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as3に関するfuku02のブックマーク (58)

  • Drawing dashed lines with ActionScript 3 | Andy Woodruff

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    fuku02 2012/01/24
    破線クラス
  • blog.alumican.net » Blog Archive » ActionScript3.0製のスクロールバー JPPScrollbar 公開

    簡単に使えるActionScript3.0製のスクロールバー「JPPScrollbar」をSpark Projectでリリースしました。はい、名前はエアロスミスのJust Push Playにあやかっています、すいません。以下説明。 JPPScrollbar Just(ただ) Put(置けば) Play(動く) Scrollbar(スクロールバー) サンプルファイルのライブラリからステージに置けば動いてくれるActionScript3.0製のスクロールバーです。個人的に作っていましたが、割と高機能になったので公開します。 主な機能 任意のDisplayObjectをスクロールバーのパーツとしてバインド可能です 滑らかな減速スクロールを使用可能です コンテンツ量に合わせて縮むスクロールバーを使用可能です スライダーの高さを0ピクセルとして扱うことが可能です iPhoneのような、スクロール

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    fuku02 2012/01/19
    スクロールバークラス JPPScrollbar
  • dfltweb1.onamae.com – このドメインはお名前.comで取得されています。

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    fuku02 2012/01/19
    ScrollPaneコンポーネントの使い方
  • Creatorish is for sale at Squadhelp.com!

    About Creatorish.com Edit Creatorish.com is a captivating domain name that sparks thoughts of innovation and originality. The name is a clever combination of "creator" and "ish," suggesting a creative and imaginative mindset. It's perfect for startups that focus on creativity, design, technology, and anything that involves inventiveness. The name is short, catchy, and easy to remember, making it a

    Creatorish is for sale at Squadhelp.com!
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    fuku02 2012/01/15
    CSSで定義できるカーソル11種にハンドカーソル2種とズームイン・アウトを加えた全15種類。
  • QRコード

    ActionScript 3 は、やはりすごい! パフォーマンスの向上に加えて、Stringクラスと各種文字コードのバイト配列間のエンコード/デコードも flash.utils.ByteArray であっさり解決。 package {     import com.d_project.qrcode.ErrorCorrectLevel;     import com.d_project.qrcode.QRCode;          import flash.display.Graphics;     import flash.display.Sprite;     public class QRCodeDemo extends Sprite {         public function QRCodeDemo() {             var width : Number =

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    fuku02 2012/01/14
    QRコード生成
  • 扇形を描く

    ActionScript の Graphics クラスには扇形を描く API がありません。 扇形を描くには少し計算が必要です。 ここでは異なる2点の位置と接線の角度から、Graphics.curveTo に渡すコントロールポイントを計算する関数 getControlPoint を用意します。 この関数と円の接線と法線が直角となる性質を利用すると、扇形を描くことができます。 package {     import flash.display.Graphics;     import flash.display.Sprite;     import flash.geom.Point;     public class GraphicsLib {         private static const RIGHT_ANGLE : Number = Math.PI / 2;     

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    fuku02 2012/01/14
    扇形の書き方。curveToのコントロールポイントの算出方法は参考になる。
  • FeliCaがFlashに舞い降りた(仮題)

    Oct 20, 2009Download as KEY, PDF3 likes1,774 views This document discusses FeliCaTter, an SDK for FeliCa that allows communication between FeliCa cards and Adobe AIR or Flash applications. It can perform operations like polling, reading/writing, and authentication. The SDK uses FeliCaProxy to interface between the FeliCa DLL and ActionScript code. Developers can access features like user ID, payme

    FeliCaがFlashに舞い降りた(仮題)
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    fuku02 2011/12/21
    FeliCa SDK for AIR/ActionScriptまとめ
  • My Portfolio

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    fuku02 2011/12/17
    ポリゴン欠け対策
  • ActionScript で立体のブーリアン演算+AGALで擬似屈折+反射シェーダ(1) - Simple Inspiration

