシエイツのテクニカルチームが運営する技術系ラボプロジェクトですいよいよHTML5もメインストリームになってきたようなので、もろもろテストもかねて作ってみました。 デモはこちら テーマは「重力と音」です。 ボール(低機能なブラウザでは箱)が投げられてバウンドするだけの単純な内容ですが、 HTMLファイルと使用するサウンドファイルのみで動作しています。 jQueryなどの外部ライブラリも使用していません。(ここ重要) 重力間の表現は下記の公式を利用してます。 初速をv、経過時間をt、仰角をθ、重力加速度をg、初期座標を(x0, y0) として任意の座標を求めると x = v * t * cosθ + x0 y = v * t * sinθ - g * t * t / 2 + y0 音の再生には、HTML5のaudio要素(非対応ブラウザはembed要素)を使
Logic-less templates. Available in Ruby, JavaScript, Python, Erlang, Elixir, PHP, Perl, Raku, Objective-C, Java, C#/.NET, Android, C++, CFEngine, Go, Lua, ooc, ActionScript, ColdFusion, Scala, Clojure[Script], Clojure, Fantom, CoffeeScript, D, Haskell, XQuery, ASP, Io, Dart, Haxe, Delphi, Racket, Rust, OCaml, Swift, Bash, Julia, R, Crystal, Common Lisp, Nim, Pharo, Tcl, C, ABAP, Elm, Kotlin, SQL,
EjectaはCanvasとオーディオ、JavaScriptをサポートしたフレームワークでネイティブ並のiOSアプリ(ゲーム)を開発できます。 iOSアプリでゲームを開発する際にはObjective-Cを使うのが基本でしょう。WebベースであったりTitaniumのようにJavaScriptのエンジンを経由するとそれだけ速度が低下してしまいます。しかしそんな限界に果敢に挑戦するフレームワークがEjectaです。 サンプルです。JavaScriptとは思えないほどスムーズな動きです。 指を動かすと線の太さ、明るさが変化します。 これくらい細くもできます。 線の数をぐっと減らしました。 Ejectaはゲームとアニメーションに特化したソフトウェアで、Canvasとオーディオだけで構成されています。JavaScriptは素のJavaScriptとして実行されます。これによりHTML5のゲームは多少
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