    Boolean Crystal | Si+ (wonderfl.net) FlashPlayer11 ではステンシルバッファが使えるようになったので、お約束の立体ブーリアン演算をやってみました。ただ、コレだけだと寂しいので、incubator時代に実装したAGAL擬似屈折+反射シェーダーの改良版と組み合わせてみました。あんまり筋と関係ないところでなかなか苦労はしたのですが、全体を通してわりと素直に実装できました。FlashPlayer11の仮想GPU、良いね! 今回はFlashPlayer11で扱えるようになった3D基技術のごった煮みたいな感じです。擬似屈折+反射シェーダには Cube Texture を使って、ブーリアン演算にはステンシルバッファを使っています。ブレンドファンクションはまだポイントスプライト用加算演算くらいにしか使ってないですが、これで一応一通り触ってみた感じにはなる

    ActionScript で立体のブーリアン演算+AGALで擬似屈折+反射シェーダ(1) - Simple Inspiration
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    fuku02 2011/12/17
    flashでブーリアン演算の解説
  • wonderfl build flash online

    wonderflは、サイト上でFlashをつくることのできるサービス。 通常Flashをつくるためには、Flash IDEやFlex、FlashDevelop等といったツールを使って、コードを書き、コンパイルする必要がありますが、wonderflでは、サイトにあるフォームにActionscript3のコードを書けば、サーバサイドでコンパイルを行えます。 つまり、ブラウザさえあれば、Flashをつくれます。コンパイル結果はサイト上に表示され、作成されたFlash(swf)はページ上に自動的に表示されるので、完成したFlashをリアルタイムに見ながらコードを書くことができます。 ※APIとして、はてな OpenIDを使用してネットにさえつながれば、誰もがFlashクリエイターになれます。世界中のFlashクリエイターがユーザーになるwonderflは、 文字通り、世界のFlash図鑑となってい

    wonderfl build flash online
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    fuku02 2011/12/17
    flashでブーリアン演算
  • http://blog.zupko.info/?p=273

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    fuku02 2011/12/15
    ワールド座標からローカル座標に変換
  • PV3D2.1: 視線とメッシュの交差判定 - MOROCOSHI:BLOG

    Papervision3Dでウォークスルーをさせようと思ってます。 キャラクターが水平な地面を動くだけなら壁の判定だけすればいいんですが 凹凸のある地形に沿って動かしたいので 足元のポリゴンの高さを調べる必要があります。 Shockwave3DにはmodelsUnderRayっていう レーザーを飛ばしてポリゴンに当たった座標が調べられる機能があったんで Papervision3Dにもあるかなーって調べたけど見つかりませんでした。。 見つけられなかっただけで当はあるのかもしれないけど、 諦めてmodelsUnderRay的な機能を作る事にしました。 やってることは、対象のメッシュモデルの全三角ポリゴンに対して、 視線と三角形が交差しているかひたすらチェックしていって、 交差しているものがあったら交差情報を返すという感じです。 レイトレース:3角形と視線の交差判定 ここのサイトを参考にして組

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    fuku02 2011/12/15
    ワールド座標に変換する方法
  • Flash SWC化したコンポーネント公開と使い方と作り方 | B.B

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    fuku02 2011/12/13
    swcの使い方
  • KYUCON*BLOG: Papervision3D 2.0 交差ポリゴンの前後関係

    Papervision3Dを勉強しなさい、とのお告げを受けたので 主要ポイントを押さえていくことにします。 まずは、QuadrantRenderEngineクラスについて。 これはポリゴン同士が交差したり接近した時に 表示が欠けるというか、前後関係がおかしくなる問題を 解決するためのクラスです。 使い方は下記のようにレンダラとして指定するだけです。 renderer = new QuadrantRenderEngine(QuadrantRenderEngine.ALL_FILTERS); 引数は下記の3種類あります。 ・QuadrantRenderEngine.CORRECT_Z_FILTER →ポリゴンの前後関係を正しくなるよう並び替える。 ただし交差し合っているポリゴンは補正できない。 ・QuadrantRenderEngine.QUAD_SPLIT_FILTER →必要に応じて交差ポ

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    fuku02 2011/11/30
    ポリゴン欠け対策の方法
  • KYUCON*BLOG: Papervision3D 2.0 メッシュ分割

    1つのオブジェクトを任意の平面で分割して、2つに分ける方法について。 下記のようにMeshUtil.cutTriangleMesh()を使うと 2つに分割されて配列が返ってきます。 //分割実行 var meshes:Array =MeshUtil.cutTriangleMesh(originalMesh, cuttingPlane); //表示リストに加える scene.addChild(meshes[0]); scene.addChild(meshes[1]); ・サンプルSWF ・ソースファイル

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    fuku02 2011/11/30
    3Dオブジェクトをメッシュ分割
  • nmLog

    Stardustでパーティクルを表現する。 Flashのパーティクルエンジン、Stardustでパーティクルを制作する。2D、3Dのパーティクルが生成できるようだが、まずは2Dから検証する。

    fuku02
    fuku02 2011/11/18
    素敵Flash
  • FlashでColladaファイル(.dae)を扱うときの備忘録

    Create, Flash · 2011年08月21日 FlashでColladaファイル(.dae)を読み込んで ボーンアニメーションを表示させようと思っていたのですが、 いろいろ躓いたので備忘録として残しておきます。 当初はAway3Dを使おうと思っていたのですが、 ボーンアニメーションが上手く再生されず、 最終的にはPV3Dを使うことになりました。 Blenderの設定 ColladaファイルのエクスポートはBlenderでやりました。 オープンソースうまい。 バージョン 2.49bを使う。(最新版は2.5*ですが、うまくいかない) Exporter パッチを適用 Blender2.4x COLLADA Exporter - kumaryu.net こちらから translator.pyをDLして上書きする。 Macでの場所は /Applications/blender-2.49b-

    FlashでColladaファイル(.dae)を扱うときの備忘録
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    fuku02 2011/11/18
    away3dで輪郭線を書く
  • 多面体ギャラリー polyhedron Gallery Flash 3D

    多面体を3Dで表示(Flash)。回転や拡縮も。正多面体 準正多面体 正多角柱 正多角反柱 ジョンソンの立体。Regular polyhedron.

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    fuku02 2011/11/18
    多面体ギャラリー
  • in2ar.com - このウェブサイトは販売用です! - in2ar リソースおよび情報

    This webpage was generated by the domain owner using Sedo Domain Parking. Disclaimer: Sedo maintains no relationship with third party advertisers. Reference to any specific service or trade mark is not controlled by Sedo nor does it constitute or imply its association, endorsement or recommendation.

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    fuku02 2011/06/29
    画像をマーカーにできるARキット Flashで動く
  • wonderfl build flash online | 面白法人カヤック

    wonderflは、サイト上でFlashをつくることのできるサービス。 通常Flashをつくるためには、Flash IDEやFlex、FlashDevelop等といったツールを使って、コードを書き、コンパイルする必要がありますが、wonderflでは、サイトにあるフォームにActionscript3のコードを書けば、サーバサイドでコンパイルを行えます。 つまり、ブラウザさえあれば、Flashをつくれます。コンパイル結果はサイト上に表示され、作成されたFlash(swf)はページ上に自動的に表示されるので、完成したFlashをリアルタイムに見ながらコードを書くことができます。 ※APIとして、はてな OpenIDを使用してネットにさえつながれば、誰もがFlashクリエイターになれます。世界中のFlashクリエイターがユーザーになるwonderflは、 文字通り、世界のFlash図鑑となってい

    wonderfl build flash online | 面白法人カヤック
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    fuku02 2011/06/07
    交点求める